射雕英雄傳3D天地人三屬性相克 暢通PVE,在游戲設定中,有天地人三種屬性,這是游戲的基礎構架,目的在于清楚的區分職業相克的關系。當然不管是NPC,怪物,還是玩家自己。都會存在于這三個屬性中。克制方式是天克地,地克人,人克天的循環,舉例如下。
在PVE中:
玩家“天”→ 怪“天”,對怪造成100%傷害
玩家“天”→ 怪“地”,對怪造成200%傷害
玩家“天”→ 怪“人”,對怪造成50%傷害
(怪打玩家)
在PVE中: 怪“天”→玩家“天”,對玩家造成100%傷害
怪“天”→玩家“地”,對玩家造成102%傷害
怪“天”→玩家“人”,對玩家造成98%傷害
(玩家打玩家)
舉例:
在PVP中: A玩家“天”→B玩家“天”,A對B造成100%傷害
A玩家“天”→B玩家“地”,A對B造成102%傷害
A玩家“天”→B玩家“人”,A對B造成98%傷害
這樣設定的好處,是在平衡上對玩家有很直觀的傾斜,因為PVE中的角色可以隨時切換,你可以在任何時候切換克制對方屬性的英雄,從而節省通關副本的時間。而PVP中,屬性克制會以較低的優勢的進行戰斗,這樣的作用使得屬性相克的作用不會太影響戰斗平衡。但操作相當的玩家又能明顯區分出優劣勢,這就是射雕這個世界的戰斗生態。它就像現實世界的生物鏈一樣,每個生物都會有自己天敵。就連站在頂端的人類,也對遍布世界各地的病毒病菌聞風色變,但我們有反抗的余地,所以沒有遭到滅頂之災,這就是我們這個世界的生態。