在蜀山戰紀中角色的一級屬性加成高低直接關系到角色二級屬性的高低。同樣也左右了各職業未來的發展走向。先簡單介紹下一級屬性與二級屬性的直屬關系。
『力量』增加物理攻擊和物理防御
『智力』增加法術攻擊和法術防御
『敏捷』增加命中和躲避
『精神』增加法力上限
『體質』增加氣血上限
每個職業的角色每提升一級,就會增加角色每個一級屬性兩點。但每個職業的一級屬性所增加的二級屬性都是不一樣的。正是一級屬性的成長加成決定著各職業的發展和走向。那么要怎么樣才能計算出每個職業一點一級屬性增加多少相對應的二級屬性。方法很簡單:用無裝備狀態下每級增加的二級屬性值差除以每級增加的2點屬性值。得出來的就是每個職業一點一級屬性加成的二級屬性。
【例如】2級角色無裝備二級屬性物理攻擊為84-125。天門3級角色無裝備二級屬性物理攻擊為95-142。而角色從2級到3級增加了兩點力量。用(95-84)÷2=5.5計算出的是一點力量的最小物理攻擊加成值。用(142-125)÷2=8.5計算出的是一點力量的最大物理攻擊加成最大值。最后得出天門1點力量加成5.5-8.5物理攻擊。就不一一例舉計算方式了。相信大家都急切的知道自已職業的屬性加成吧?樓主把計算出來的結果制成表格方便大家對比。
將屬性增加到500點后,職業一級屬性成長的優勢和劣勢一眼即明。