對于游戲師父有妖氣的相關大眾玩家和小R玩家來說嗎,整體的游戲內(nèi)容結構最為主要的則是為玩家提供了全新的場景體驗,畢竟對于每一位玩家來說,對應的副本體驗除了玩家所進行的三星通關外,更為主要的則是為玩家提供了游戲裝備材料,以及神將碎片的獎勵,所以玩家為了能夠三星后繼續(xù)以獲取副本獎勵和收益為主要體驗目的,副本掃蕩成為了游戲中副本二次光臨的主要行為動機。
在對副本中的消耗,最為原始的則是以消耗體力制為主,所以整體的游戲體驗的過程下,玩家所進行的又一項游戲副本的消耗進程,更需要玩家能夠了解其中副本的長期性和重要性;挑戰(zhàn)副本除了次數(shù)限制還需要耗體力值,進入副本時,扣除2點體力值,在戰(zhàn)斗結束后再扣除3點體力值,中途退出視為戰(zhàn)斗失敗。
而掃蕩則是一個較為簡化通關的過程,其中對玩家的只要求體力值的充裕。