狄仁杰是在《王者榮耀》早期就出現的一個射手英雄,但是因為后面的調整,讓狄仁杰在對局中的發揮并不穩定,所以在黃金段位以后的比賽中我們已經很少見到狄仁杰的身影了。最近官 方也是對狄仁杰的技能做了一次很大的調整,無論是技能的華麗程度還是攻擊效果都做出了很大的提高,之前介紹完了狄仁杰的出裝和技能等內容,今天就帶大家走近實戰,看看狄仁杰在對局中到底是如何大顯神威的吧。
前期
狄仁杰作為一個射手英雄,前期還是猥瑣一點和坦克類英雄在下路清理兵線發育,也可以開局30秒的時候在下路野區清理一下紅BUFF,如果不準備開局拿紅BUFF就建議讓坦克幫助打野英雄看紅BUFF,然后狄仁杰去下路帶兵線發育,相對來說,輸出類英雄能夠早點發育起來更重要。當然如果狄仁杰到了下路,兵線和對面的英雄都沒到可以先打一下河道上的小野怪,經濟的差距就是這么一點一點拉起來的,在對局中尤其是前期我們不能忽略了任何一點經濟發育的機會。中后期的時候相比起團戰來說,這些小野怪的存在就顯得有點渺小了。如果對局中暴君也在下路,那么3級左右的時候狄仁杰一定要發出信號,讓打野英雄來擊殺暴君,狄仁杰和坦克幫助打野英雄清理掉暴君,前期總體和對面拉開經濟和等級差距的重點就在暴君身上,如果是前期控制暴君就很穩妥的話,那么中后期的團戰就不會顯得太吃力了。技能方面狄仁杰帶疾跑或者閃現,這樣能一定程度上彌補狄仁杰對局中靈活性不夠的缺陷。
中期
中期的時候狄仁杰的主要職責還是帶兵線推塔發育經濟,如果有小團戰的時候,最好能去出一份力,畢竟作為隊伍中的主要輸出,狄仁杰給對手帶來的壓力還是蠻大的。當然如果趕不上參加團戰了,狄仁杰也不能閑著,趁著對手都在趕往小團戰區域抓人的時候,狄仁杰就要趁機偷掉對面的一座防御塔,同時也要注意小地圖上敵人的動向,如果有向自己這邊靠近而且視野消失的,狄仁杰最好開始后撤,否則等到敵人前后夾擊的時候,狄仁杰帶上閃現或疾跑也跑不掉了,畢竟刺客和戰士英雄們的位移技能還是很強大的。另外就是中期小團戰的時候,一般每個隊伍都是三個人左右,這個時候參團人數比較稀少,所以相比起后期大團戰的人數混亂來說,刺客切后排的難度更小,一套帶走脆皮的概率更大,這個時候狄仁杰無論是尋找輸出位置還是參團時間,都要格外的小心,不要剛找對位置開始輸出,草叢中就出來一個阿軻或者韓信這樣的英雄,瞬間被收割。
后期
狄仁杰雖然改了技能,但是最主要的輸出還是要靠普通攻擊來打出這一點是不會變的。狄仁杰的出裝和大部分的射手一樣是以攻速為主,在后期的時候會出泣血之刃,這樣在團戰的時候續航時間也比較久,而且即使在后期的團戰中被對手消耗的有點嚴重,轉身找兩個野怪打完以后基本上生命值也恢復滿了,還能趕回戰場再擼一波。考慮到狄仁杰在靈活性方面沒有馬可波羅和孫尚香這樣的優勢,所以在團戰的時候還是很需要隊友保護的。
狄仁杰本次的改版也有點像是把他的技能調換了一個位置,原先的二技能換成大招,大招換成了一技能,然后把原本的二技能進行了強化。當然所有技能的強力程度和技能形態也發生了改變,總體來說變化程度還是很大的。最大的是二技能從之前的遠程消耗變成了現在的大范圍攻擊,卡牌之間的縫隙比較大,走位精準一點的對手都能躲過二技能的攻擊,當然前提是和狄仁杰保持了一定的距離,如果說是貼臉打那一定是挨的很結實了。三技能的強化程度還是很大的,畢竟從之前的二技能變成了大招,大招作為英雄的壓軸技能,太弱了反而感覺不真實。當然改成大招以后技能冷卻的時間也增加了很多,這就代表狄仁杰控制對手不能有之前來得那么頻繁了,但是大招換成一技能,冷卻時間卻變得格外短,增強了狄仁杰的遠程消耗能力,這大概就是人們常說的有得必有失吧!
都說S7賽季是一個射手崛起的賽季,無論是從一開始的裝備和射程調整還是從現在英雄改版,都證明了各位小伙伴的推理是正確的。狄仁杰本次算是一個強勢回歸的英雄,期待他在對局中能給我們帶來更精彩的表現吧!