射雕英雄傳3D手游鏢行九州優(yōu)化內容淺談,下次測試中會大概率出現(xiàn),而且是朝著便捷玩家的方向修改。今天我?guī)淼谋暇褪顷P于鏢行九州的玩法修正。首先要提到的當然是最重要的一點,增加押鏢事件的產(chǎn)出,這是一個有利于玩家的驚喜點,內容為有概率產(chǎn)出大量鉆石,兩倍金幣和大量英雄碎片。
這正好恰當?shù)耐瓿闪送婕彝镀睍r呼聲最高的愿景:提高金幣產(chǎn)出。最重要的產(chǎn)出解決后,后續(xù)就是體驗上的修改。比如修改了反擊后,沒有增加金幣的問題。押鏢山賊有時也會顯示錯誤的預期獎勵。現(xiàn)在反擊了會跳出來告訴玩家獲得多少金幣。押鏢山賊的獎勵也會完全正確。上次測試部分人遇到的這些顯示問題將在下次測試中不復存在。
回憶上次測試的內容,其實有很多人在領到押鏢獎勵時,有時會忘記先領到中途事件的獎勵,比如劫鏢的反擊啊,山賊啊等,導致直接領到獎勵時,少了很多獎勵。人員在審核數(shù)據(jù)時看到了這項問題。于是做了一個決定,就是增加了沒有完成押鏢事件就領到押鏢最終獎勵的提示。這能讓粗心的玩家不再浪費押鏢事件獎勵。
而上次測試中,劫鏢令的獲取時間在許多人的腦海里是一個疑問,不知是如何更新。所以面對這個問題,下次測試中劫鏢令的圖標位置處增加一段描述:每小時自動獲得1個劫鏢令,最多累積10個。并且為了防止玩家在當日忘記劫鏢,讓更新時間不浪費。進行了一段優(yōu)化,有劫鏢令并且10個滿的時候,會提醒玩家劫鏢。不光是防止劫鏢的提醒,對押鏢事件完成也會進行提示,新版本中,只要有空閑的人+空閑的車,鏢行九州旁邊就有紅色的“新”字提醒。
也有人反應,在劫鏢的時候,打敗敵人后,需要重新點換一個,操作太麻煩。這次十次劫鏢下來,需要重復10次這樣的操作,也怪不得玩家抱怨了。也吸取了教訓,做了如下修改,點劫鏢后,打敗后,自動出現(xiàn)1個新的劫鏢對手。除非金幣不夠,則不自動出現(xiàn),金幣夠就自動出現(xiàn)。這樣就優(yōu)化了之前操作的不適。同類優(yōu)化還有之前當我在劫鏢界面返回的時候,會告訴我返回上級界面將重新選擇對手。下次測試中,這個設定也會去掉,進來后還是原來的對手,如果想換點直接點換一個。
在選擇鏢師時,也做了一些新的修正,增加了在選擇鏢師的時候界面上方顯示:鏢師的總等級多少,每小時獲得多少金幣,獲得鉆石等,這里面的數(shù)值根據(jù)玩家選擇不同等級英雄會動態(tài)變化,讓玩家清楚知道選擇什么等級的英雄能獲得多少金幣,同理經(jīng)驗包子也是如此。
我依稀還記得上次測試中,如果路線中事件比較多的情況下,點擊反擊或者領到時會比較費勁,沒想到這次也做了優(yōu)化,在下次測試中,按鈕的點擊范圍將會擴大,增強玩家的點擊體驗。
想必上次大家在劫鏢的時候,對是否能打贏的判斷力是較低的。所以本次修改中,為了提升玩家的判斷依據(jù),讓實力更加清晰。在原有的【旗鼓相當】【勢不可擋】【螳臂當車】檔位上又增加了新的檔位,它們分別是【不相伯仲】【略勝一籌】【勉能自保】,梯度說明更加細致。而且劫鏢和反擊的時候,實力對比的地方也會進行顏色修改,如果是我方厲害則顯示綠色,如果是敵方厲害則顯示紅色字。比如“螳臂當車”如果是綠色字,意思就是我對他來說是螳臂當車。如果是紅色字,意思就是他對我來說是螳臂當車。所以在下次測試中,如果看見紅色的文字,就應該審視一下自己的實力了,免得對戰(zhàn)失敗不能獲取獎勵。
說到這里,大家也已經(jīng)看到這次更新的多面性了,不僅是從體驗,獲取上進行提升,在玩法上也做了增進,比如這次增加了在劫鏢界面匹配到對手的時候告訴我這個是我好友,或者是我的幫派會員這類信息。這樣的提醒能夠讓我們在切磋完后,能夠有與這個好友進行溝通的談資。