對(duì)于游戲師父有妖氣的相關(guān)大眾玩家和小R玩家來(lái)說(shuō)嗎,整體的游戲內(nèi)容結(jié)構(gòu)最為主要的則是為玩家提供了全新的場(chǎng)景體驗(yàn),畢竟對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō),對(duì)應(yīng)的副本體驗(yàn)除了玩家所進(jìn)行的三星通關(guān)外,更為主要的則是為玩家提供了游戲裝備材料,以及神將碎片的獎(jiǎng)勵(lì),所以玩家為了能夠三星后繼續(xù)以獲取副本獎(jiǎng)勵(lì)和收益為主要體驗(yàn)?zāi)康模北緬呤幊蔀榱擞螒蛑懈北径喂馀R的主要行為動(dòng)機(jī)。
在對(duì)副本中的消耗,最為原始的則是以消耗體力制為主,所以整體的游戲體驗(yàn)的過(guò)程下,玩家所進(jìn)行的又一項(xiàng)游戲副本的消耗進(jìn)程,更需要玩家能夠了解其中副本的長(zhǎng)期性和重要性;挑戰(zhàn)副本除了次數(shù)限制還需要耗體力值,進(jìn)入副本時(shí),扣除2點(diǎn)體力值,在戰(zhàn)斗結(jié)束后再扣除3點(diǎn)體力值,中途退出視為戰(zhàn)斗失敗。
而掃蕩則是一個(gè)較為簡(jiǎn)化通關(guān)的過(guò)程,其中對(duì)玩家的只要求體力值的充裕。