蜀山戰紀凌云VS天門之必勝篇,鑒于最近出現的凌云傷害減弱、百草傷害變態式增高的情況。在這里發一張貼,平和一下凌云玩家的心情。廢話不多,直入主題。
眾所周知,天門以血厚聞名,只要模式允許吃藥,天門變成一個個十分棘手的人物。從前幾天的那次幫戰戰敗來看,我開始關注起天門來了。要知道,一個血厚,防高的天門拿起了虎符,這仗還怎么打!天門只要邊跑邊加血就行了啊!
呃呃呃呃呃呃呃,前面跑題了啊,只是想說明一下天門有多棘手!
接下來切入主題。我們來從屬性分析!凌云是一個徹頭徹尾的物理職業,所以,加屬性的時候要注意了。但是,凌云物理好,只好在他的物理攻擊,物理防御和其他沒什么兩樣!所以這就決定了,凌云在競技場上所扮演的角色——輸出!一味的輸出!
凌云不像其他職業,有完全的鎖定技能,唯一有的也只是一個概率性的鎖定技能!
所以,在遇到天門時,如果你站在那里硬碰硬,極易遭到比你低戰力的天門的反殺!更何況天門還有鎖定技能!
但,天門并不可怕,天門有一致命弱點,首先說明,不是攻低,攻低可以通過各種方式來改變,這里要說的是,天門的癡呆!速度慢,輸出也慢!這時,凌云就能利用自身的特點,速度與敏捷來與天門周旋!
我們看圖來比較一下,大家也可以親測
這是封魔戰場時的場面。
從圖中不難看出,凌云已經處于弱勢了,藍都比血長,這是代表危險的一種警示!這是因為凌云此時正和天門蠻干,這是不正確的!
再看如下圖:
大家可以看到,對面的天門,血條上四萬了!但,機靈的凌云卻可以與天門保持一點距離,與之周旋,最后一點一點瓦解天門!當然,這比較適合斗劍這種不能加血的戰斗!
同時,使用凌云的伙伴們要多關注一下用圈圈表示出來的那個技能,有最后一擊的奇效哦!
再PS一下,凌云和邊草的傷害懸殊問題已經有很多玩家反映了,相信游戲方也正在處理。我也是一個學程序的,經常會遇到許多因為算法上的紕漏,編譯系統不報錯的事,這種BUG很容易出現,卻很難找!所以大家不要急躁,給程序猿一點時間。游戲畢竟才剛剛發布公測,成長也是需要時間的!