射雕英雄傳3D手游華山論劍優化細節詳解,在射雕英雄傳3D手游中,大家第一個最先體驗到的特色玩法就是華山論劍,這個玩法的名字極具穿透力,畢竟在金庸的原著中,華山論劍是絕世高手的比武峰會。在之前首次測試中,華山論劍也如期而至,不過比武的方式跟原著所有差異,游戲內的規則為4V4的團體作戰。想必體驗過首測的玩家絕對會有概念,但是本人打聽得知,二測時華山論劍將會做一次深度優化。這個玩法的體制將變得更加健全,下面的整體優化內容。
首測時,由于驗算規則的錯誤,玩家會遇到戰斗力不足無法挑戰的問題,而研發大大怎能留著如此錯誤置之不理,所以迅速出手將問題搞定,二測中會修改成準確驗算規則,去掉了原先戰斗力限制不能挑戰的問題。大家不必再為如此雞毛蒜皮之小事所煩心了。
華山論劍在戰斗時,英雄會處于自動戰斗,玩家無法操控英雄的技能,所以英雄有時候難免有些矯情,該放技能的時候還死死拽著普通攻擊不放,這不是明擺著高傲自大,盲目自信么。收到此等反饋,研發也加班熬夜進行整改,修復了我方角色進入戰斗的時候不會釋放技能的問題。下次戰斗時即使對手弱小,你想用普通攻擊碾壓對手,也會看到一場殺雞就用宰牛刀的壯闊。然后接著說戰斗的事,之前進入戰斗時英雄使用技能完全是評自己的心意,完全沒有章法。所以二測優化了英雄戰斗釋放技能的序列,修改了部分英雄華山論劍戰斗時候有技能先放技能,不需要普攻打完才放技能的情況。
當然,從以上的修改內容中,大家應該能夠感受到凡是細小問題,研發也竭盡所能去完善,這證明了他們對游戲的執著之心,所以肯定還有另外一些內容在修改,畢竟只有做到千修萬補,才能達成天衣無縫。所以本次也修改復仇的時候,復仇的玩家是他此時此刻的防守陣容。當然,為了讓體驗更加順暢,也增加了復仇的時候,跳出角色切換面板,也可以調整我方角色陣容。再者就是修改了我方角色進入華山論劍有小概率沒有能量的問題。是不是有一種縫縫補補的感覺,但也只有這樣查漏補缺,游戲才會朝著完美的方向前進嘛。
這時候可能會有人開始抱怨了,哎呀全是修改。即使修改好了,也就是達到之前玩法的正確運行嘛,有什么好嘚瑟的。那我要勸你別生氣,慢慢看,這次測試當然又增加,它增加了每次華山論劍對戰后,都能拿到代幣獎勵。增加了華山論劍戰斗掉線的時候斷線重連不會直接判負的功能。增加華山論劍第一名被換位時候服務器的滾動公告。也增加了華山論劍排行榜每日獎勵的界面,給玩家查看。
你以為單單以上增加就完了?并不是,二測中,華山論劍玩法為了使得玩家更有樂趣,增加了挑戰隱藏對方英雄功能:100名以上排名,隱藏對方1個角色,50名以上隱藏對方2個角色,20名以上隱藏3個角色,10名以上隱藏4個角色。
同時,為了讓我們更容易探測敵情,學習別人真陣容搭配。下次測試增加了華山論劍排行榜可以看到玩家英雄和英雄各種培養展示的模塊,但是排行榜前的玩家會隱藏。