御龍?jiān)谔焓钟螄鴳?zhàn)玩法及操作要點(diǎn)圖文教程。國戰(zhàn)是國與國之間的戰(zhàn)爭(zhēng),每場(chǎng)國戰(zhàn)均可以由國王和大都督發(fā)起,國戰(zhàn)發(fā)起成功的第二天20點(diǎn)就是國戰(zhàn)開始的時(shí)間了。想對(duì)國戰(zhàn)有更全面的了解嗎?不妨看看御龍?jiān)谔焓钟螄鴳?zhàn)玩法及操作要點(diǎn)圖文教程。
國戰(zhàn)開始之初國王與大將軍均可以獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的虎符以便更方便的協(xié)助指揮,太師可是沒有拉虎符的權(quán)利哦,原因大多應(yīng)該是太師屬于文官吧。不刪檔的國戰(zhàn)都有哪些變動(dòng)呢?國戰(zhàn)開始的時(shí)候都會(huì)有系統(tǒng)提示,如果沒有提前跟著指揮集結(jié)是可以直接接受傳送到國戰(zhàn)主戰(zhàn)場(chǎng)的,國戰(zhàn)整個(gè)流程在手游右上角都可以看到,也可以點(diǎn)擊軍令跑到當(dāng)前國戰(zhàn)攻打的BOSS。
從邊境到王城一次需要攻打鎮(zhèn)邊大將軍,鎮(zhèn)關(guān)大將軍以及金甲將軍,這些與內(nèi)測(cè)時(shí)并沒有太多的調(diào)整,不過,如果想節(jié)約時(shí)間指揮完全可以放棄前面兩個(gè)而直接攻打金甲大將軍,不過這樣的情況下金甲的防御會(huì)比較高,所以攻打需要耗費(fèi)更多的時(shí)間。
在進(jìn)入王城內(nèi)城之后,最受內(nèi)測(cè)指揮歡迎的兩點(diǎn)一爆已經(jīng)成為過去式了。每個(gè)小神獸都在某正意義上代表了某種buff,擊敗其中一個(gè)可能破壞中央神獸的保護(hù)系統(tǒng),如果同時(shí)擊敗四個(gè)神獸則中央神獸才會(huì)是最虛弱的時(shí)候,這種情況下輸出中央神獸是最為快速的。所以現(xiàn)在大多數(shù)指揮都會(huì)在時(shí)間充裕的情況下盡量會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間追求四點(diǎn)齊爆從而增加輸出中央神獸的速度。也可以使國戰(zhàn)獲勝的幾率有大大的提升。所以參加內(nèi)測(cè)的玩家可千萬不要以為指揮是在瞎指揮哦!
御龍?jiān)谔焓钟螄鴳?zhàn)玩法及操作要點(diǎn)圖文教程就說到這里。祝將軍們游戲愉快!