射雕英雄傳3D手游英雄系統(tǒng)玩法介紹。射雕英雄傳3D手游是以金庸武俠原著射雕英雄傳為背景創(chuàng)作的游戲。游戲采用Q版模式。讓玩家體驗(yàn)一番不同尋常的武俠世界。玩家在游戲中可以招募原著中的各個(gè)英雄參與戰(zhàn)斗,那么英雄系統(tǒng)是怎么玩的呢,一起來(lái)看看。
定力值概念
英雄都有定力值,定力值被打光,需要一定時(shí)間恢復(fù)。被打光定力值的時(shí)候,該英雄會(huì)受到擊倒、擊退、擊飛、浮空等控制效果。
蓄力型英雄
釋放技能的時(shí)候,需要一定時(shí)間的吟唱,技能范圍大殺傷力高。但是容易被打斷。在釋放技能的時(shí)候會(huì)額外多一條定力值給玩家增加技能釋放成功概率。
控制型英雄
自身帶有強(qiáng)控技能的英雄,例如:眩暈、恐懼、封穴等控制效果。控制技能瞬發(fā),不需要吟唱。但是此類(lèi)英雄的定力值比較少,很容易被打空定力值。
破定型英雄
自身普通攻擊帶有額外破定力值的效果,并且技能帶有加速打爆敵人定力值效果,攻擊速度快,段數(shù)多而頻繁。很容易把敵人的定力值打空,而對(duì)敵人產(chǎn)生擊倒、擊退、擊飛、浮空等控制效果。