王者榮耀孫臏作為老牌輔助英雄,在王者榮耀中也已經活躍一定時間了。總體來說孫臏秉承了輔助的特點——屬性成長較低,技能主控制和團隊增益,傷害匱乏。對局當中孫臏的表現可圈可點,但多數的玩家對于孫臏在團隊的貢獻并不太認可。控制技能幾乎大家都有,好似真沒什么特別出彩的地方。那么孫臏如何才能在團隊中更好的打出自己的存在感?且跟著小編一起來分析這位騷年到底有沒有潛力。
技能篇:
時間沙漏(被動) 釋放技能會短暫在1秒內增加自身的移動速度20%
點評:時間非常短,字面描述也非常清晰,值得一提的是該被動不會隨著人物等級的增長而有所提升。
時空爆彈(主動1技能)
孫臏扔出一枚脈沖炸彈,造成法術傷害并將他們暈眩
技能成長
275+(0.86AP)→310+(0.86AP)→345+(0.86AP)→380+(0.86AP)→415+(0.86AP)→ 450+(0.86AP)
冷卻時間
10秒→9秒→8秒→7秒→6秒→6秒(該技能5級和6級冷卻皆為6秒)
眩暈時間
2秒
點評:冷卻時間較短,傷害一般,經測試,眩暈時間為固定2秒,不受技能等級、AP的提升而提升
時之波動(主動2技能)
孫臏為周圍友軍補充護盾,護盾吸收傷害,并增加他們的移動速度40%,持續2秒
護盾成長
125+(0.4AP)→145+(0.4AP)→165+(0.4AP)→185+(0.4AP)→205+(0.4AP)→ 225+(0.4AP)
冷卻時間
14秒→13秒→12秒→10秒→9秒→8秒
增加移動速度成長
40%→40%→40%→40%→40%→40%
點評:該技能主要起到團隊集體上盾的保護效果,并增加隊友固定40%的移動速度,作為輔助技能,使用性非常高,缺點是持續時間非常短。值得一提的是加速時間只有2秒,而護盾存在時間長達5秒。
時光流逝(主動3技能)
孫臏張開時光領域,降低范圍內敵人的移動速度與法術抗性,并每秒造成敵方最大生命值1%的法術傷害
傷害成長
1%最大生命值→1%最大生命值→1%最大生命值
冷卻時間
30秒→25秒→20秒
實測點評: 1、該技能如果妥妥地吃全了,一共是12段以最大生命值為基準魔法傷害 2、技能持續時間一共6秒,每段傷害能夠造成敵方2秒的減速,不可疊加 3、該技能能夠減少魔法抗性,但是具體數額,并沒有進行公布。于是筆者進行了如下一段測試——
以上為人機1V1當中的15級呂布,電腦出了2件“振興之鎧”,魔防達到529
池暝本來還想測試一下減魔抗的效果和技能等級是否掛鉤,和魔法強度有沒有關聯 誰知道2級的大招把529魔抗一口氣清空了。。。。。 值得一提的是,并沒堆疊法術強度,僅僅是技能的效果
姑且歸納一下上述的孫臏4大技能特質:
1、孫臏的主、被動效果,主要集中為:加速,減速,護盾,眩暈,減魔抗
2、孫臏主要攻擊手段只有一個技能,且該技能不論固值、亦或是AP加成,和正統法師差距甚大,沒有力道
3、孫臏的大招真正的價值在于減速和法術破防,且破防能力“深不可測”,在529點以上。以當前5V5模式下玩家的常規出裝,在陣法內皆為0魔抗
4、孫臏滿級15級的情況下,主動技能的冷卻時間分別為6秒、8秒以及15秒。冷卻裝備的選擇可以讓孫臏更頻繁的進行團隊控制、增益,以及逃生、風箏。
綜合以上
1、可以發現孫臏在對于出AP裝來說收益是非常非常低的,但是技能卻對團隊的助力很大,所以孫臏首當其要需要考慮的,是盡可能多的頻率進行團隊增益——冷卻時間縮減的屬性不可或缺
2、在戰場節奏如此之快的環境下,大小團戰及遭遇狀況頗多,所以孫臏同樣不能太“軟”,理想狀態是能抗能打
由此,池暝對孫臏進行了一系列測試,確認AD孫臏的可行性與科學性
從上圖可以看出,滿級的孫臏攻擊力303,正常無裝的常規AD英雄,一般在15級都能上450了,而攻速成長方面,也是相對比較軟肋的地方,所以走AD路線的孫臏,在裝備的選擇和順序上要比常規的ADC更考究。同時從測試中,喜人的發現孫臏除了射程近似ADC以外,其打擊頻率十分流暢,且普通攻擊收招僵直時間非常短,技能的釋放也無需停頓(可移動施法),風箏能力非常強
所以池暝認為,AD路線才是孫臏的最佳標準玩法!
池暝一直崇尚科學的裝備、符文搭配,并且有理有據
下面請大家一起做一組數據分析
孫臏冷卻縮減測試
首先確定清空了冷卻縮減類符文 并通過測試模式將孫臏直接升至15級
冷卻縮減:40%
時空爆彈:3秒
時之波動:5秒
冷卻縮減:30%
時空爆彈:4秒
時之波動:5秒
冷卻縮減:35%
時空爆彈:3秒
時之波動:5秒
由此我們可以得出結論——孫臏的冷卻縮減,自身能達到35%為最佳
池暝推薦AD孫臏推薦符文搭配
AD孫臏4級符文
紅色—— 懲戒X10
綠色—— 奇襲X10
藍色—— 吞噬+奇襲 (吸血建議堆4%~8%,這里根據個人需求存在浮動)
D孫臏5級符文推薦
紅色——禍源X10
綠色——憐憫X5 鷹眼X5
藍色——獸痕X5 奪萃X5(吸血建議堆4%~8%,這里根據個人需求存在浮動)
AD孫臏出裝推薦:
出裝思路:
考慮到游戲中全程藍BUFF的可能性冷卻收益,AD孫臏身板的薄弱程度,耗藍等等,寒冰之心非常適合作為孫臏的核心裝之一。
符文推薦搭配5%冷卻縮減,使出裝更為靈活,考慮到走AD路線的孫臏,攻擊和攻速成長上面天然弱勢,技能方面也沒有主AD加持類型的,所以輸出方面主要通過普攻。
由此,暴擊概率、攻擊速度以及“被動打輸出”類型的裝備,例如:電刀,破滅君主等,才是首選。
為保證前期的發育及中小團戰的適應能力
推薦孫臏首件出破滅君主
次件護甲鞋
第三件出電刀
第四件開始,根據場面形式
在無盡、冰甲、黑切之中做選擇,出裝順序根據局勢調整
附上15級該套出裝屬性圖——
1技能冷卻時間3秒
2技能冷卻時間5秒
3技能冷卻時間13秒
物理攻擊538
最大生命值7095
暴擊概率58.5%
物理防御 883
物理吸血18%
通過以上諸多的論證,半輔助AD孫臏在擁有“持續物理輸出”的同時,不影響其控制及團隊增益的強度,并且技能刷新非常快,身板硬朗,其團隊價值體現遠高于AP常規出裝,是最科學最合理的。