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          亂斗西游2九子鬼母篝火耶啼陣容及打法

          2015-12-10 14:51:47來源:游戲狗整理編輯:唯一

          亂斗西游2九子鬼母篝火耶啼陣容及打法,就普通玩家一般來說,《亂斗西游》81篝火耶啼不可替代的兩大標桿分別為物理攻速裝昆侖奴和法爆CD裝太上老君,昴日星官和近期推出的黑白無常也是不錯的英雄選擇。而最新活動“浮生若夢”推出的法師九子鬼母,作為顏值高身材好的熟女英雄代表,法穿裝及DOTA藍胖式的多重施法機制,能否在篝火耶啼占據一席之地,想必也是玩家們和作者一樣困惑的地方,畢竟是篝火西游。本文將在理論輸出效率上將法穿CD裝九子鬼母與法爆CD裝老君對比,對鬼母耶啼篝火效果進行一些理論入門探究。

          首先說明,經計算,老君與九子鬼母的普攻傷害在法師中屬于中等法傷加成,與技能相比所占輸出有限,并且普攻加成系數與攻速均十分接近,在這不做詳細對比,只將三次普攻的總法傷加成系數均記為0.244,攻速經測試再加上釋放技能時間,可約算為每秒一次,可得普攻秒傷加成系數為0.081。

          先來看老君的技能:

          陰陽二氣:釋放四個法球攻擊,對同一目標傷害遞減,經測試,命中同一目標的衰減系數為(0.5的立方根),則四個法球命中同一目標傷害倍率為3,單一法球傷害值為(57+0.161法強),單一目標總傷害為(171+0.483法強),CD為8秒;

          兩儀流轉:瞬發范圍傷害技能,當存在八卦乾坤時將閃現至八卦位置并造成額外一次傷害,單次傷害值為(86+0.205法強),CD為12秒;

          八卦乾坤:召喚八卦法陣向前移動,造成(75+0.225法強)傷害,對同一目標可造成多次傷害,CD12秒。

          裝備默認為星雨套法爆CD裝,為計算方便,且按照套裝屬性,法術強度記為12W,暴擊率70%,暴擊傷害35%,滿冷卻縮減40%。在下面的計算中,為簡化算法,不計入數值過低的技能及普攻基礎傷害,只計算法傷加成傷害。

          技能傷害,每次釋放八卦乾坤與兩儀流轉的傷害次數均算為2次,并且技能均有約10%的技能傷害加成

          由此可以計算該屬性下不帶經文的太上老君理論秒傷系數(未計算暴擊):

          面板理論秒傷=0.081+(0.483/8+0.205*2/12+0.225*2/12)/0.6*1.1=0.323(倍法強)

          因為陣容總昆侖奴與禺狨王裝備均以物理強度為主,均為10W左右,因此可將經文加成法華、法相、妙覺的法傷加成總額約算為0.35+0.35+0.1=0.8倍法強,羅睺每秒觸發效率經技能法寶加血修正,算為(1/8/0.6+1/12/0.6*2+1/12*2)=0.653,進圖后物理強度受羅漢羅剎經文加成,算為法強的1/3。

          太上老君進圖理論秒傷=(0.323*1.8+0.653*0.165*(1.8+1.8/3))*(0.3+0.7*1.85)=1.340(倍法強)

          圖中傷害統計為篝火答題十題全對再加上元寶加成的增益,總傷害加成為250%。

          經加成后最終理論極限秒傷=1.340*12*2.5=40.2W。

          而圖片顯示的實際進圖秒傷為36.5W,比理論值小10%,在工程計算中屬理論值基本符合實際值。

          誤差分析:首先,八卦乾坤與兩儀流轉均按照2次傷害計算,實際中可能會只造成一次傷害;經文羅睺的觸發頻率也是理論極限值,實際中按AI自動操作觸發數可能小于此數值;暴擊率的不穩定性也可導致理論值與實際值的偏差;上圖中11.7秒的時長,對于老君的技能CD來說,剛好進行2次的技能釋放,存在實際值亦屬于較高的情況;耶啼擁有少量防御,并且生命減低時獲得少量法傷減免及大量物傷減免,也會減小秒傷數值。

          總結:經過理論值與實際值的比較,加上誤差分析,可以說按照如此計算所得數值誤差處于可控范圍內,具備一定的參考價值,這也為下面九子鬼母的理論分析奠定了基礎。

          下面開始計算九子鬼母的篝火傷害理論值分析:

          怨鬼纏身:召喚3名惡鬼攻擊敵人,附帶偷取法強效果,最多12層,每層增加5%法強,最多增加30%自身法強。單一鬼魂傷害為(74+0.092)法強,3只為(222+0.276)法強,CD8秒。

          鬼蜮方術:被動:根據法術穿透將額外獲得重復施法概率,最大50%二次釋放,10%三次釋放,主動:立即釋放上一次釋放的技能,不能觸發被動,CD10秒。尖嘯聲波:向前釋放聲波,造成(112+0.373)法強傷害,同時釋放一半怨鬼纏身狀態,每釋放一層增加5%傷害,3層以上會造成擊退及恐懼,CD20秒。

          裝備默認為蒹葭套法穿CD裝,鬼蜮方術被動概率按滿額計算,法術強度12W,法術穿透60%,滿冷卻縮減40%。同樣不計算數值過低的普攻及技能基礎傷害,只計算加成傷害,技能傷害加成也按照10%計算,暴擊率按10%算。

          鬼蜮方術釋放的技能按怨鬼纏身計算,尖嘯聲波層數按10層記。法傷加成一直按照滿額30%計算,因為加成為面板數額加成,進圖后加成數值修正為滿額0.3/1.8=17%。

          面板理論秒傷=(0.081+(0.276*(0.4+0.5*2+0.1*3)/8+0.276/10+0.373*(0.4+0.5*2+0.1*3)*1.5/20)0.6*1.1)*1.17=(0.081+(0.05865+0.0276+0.0475575)/0.6*1.1)*1.17=0.382(倍法強)

          經文加成法強數同樣按80%計算,羅睺觸發效率經技能法寶加血修正,算為(1/8/0.6+1/10/0.6+1/20/0.6+1/12*2)=0.625,進圖后物理強度同樣算為法強的1/3。

          九子鬼母進圖理論秒傷=(0.382*1.8+0.625*0.165*(1.8*1.17+1.8/3))*(0.9+0.1*1.5)=1.015(倍法強)

          加上篝火答題以及元寶的總250%加成,最終秒傷為1.015*12*250%=30.45W。

          誤差分析:裝備成型的九子鬼母具有滿額法術穿透,對于耶啼的少量防御具有一定的加成作用,在計算中沒有體現出來;鬼蜮方術只按照釋放怨鬼纏身計算,若按具有較高層數的尖嘯聲波計算,效率可能有所提高;尖嘯聲波帶來的擊退效果,可能會影響隊友與自己的輸出;多重施法的不確定性及怨鬼纏身的層數變動也會帶來一定誤差。

          總結:經初步計算,九子鬼母篝火耶啼傷害效率大約為太上老君的3/4,并且這個計算的結論是在誤差可控的范圍內。這樣的效率在對于耶啼的傷害對比來說算是相當不錯的成績,在法師中也是一個介于耶啼一二線之間的成績,應該高于同等法強下法爆裝的禺狨王紅孩兒等,這比這個英雄從技能直觀感受上要實際強上很多,完全算得上耶啼的黑馬選手,同時由于技能的控制能力,鬼母這個英雄在排行榜當中的表現肯定要比老君不止高一個檔次,綜合來說,九子鬼母這個英雄入手難度極低,裝備成型后適用性高,可排行可修羅亦可篝火,天賦仙緣等加成也不比老君差,是我等普通玩家的又一良心選擇,唯一會有問題的就是法術穿透裝的成型過程并不容易,不過相信裝備成型滿概率被動的鬼母,帶來的收益一定會讓你充滿驚喜!

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