英雄定位:戰士 - 近戰 - 坦克
被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。
鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點物理傷害并減少其30%移動速度,持續1秒;刀刃命中敵人后會在敵人間彈射,最多4次;命中的第一個目標將會額外減少20%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值并且減少30%回旋之刃的冷卻時間,同時增加20%移動速度和15%/17%/19%/21%/23%/25%攻擊速度,持續3秒。
鎧向指定方向發動兩次揮砍,每次80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)點物理傷害,并且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為沖砍,沖砍會沖鋒至目標身旁并發動普通攻擊,沖砍會額外造成150/180/210/240/270/300點成物理。被動:脫離戰斗后鎧每秒回復1%最大生命值及最大法力值并且會增加10/12/14/16/18/20點移動速度。
鎧召喚魔鎧,魔鎧在1秒后降臨,對附近造成300/400/500點法術傷害并強化自身100/150/200攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;同時會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒。
極刃風暴
回旋之刃
懲戒
終結