射雕英雄傳3D手游關于比武的建議分享,射雕里的比武是按賽季2周結算成績,每天在固定的2次時間,進行10次的比武,贏一場100比武令,輸50比武令。比武令可以用來換隕星精煉石、五絕英雄碎片洪七公、段王爺、歐陽鋒。可見比武令需求量是非常大的。
我不知道比武匹配是按什么來選定對手,我是至尊5(等級排名、戰力排名)在服務器都是200多,但是我打10場基本上都是匹配到戰力比我高,極少遇上差不多的,我努力的打,但贏的場次就沒超過3場,這樣我一天最多的比武令也就是650,連洪七公都換不了。比武想贏一場好難,想贏還必須不停的走位換人,如果碰上跑跑族或者跑跑族+換人族,那個時間真是耗的杠杠的,打完10場估計會累得趴下。就為了那點比武令!說起來都是淚。而你進服務器晚了,或者1到2天有事上的少,等級沒跟上,那對不起,你估計很難贏一場了。非常不利后來的新人或者本服務器的人堅持下去,這樣下去服務器玩的人越來越少,也沒什么新人加入。
所以我建議比武做些修改
1、比武的界面就不清晰。顯示第幾階的藍色火真的沒什么意義,不如直接顯示自己多少積分,還有多少積分升下一段。點進去看自己的段位,只能看自己段加的屬性,再高的段加多少屬性看不到。總的來說不清晰、不直觀。
2、上班族中午要吃飯休息的沒什么時間比武,到了晚上打10場有時候會錯過時間,有時候甚至不夠時間打完10場,因為比武10次,花的時間太長了,除非你次次速輸,但你的比武令就別想拿多。建議把晚上的比武時間段調長點,晚上提前到8點開始,2個小時。
3、照顧一下低等級的玩家讓他們以勤補拙可以拿多點比武令,也等于增加比武的人數。
改前5次比賽(算正式賽)贏一場得200,輸一場100,后5次(算附加賽可以不算比武積分),贏一場100,輸50,比武令上限1000不變。設第二上限750,在前五次沒拿夠750的可以在后5次里面拿夠。
就是說高手只需連贏5場就可收工,等級戰力低的就打滿10場全輸也可以拿到750換洪七公。我前5次只贏一場,也能拿到600,再繼續打后5次來拿夠750.總的來說就是通過以勤補拙來拿多點比武令,給低等級戰力的玩家多點機會,比武過程中少出現點跑跑族。