但是隨著新版本的到來,今天也要來為召喚師們帶來最新英雄,會隱身的鬼谷子的第一手爆料。想想不久以后的峽谷,小短腿們即將要崛起啦!召喚師,就問你們怕不怕~
設計思路
鬼谷子的人生經歷非常豐富,是一位智者,也是一位“長者”,經過了魔道的奇跡研究,并且對自己也做了實驗之后,失去了人類的面目,但是我們希望能讓玩家感受到他可愛的一面。
于是,我們結合一些小型動物的元素,再加上面具式的面孔,設計出了這個小個子魔道智者。由于他天性善良,與他陰差陽錯創造的那些“陰陽家”們形成了鮮明的對比。
在模型制作上我們仍然采用次世代的做法,模型師雕刻出細致入微的高模,保證了游戲里的模型擁有足夠的細節展示,更加生動。
同時,為了做出更符合世界觀表達的隱身方式,我們運用了全新的半透明材質算法,并且加入了隱身特效釋放時的過渡動畫。
被動——縱橫兵法
鬼谷子脫離敵方視野一定時間后,玄微子會再次歸巢到法杖中,強化鬼谷子的下一次普攻,造成區域傷害和減速效果。若發出強化普攻時鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時間將被延長。
玩法
這個技能能幫助鬼谷子去游走時能很好的減速留下敵人,需要配合隊友輸出將敵人擊殺。
技能1——先知·神隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環境融為一體并提升移動速度,偽裝效果會在鬼谷子用本技能以外傷害敵人時移除。加速期間,鬼谷子對觸碰的每個敵人可造成法術傷害,并降低該敵人的護甲和魔抗,持續一定時長。
玩法
這個技能降低敵人護甲和魔抗,能很好地提升我方輸出英雄打前排的能力。
技能2——萬物有靈
鬼谷子持續引導大量玄微子在自身周圍聚集,對周圍區域敵人持續造成法術傷害。待玄微子集結完畢后,將再次對區域內敵人造成法術傷害,同時將敵人拉扯到鬼谷子身旁并暈眩,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區域內隊友將獲得護盾。
玩法
這個技能是鬼谷子作為輔助的核心控制技能,需要把握技能施放時機和合理的走位,才能使得它能控制更多的敵人。同時,給附近的隊友加護盾,讓隊友抵消一些傷害。
技能3——先知·霧隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身和距離范圍內的隊友,使自己和隊友提高移速并在短暫延遲后進入偽裝狀態,同時探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野。這些效果在開啟技能后將持續一定時長,偽裝者若使用普攻或技能會立即解除偽裝狀態。
玩法
這個技能是鬼谷子的核心功能,開啟大招,附近友軍群體隱身,能夠在戰術上得到很好的施展,可以群體隱身抱團進攻突襲,亦可用于保護友軍進行撤退。