王者榮耀高漸離白起等英雄平衡性調(diào)整內(nèi)容分享,在王者榮耀這一款游戲中,每一次的更新都會對游戲中的英雄進(jìn)行一定的調(diào)整,這讓英雄的能力可以得到一定的提升。接下來就帶領(lǐng)大家一起去了解一下英雄平衡性調(diào)整的內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
高漸離
高漸離曾經(jīng)是法師中的一哥,但是隨著《王者榮耀》幾次大版本的改動以后,他似乎脫離了戰(zhàn)場節(jié)奏。高漸離自身非常脆弱,又需要進(jìn)入到人群中混戰(zhàn),所以我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)生命值與傷害的分配比例,希望他在靠近敵人以后,能產(chǎn)生足夠的威懾力。
另外高漸離他自己并沒有任何可以靠近敵人的手段。所以我們給他賦予了一項新能力:在開啟大招時,會獲得一個短時間的爆發(fā)性移速加成,并移除了他1技能無感的群體攻速加成,我們希望這次改動,能夠徹底改變高漸離目前的困境。
【被動:哀歌】
修復(fù)實際第6次觸發(fā)的BUG,跟描述保持一致為第5次觸發(fā)和弦。
【1技能:狂歌】
傷害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)。
技能攻擊范圍:6500 → 7000。
移除對附近友軍提高攻擊速度的效果。
【2技能:離歌】
傷害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)。
【3技能:魔音貫耳】
傷害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)。
技能攻擊范圍:4000 → 4500。
增加使用時獲得70%的速度增益,該速度將在1.5秒內(nèi)衰減為正常速度。
白起
我們通過縮短白起二技能的起手時間,優(yōu)化了他拉人的手感,并且在使用二技能時不會再被自身被動給打斷,使得白起二技能的整體性能得到大幅提升,為平衡效果,我們提高了2技能的CD及藍(lán)耗,這需要白起更加注重技能的使用時機(jī)。
【2技能:死神之鐮】
起手時間:0.7s → 0.2s。
CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11。
藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)。
修復(fù)2技能釋放時會被自身的被動打斷的bug。
項羽
作為一個終極技能,項羽的大招實在是有點不夠看了,實際產(chǎn)生的效果完全無法達(dá)到。另外我們?yōu)轫椨鸬?技能增加了一定的成長空間,希望項羽從游戲的中期開始,能夠把他擠壓對手陣型的能力發(fā)揮得更為淋漓盡致。
【1技能:無畏沖鋒】
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9。
【3技能:霸王斬】
傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)。
王昭君
王昭君的傷害比其他法師確實是低了不少。所以我們在這次的法師整體傷害調(diào)整中額外提升了昭君1技能的傷害,希望昭君能夠回到較為平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
傷害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)。
【2技能:禁錮寒霜】
傷害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)。
亞瑟
隨著《王者榮耀》版本的推進(jìn),傳奇的亞瑟面對新進(jìn)勢力逐漸失去了爭奪出場位置的力量。我們希望保持亞瑟:使用1技能接近對手--使用2技能壓制血線,最終使用3技能斬殺的套路,對敵方脆皮產(chǎn)生到足夠的威脅力,而目前看來,亞瑟的3技能的傷害確實有些略低了。此次我們提升亞瑟1技能護(hù)盾厚度,讓亞瑟能夠更加無畏的發(fā)起沖鋒,同時提升3技能斬殺強(qiáng)度。騎士王正在滿血趕往戰(zhàn)場!!!
【1技能:誓約之盾】
護(hù)盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)。
【3技能:圣劍裁決】
造成已損生命:25/30/35% → 30/35/40%。
艾琳&后羿
艾琳/后羿的單體爆發(fā)能力是所有射手中最強(qiáng)的,所以我們嚴(yán)格控制了他們的AOE輸出能力,箭雨基本上只能算作是一種騷擾手段。即便如此,我們也希望箭雨能夠真正發(fā)揮它的效果,我們調(diào)整了CD曲線,并增加了額外的減速效果,讓他們能在團(tuán)戰(zhàn)中更好的牽制對手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4。
傷害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)。
減速效果:30% → 30%(+4%/Lv)。
韓信
《王者榮耀》的戰(zhàn)場上,強(qiáng)力的控制和高性能的位移實在有些過多了。而對于韓信來說,本身擁有3個硬控(暈眩類)和3個位移,從長遠(yuǎn)考慮,我們需要對這些特性進(jìn)行一定的控制和調(diào)整。另外,有許多玩家都在詬病韓信大招的強(qiáng)度,認(rèn)為大招在很大程度上還不如普通攻擊有效,這是與我們設(shè)計并不相符的。此次調(diào)整,我們適當(dāng)縮減了韓信大招的控制效果,但縮短了韓信大招的釋放時間,讓大招的性能變得更為穩(wěn)定可控,并提升了大招的傷害;我們希望通過這一次的調(diào)整能夠讓韓信整體的性能變得更為合理,并讓他更多的出現(xiàn)在王者峽谷的戰(zhàn)場上。
【3技能:國士無雙】
持續(xù)時間:1.5s → 1.2s。
擊飛時間:0.8s → 0.5s。
傷害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)。
典韋
典韋被動機(jī)制的調(diào)整,使他的玩法與策略逐漸豐富了起來。但是我們注意到,總計30層的疊加上限,導(dǎo)致典韋在實戰(zhàn)當(dāng)中有一些拖節(jié)奏,尤其在逆風(fēng)局中,很難發(fā)育起來。所以我們調(diào)整了他的層數(shù)上限(總攻擊力依然是240點),希望他的機(jī)制更加的穩(wěn)健。
【被動:激怒】
每次擊殺或助攻,增加8點攻擊,共30層 → 每次擊殺或助攻,增加12點攻擊,共20層。
劉禪
劉禪的噴氣火箭,讓他的開團(tuán)能力無人能擋。因為劉禪的移動速度實在太快了,導(dǎo)致他的對手很難逃離他的擊飛范圍,我們適度調(diào)整了劉禪強(qiáng)力一擊的擊飛范圍,希望能夠給對手喘息的機(jī)會,這也是我們持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)場清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王護(hù)盾】
暈眩范圍:4000 → 3000。
護(hù)盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)。
羋月
隨著游戲環(huán)境的變化,有著最強(qiáng)保命技能的羋夫人變得越來越難以控制了。我們希望羋月能夠成為一個通過自身走位尋找輸出空間,而不是一味依賴大招進(jìn)行“水來土掩”式的無腦站樁消耗。對于我們來說,“最好的設(shè)計”是富有進(jìn)攻針對性以及防守針對性的,例如韓信,我們都知道他的位移能力天下無雙,但只要一次失誤就夠要了他的命,這就是針對性很強(qiáng)的設(shè)計。
反觀羋月,在目前“防護(hù)”持續(xù)時間較長且冷卻較短的情況下,敵人好不容易把這位吸血女皇逼到絕境,一個大招散開,接一個金身,又能夠拖延好幾秒的時間,并回復(fù)血量等待下一個大招的來臨,這對進(jìn)攻一方是非常不公平的。
羋月?lián)碛袠O高的容錯性與較強(qiáng)的回復(fù)能力,而她的對手只能在她失誤時找到一絲空間去逼迫她的位置,而這次逼迫一定是很難致命的,雙方的成本和收益完全不對等,造成了羋月在當(dāng)前的對局環(huán)境中總是處于優(yōu)勢地位的現(xiàn)象。此次我們希望給羋月的對手在羋月被抓失誤時能夠有更長的二次進(jìn)攻機(jī)會,也希望羋月的使用者們能夠更為謹(jǐn)慎地進(jìn)行大招的使用選擇。
【1技能:痛苦沖擊】
傷害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)。
減速效果:50% → 40%。
【2技能:渴望之血】
傷害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)。
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 → 24/22/20。