中超風(fēng)云陣型克制戰(zhàn)術(shù)作用詳細(xì)解讀,每位玩家都很享受在中超風(fēng)云里當(dāng)球隊(duì)經(jīng)理的感覺(jué),但很多玩家也同時(shí)忘了我們還是球隊(duì)的主教練,主教練不僅要在場(chǎng)下進(jìn)行準(zhǔn)備,臨場(chǎng)的指揮更是一個(gè)教練水平的體現(xiàn)。所有人都知道這個(gè)游戲有錢(qián)就能提高戰(zhàn)力,但沒(méi)幾個(gè)人知道戰(zhàn)力的優(yōu)勢(shì)并不一定能帶來(lái)比賽的最終勝利。
在我看來(lái)玩家指揮水平分三檔
1:擺一個(gè)能讓主力球員發(fā)揮100%實(shí)力的陣型,但技能搭配,陣型合理完全不在考慮
2:發(fā)現(xiàn)技能搭配的合理的重要性,也能根據(jù)球員特點(diǎn)在比賽前擺出最好的陣型,但沒(méi)有臨場(chǎng)指揮
3:場(chǎng)下能擺出最好的,場(chǎng)上更能根據(jù)對(duì)手?jǐn)[出相應(yīng)的克制陣容,甚至能做到以小搏大
我們都知道對(duì)手球員陣型是永遠(yuǎn)不變的,那我們?yōu)楹尾蛔龀鲆稽c(diǎn)變動(dòng)去做到克制和反克制?上次更新后球員技能發(fā)動(dòng)概率大幅提升,吧里一片怨聲載道,有沒(méi)有人想過(guò)這對(duì)玩家是個(gè)多好的消息?你們抱怨游戲只會(huì)圈錢(qián),現(xiàn)在技能概率的提升給了平民玩家更多以小搏大的機(jī)會(huì),沒(méi)有技能純拼戰(zhàn)斗力平民玩家豈不永遠(yuǎn)翻不了身?因?yàn)榧寄馨l(fā)動(dòng)次數(shù)增多連帶陣容的重要性也提升了不少,現(xiàn)在沒(méi)有陣型的幫助,大v照樣歇菜
中超風(fēng)云真沒(méi)那么簡(jiǎn)單,本帖僅對(duì)戰(zhàn)術(shù)陣型做一個(gè)拋磚引玉,不當(dāng)有失之處還望不吝賜教
以游戲提供的第一個(gè)陣型也是玩家用的比較多的343當(dāng)作開(kāi)頭,這個(gè)陣型優(yōu)點(diǎn)在于平衡,真的很平衡,如何克制平衡?集中力量猛攻一個(gè)點(diǎn),我選擇4-1-2-1-2作為應(yīng)對(duì)方式,四后衛(wèi)分居兩側(cè),對(duì)于中場(chǎng)兩翼力量的缺失是一個(gè)彌補(bǔ),前后腰可以在對(duì)方的空位上發(fā)力,此陣容重點(diǎn)攻擊對(duì)手中路,前后腰和兩個(gè)中前衛(wèi)可以很好的鏈接中后場(chǎng),同時(shí)對(duì)方僅僅擁有一名中后衛(wèi),嗯。。心疼對(duì)手
順帶一提,這個(gè)帖子僅供有一定實(shí)力的玩家參考,因?yàn)榕R場(chǎng)變陣需要很深的板凳厚度并且對(duì)隊(duì)友球員的理解夠深,不然亂變陣會(huì)搬起石頭砸了自己的腳。
變陣請(qǐng)考慮球員技能
變陣請(qǐng)考慮球員技能
變陣請(qǐng)考慮球員技能
第二個(gè)例子是關(guān)于中路3-4-3的,也是使用率較高的一個(gè)陣型,我選擇用3-5-2來(lái)作為應(yīng)對(duì),三個(gè)中后衛(wèi)很好的緩解了中路來(lái)自對(duì)手三個(gè)中鋒的壓力,同時(shí)還補(bǔ)上一個(gè)后腰作為攔截和銜接,中前場(chǎng)方面在兩側(cè)有我們的喂餅員,一個(gè)前腰和兩個(gè)中鋒靜待喂餅即可
技能方面
后衛(wèi)的飛鏟和防守buff技能是關(guān)鍵
兩側(cè)要不有下底能力要不有喂餅技能
中鋒,升級(jí)凌空吧