不知火舞具有高控制能力和高爆發(fā)能力,出其不意給敵方來(lái)波連招,分分鐘秒掉敵方。但要玩好不知火舞非常的不容易,以下對(duì)她的一些解析,希望能夠給玩家們一些啟發(fā)。
【適合人群】
不知火舞是刺法雙位的多功能英雄,不僅經(jīng)常配合刺客去抓上下路,而且也要應(yīng)對(duì)好敵方的法師。所以玩不知火舞對(duì)玩家意識(shí)、手速、操作、預(yù)判能力的要求比較高。
【英雄背景介紹】
不知火舞出場(chǎng)以來(lái),很久都沒(méi)有怎么改動(dòng)過(guò)。最近的一次改變?cè)谟诒粍?dòng)技能,忍蜂的觸發(fā)由原來(lái)的第三次普攻更改為脫離戰(zhàn)斗后。基本沒(méi)有多大的變動(dòng),說(shuō)明不知火舞是一位設(shè)計(jì)地很好的英雄,所以不知火舞的上場(chǎng)率一直都比較高。而且她屬于非賣英雄,只能通過(guò)活動(dòng)獲得,想要獲得她的小伙伴,可以多關(guān)注游戲內(nèi)的活動(dòng)。
【技能解析】
被動(dòng):忍蜂
解析:使用技能后,能在結(jié)束時(shí)翻滾一段距離并造成傷害。被動(dòng)技不需要消耗能量,當(dāng)不知火舞沒(méi)能量時(shí),此被動(dòng)可以讓不知火舞更好地追擊目標(biāo)。1V1時(shí)感覺(jué)打不過(guò)敵方時(shí),使用一技能短暫打斷敵方輸出,然后向逃跑方向觸發(fā)被動(dòng)技能,逃離對(duì)手的追擊。
一技能:飛翔龍炎陣
解析:當(dāng)敵方英雄集中在一起時(shí),是發(fā)動(dòng)該技能的最佳時(shí)機(jī)。踢飛敵方,實(shí)現(xiàn)團(tuán)控對(duì)手的目的,給我方輸出提供良好的輸出環(huán)境;當(dāng)敵方多名英雄抓不知火舞時(shí),也可以用該技能翻墻。
二技能:花蝶扇
解析:不知火舞向指定扔出扇子,對(duì)命中的敵方英雄造成減速效果。既可以追擊殘血英雄,也可以配合其他技能,將追殺自己的敵方英雄擊倒,有效提高不知火舞的生存率。
三技能:必殺·忍蜂
解析:不知火舞向前沖刺,對(duì)敵方英雄造成傷害并減少攻擊力。三技能具有超高的爆發(fā)能力,能瞬間造成巨額的AOE傷害。配合噬神之書(shū)的被動(dòng)效果,能起到很好的回血作用,避免在釋放技能之后被集火秒殺。
【出裝選擇】
六神裝:噬神之書(shū)、秘法之靴、賢者之書(shū)、回響之杖、博學(xué)者之怒、痛苦面具
前期核心裝備:噬神之書(shū)、秘法之靴
噬神之書(shū)增加法術(shù)傷害和縮短技能冷卻時(shí)間,進(jìn)而提升輸出。例如不知火舞的單體消耗技能(二技能),是非常強(qiáng)力的留人技能,縮短其冷卻時(shí)間,在前期有很重要的戰(zhàn)略意義;提供的法術(shù)吸血,增強(qiáng)不知火舞的續(xù)航能力和抗壓能力。秘法之靴提高移動(dòng)速度和法術(shù)穿透能力,能提升中路不知火舞對(duì)邊路支援的速度。
中期核心裝備:賢者之書(shū)、回響之杖
賢者之書(shū)能大幅增加血量上限,使不知火舞難以被對(duì)手集火擊殺。其增加的法術(shù)攻擊配合血量加成,令不知火舞可以輕易擊殺敵方脆皮而不會(huì)因此送命。回響之杖能夠增加移動(dòng)速度。因?yàn)椴恢鹞枳鳛檩敵鲋髁Γ闹г俣群荜P(guān)鍵。不知火舞的二技能可以觸發(fā)回響之杖的被動(dòng)效果,有效提高其輸出能力。
后期核心裝備:博學(xué)者之怒、痛苦面具
博學(xué)者之怒是單方面提高輸出能力的神裝,后期通常出到第五件神裝,勝負(fù)就已經(jīng)差不多決定了,如果是強(qiáng)勢(shì)一方,應(yīng)快速地推掉敵方水晶,贏得比賽;如果是弱勢(shì)一方,要配合隊(duì)友把戰(zhàn)況拖到出完第六件痛苦面具,繼續(xù)提高輸出能力和減少技能冷卻時(shí)間,從而有可能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
【銘文推薦】
五級(jí)銘文
紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+42/法術(shù)穿透+24
藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+24/法術(shù)吸血+10%
綠色憐憫:冷卻縮減+10%
屬性總和:法術(shù)攻擊+66/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+10%
這套銘文主要增加不知火舞法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透。作為法師,輸出是不知火舞的首要任務(wù),能使不知火舞在前期就占據(jù)輸出優(yōu)勢(shì),從而影響戰(zhàn)局;其次是加強(qiáng)法術(shù)吸血能力和減少技能冷卻時(shí)間,不知火舞二技能具有較好的控制和較短的CD冷卻,這些屬性有利于不知火舞更加頻繁地使用技能,不斷消耗對(duì)方,使得團(tuán)戰(zhàn)還沒(méi)開(kāi)始,敵方就已經(jīng)喪失戰(zhàn)斗力。
【實(shí)戰(zhàn)解析】
對(duì)線技巧
不知火舞以打中路為主,應(yīng)首清第一波中路兵線,達(dá)到二級(jí)點(diǎn)出一技能(一級(jí)點(diǎn)二技能,之后主加二技能)。四級(jí)前看情況適當(dāng)支援上下路,配合刺客抓人。四級(jí)后遇到控制型的法師(例如:妲己、安琪拉),就需要猥瑣一點(diǎn)躲在塔下清兵線,趁敵方清兵線的空隙適當(dāng)清小野。等打野過(guò)來(lái)幫忙時(shí),再出塔抓法師。
打法思路
1V1
不知火舞作為高控制和高爆發(fā)靈活的法師,可以用刺客的方式。推測(cè)敵方脆皮英雄的走向,然后埋伏在草叢中,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用二技能,先給對(duì)方個(gè)減速,再使用一技能踢飛對(duì)方,最后用三技能沖刺。如果這時(shí)候還沒(méi)有擊殺對(duì)方,再用二技能給予致命一擊。當(dāng)處于被追殺的局面,利用二技能很關(guān)鍵,將追擊者減速且對(duì)其造成傷害,然后衡量對(duì)方的血量,當(dāng)確定能夠留下對(duì)方時(shí),就掉頭連用一技能和三技能,實(shí)現(xiàn)反殺。
團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)中可以有兩種打法,一是配合射手先將敵方坦克擊殺,當(dāng)對(duì)手陣容極其缺乏控制能力,就直接用一技能和三技能輸出即可;若敵方英雄是團(tuán)控型英雄,就利用二技能遠(yuǎn)程消耗敵方,避免與對(duì)手發(fā)生正面沖突。二是配合刺客切后排,這是一個(gè)非常好的選擇,先擊殺后排輸出,前排就成了待宰羔羊,直接團(tuán)滅對(duì)方,拿下戰(zhàn)局。
不知火舞的高輸出、高爆發(fā)和靈活的能力非常棒,無(wú)論在哪個(gè)時(shí)期,都是能夠成為決定戰(zhàn)局的存在。利用好這個(gè)刺法雙位英雄,相信能夠輕松地帶來(lái)勝利。