淺談射雕英雄傳3D手游聊天系統的利弊,在以往游戲中,我們經常遇到這樣一個問題,聊天框內容豐富,卻充斥著各種廣告,公會招募的,外鏈交易的,甚至低價出售游戲貨幣的,如果說這些是技能,那足以是絕技的類型,而我們所承受的,則是連續性的暴擊。所以但這些內容刷屏時,我們內心是崩潰的。這也是影響游戲社交的一大因素。
之前我有過一次采訪,談過這個問題,其實我知道我似乎拋出一個棘手的問題,可能得到的回答或許是哎呀,這個需要大家共同維護,凡是有舉報,我們必定第一時間解決。但他的回答卻讓我著實驚喜了一次,原因是《射雕英雄傳3D》游戲內的聊天系統,是一次聊天管制的晉升,玩家可以在游戲內禁言。下面我就來說說玩家禁言帶來的影響和創新。
首先談談其它游戲常用的舉措,我經常看到的舉報系統,服務器GM看到舉報內容,會針對影響進行封禁處罰。那么這樣的作用其實是飲鴆止渴,很難起到本質作用,原因就是你是一個人之力,你看到的是一個服務器的舉報,那其他服務器呢?或者你所有服務器每天都在一天24小時盯著,先不說這龐大的舉報量你是否吃得消,即使你一個個迅速解決。那也得需要時間吧,說短點,我舉報半個小時,可以得到封禁回應。那時候屏幕早被它刷爆了,即使封禁了,它又申請了新的小號開始刷廣告了。這是我們想要的解決方式么?
其實還有一種方式,將對方列入黑名單,我以前在游戲內經歷過這種體驗,基本每次上線都要將刷廣告的一個個拉倒黑名單。這單純是我自己拉,拉完后我自己是看不到了,但對面刷廣告那主兒其實還在繼續刷,還在繼續爆屏別人。也就是說,所有不想看到他說話的人,都必須單方面的操作一次。下次我上線后,還得繼續針對新的小號進行拉黑的操作。這仍然是一個治標不治本的方法。
而《射雕英雄傳3D》手游所采用的方法,是玩家可以禁言的系統,這絕對是當前技術生態下最合理的創新。我們模擬一次這個功能的實現場景,登錄游戲后,看到有個廣告主在刷屏,我直接操作禁言,那么從效率而言,我是一瞬間就解決了這個煩心事。從心態而言,我作為實際操作者也非常有成就感。從結果來看,這不但解決了我一個人的問題,其它所有玩家短時間內都將不會在受到騷擾。所以這個方法解決迅速并且效果突出。但也有玩家會產生疑惑,說這樣的話,他如果反過來禁言我怎么辦,那么這就說到禁言的細節問題了。
首先禁言系統時效期比較短,只有一分鐘,而且禁言是有禁言次數的。你發廣告拉全服仇恨,可不只有我一個人想封你,其它玩家也會實行他的權力吧?禁言的次數增加是靠VIP等級來衡量的,你一個發廣告的小號,總不至于為了封玩家而向對每個小號進行充值吧。
所以我相信這種玩家維護聊天環境的方式,是解決刷屏問題的一大利器,我們不妨把這種功能利用起來,抵制不良廣告,共建和諧聊天。