突然被取名為鎧的劍士望著手里的劍。劍上的斑斑點點,讓他想起絕境中的沙地,生長的花。鎧嗎?似乎不錯。忘掉銳利的,只會傷人的劍,從此以守護的鎧之名存在。他撐起了身體,慢慢跟了上去。前方,是綿延到天盡頭的長城。以絕望揮劍,著逝者為鎧。
下面就為大家?guī)礞z的新手攻略。
職業(yè)定位:戰(zhàn)士/坦克
【技能介紹】
被動技能:修羅之魂
被動技能是鎧被稱作峽谷單挑王的原因。被動技能在團戰(zhàn)中時作用不會太大,但當鎧進行單帶,一打一時作用會尤為明顯。而且被動的存在使得鎧打野效率大大提高,所以推薦鎧打野。
一技能:回旋之刃
一技能是鎧的遠程消耗技能,單挑或團戰(zhàn)時如果沒有較好的機會,便可以選擇在遠處釋放一技能進行消耗,同時命中敵方單位時還可以恢復生命值。一技能也可以用來黏人,當情況不對時,還可利用一技能減速敵人利用加速效果方便自己逃脫。此外一技能命中敵方單位還會回復冷卻cd,讓鎧的消耗次數(shù)更加頻繁。
二技能:極刃風暴
二技能是鎧的主要控制技能,也是鎧的主要輸出技能。值得注意的是鎧的二技能的揮砍是無法穿墻的。但是二技能強化的普攻是可以穿透一些墻壁從而攻擊到敵方單位的。同時二技能的被動也使得鎧在打野時更加輕松,同時也可以更快的支援隊友。
三技能:不滅鐵軀
三技能是一個可攻可守的技能,單挑時,變身后的鎧,各項屬性均得到了較高的提升,對線基本沒有什么對手。而且團戰(zhàn)時鎧繞后變身切后排時,也可以扛住不少傷害。同時如果走位不慎,被對面包夾,也可以瞬間開大招,利用大招的移速加成快速撤離戰(zhàn)場。三技能附帶的法術傷害也使得一些后排比較難受。
技能加點:主二副一,有大點大。
【銘文推薦】
10衰敗 10野性 10急救
增加屬性:攻速16% 物理穿透38 最大生命135 移速5% 暴擊率3%
這套銘文增加的移速使得鎧可以更快的支援,攻速與物理穿透增加鎧的打野效率,生命值的加成則使得鎧變得更肉。
【出裝推薦】
巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+反傷刺甲+魔女斗篷
巡守利斧是為了提高打野的效率,也可以提高鎧的坦度,到了后期可以再將巡守利斧升級成巨人之握。
抵抗之靴主要還是為了抵擋對面的控制效果以及在前期稍微抵擋一下對面的法術傷害。
暗影戰(zhàn)斧在前期性價比極高,這是鎧切后排的核心裝備,做出來后鎧的傷害就已經(jīng)比較高了。
冰痕之握在提高鎧的坦度的同時,附帶的被動效果可以更好的搭配鎧的技能,在黏住敵方的同時打出更高的傷害。
反傷刺甲則是為了抵擋一下對面ADC的輸出,同時也可以提高鎧的戰(zhàn)斗力。
魔女斗篷自然不用多說,后期對面法師起來后,鎧如果還想切后排,魔女斗篷是必備的扛法術傷害的裝備。
【召喚師技能】
懲擊
鎧作為打野位,懲擊既可以提高鎧的打野效率,同時升級后的寒冰懲擊也可以幫助鎧留人,并且還附帶真實傷害。
【實戰(zhàn)解析】
開局鎧先點二技能,先開藍buff,然后收完野怪到4級之后,就可以去下路配合隊友gank一波。如果成功則可以看情況推掉對面下路一塔,沒有的話鎧可以嘗試去開龍,或者再去其他路尋找機會。前期的鎧因為二技能的被動,可以不停的和對面打消耗,從而在兵線或者暴君上占得優(yōu)勢。
進入到中期,鎧在良好的發(fā)育下,傷害應該已經(jīng)比較高了,這時候可以選擇配合隊友開團,或者鎧去分帶,然后利用自己支援快的優(yōu)勢拿龍或者強開團。分帶的話因為被動以及打野發(fā)育快的特性鎧不懼任何人。但是如果對面包夾過來,鎧就立即撤退,否則極有可能丟龍或者被對面打個團滅。這時候如果爆發(fā)了團戰(zhàn),鎧因為位移較少,所以不必著急進場,可以等對面后排的閃現(xiàn)交掉后,打他們一個措手不及。
進入到后期,細節(jié)尤為重要,這時的鎧需要將帶線與參團結(jié)合到一起,避免在帶線時被對面單抓,打團時依舊是切對面的后排,如果對面輔助保護的很好,那也可以先切對面的刺客。后期鎧的傷害很高,我們需要找到一個好的機會,而不是無腦的懟對面保護后排的輔助。找不到機會就利用一技能消耗,找到機會,就不要猶豫,果斷出擊。
總之,鎧作為一個又能打牽制,又能切后排的比較全能的戰(zhàn)士英雄。絕對是上分的不二之選。相信大家看了這篇攻略可以更加熟練的利用鎧在峽谷叱咤風云。