挑戰(zhàn)和進(jìn)行師父有妖氣的副本關(guān)卡內(nèi)容過(guò)程中,玩家真正能夠獲取到的相關(guān)內(nèi)容體驗(yàn),最為主要的則是表現(xiàn)在其中的相關(guān)章節(jié)場(chǎng)景的體驗(yàn),對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō),要想能夠在整體的地圖場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)所謂的副本體驗(yàn)的相關(guān)場(chǎng)景作用;玩家還是需要能夠在對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景內(nèi)容下去進(jìn)行全新的難度副本的體驗(yàn)。
對(duì)于在整體的游戲的副本內(nèi)容下,玩家對(duì)于整體的游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō),副本和場(chǎng)景圖的體驗(yàn)更為主要的則是為玩家提供更為系統(tǒng)化的副本場(chǎng)景挑戰(zhàn):
1.地圖中副本難度逐漸遞增;
2. 每個(gè)章節(jié)最多有10個(gè)待通關(guān)關(guān)卡,關(guān)卡有挑戰(zhàn)次數(shù)限制。次數(shù)用沒(méi)后則不能進(jìn)行挑戰(zhàn);
3. 每個(gè)關(guān)卡有簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度,通關(guān)前一難度,才可以挑戰(zhàn)后面的難度;
4.選擇關(guān)卡圖標(biāo),點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)難度的戰(zhàn)斗按鈕,進(jìn)行挑戰(zhàn);
5. 副本通關(guān)后能夠開(kāi)啟副本掃蕩功能;
6. 關(guān)卡界面會(huì)顯示該副本的掉落信息,在成功通關(guān)后將有幾率獲取獎(jiǎng)勵(lì)。