鎧的上線已有一段時間了,但一直處于不溫不火的狀態。雖說單挑能力足夠強勢,不過在花木蘭與呂布這種老牌上單相比,鎧這種后期比較疲乏的上單沒有獨特的見解很難發揮其應有能力。而到了S9賽季,眾多老牌戰士進行了削弱,唯有鎧與少數英雄得到了加強。在這種環境下,鎧的崛起將是必然結果!
【技能解析】
被動技能:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧持續攻擊同一個單位,則這個單位將受到額外傷害,這個傷害便是鎧單挑無敵的資本。
一技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人之間進行彈射,對目標造成物理傷害并回復自身生命值。實戰中該技能是鎧續航能力的保障,也是追擊與逃跑的重要利器。
二技能:極刃風暴
鎧向前連續揮砍,對目標造成物理傷害,第二刀還將造成擊飛效果,并使下一次普攻獲得額外傷害與沖鋒效果。并且二技能還附帶被動效果,使鎧脫離戰斗后回復一定的生命值與藍量,同一技能一樣為其提供續航保障。
大招:不滅魔軀
大招屬于增益型技能,可大幅提升鎧的攻擊力與傷害格擋,并對周圍的目標造成持續的法術傷害。在此期間,鎧在面對單個目標時占有絕對優勢。只要敢拼,憑借鎧的獨特屬性,即使裝備差點也不見得處于劣勢。
【核心裝備解析】
攻擊:暗影戰斧
暗影戰斧是大多數戰士的選擇。該裝備所提供的屬性非常齊全,物理攻擊與被動所提供的護甲穿透提升鎧的輸出;冷卻縮減提升技能使用率,在被敵方壓制時就能依靠一技能遠程消耗對手,也能在殘血時回復自身生命值;最大生命值的提升提高鎧的生存能力。
【召喚師技能推薦】
終結/懲擊
鎧的定位是戰士,適合于上單或打野。如果打上單推薦帶終結,提升自己的單殺能力。打野就攜帶懲擊,提升打野效率,從而在等級與經濟上領先敵方,利于線上gank。
【銘文推薦】
5級紅色銘文傳承:物理攻擊+3.2
5級綠色銘文鷹眼:物理攻擊+0.9/物理穿透+6.4
5級藍色銘文隱匿:物理攻擊+1.6/移速+1%
鎧作為一名單挑王者,對銘文的選擇自然是攻擊類。傳承、鷹眼與隱匿都能提供不錯的物理攻擊,使鎧在前期就有極高的傷害輸出,從而在前期就取得優勢。且隱匿還有移速的加成,幫助鎧這種靠普攻輸出的英雄避免被敵方風箏消耗。
【最佳拍檔】
戰士:宮本武藏
鎧是靠普攻作為主要的輸出手段,面對單個目標占有很大優勢。但到了中后期,一對一的情況并不多見,玩家大多會選擇抱團游走,那么,鎧的被動基本就已作廢,實力自然就會受到影響。且鎧的耐抗能力有限,沒有把握好入場時機切入很容易被手長的英雄風箏消耗,但要是有了宮本武藏的加入情況就會大有轉變。在后期團時,宮本武藏先手開團利用大招擊殺敵方C位,再利用一技能阻擋敵方的飛行物,降低了鎧被風箏的風險,讓他在團戰時能放心進場輸出。
【玩法解析】
鎧在前中期比較強勢,即使上單面對兩個敵人,利用一技能的消耗與回復能輕松熬到四級。到了四級后就具備單殺能力,不過上單路線是打野最常來的地方,在沒有隊友的支援下鎧依然要猥瑣發育。只有推掉敵方一塔后才可游走支援。利用一技能的減速與二技能的突進,有隊友的配合下鎧的gank成功率極高。中后期團戰時,鎧的進場時機比較難掌握,最好是等敵方交出第一波技能后,鎧從側翼切入將敵方C位擊飛出來,快速切掉后排,再與隊友對殘余敵人進行收割。
總結:鎧的實力很強,操作也比較簡單。在這個老牌上單走下坡路的S9賽季,鎧這種新秀是玩家上分的首選。