不知火舞是KPL職業(yè)比賽上的熟面孔,經(jīng)常出現(xiàn)在中路位置。不知火舞是一位比較全能的法師英雄,機(jī)動性與爆發(fā)傷害都很突出,POKE能力也相當(dāng)出色,在裝備成型后可以輕松秒殺脆皮英雄。下面就給大家?guī)鞧K對陣sViper的一場比賽,欣賞一下GK.淤青的不知火舞個人秀。
【KPL秋季賽季后賽上的不知火舞】
比賽開始,sViper夢奇與哪吒入侵GK藍(lán)BUFF野區(qū),不知火舞在夢奇將野怪打到殘血時,直接普通配合一技能成功將野怪收入囊中。隨后不知火舞與打野李元芳快速推掉第一波兵線,并做出疾步之靴。
實戰(zhàn)學(xué)習(xí)技巧:中路英雄往往是隊伍的核心,需要在推線之余不斷游走,幫助其他路建立優(yōu)勢。不知火舞本身擁有很強(qiáng)的機(jī)動性,在出到疾步之靴后,不知火舞的游走能力與跑圖能力會更強(qiáng),也更容易為隊伍建立起前期優(yōu)勢。
3分35秒,不知火舞與張飛在下半部河道與敵方夢奇糾纏,夢奇隊友趕來直接選擇反打,團(tuán)戰(zhàn)直接爆發(fā)。夢奇大招直接擊飛三人,不知火舞始終游走在戰(zhàn)場邊緣,沒有貿(mào)然進(jìn)場,當(dāng)敵方選擇后撤時,不知火舞二技能先手并直接利用一技能收獲一血。
實戰(zhàn)學(xué)習(xí)技巧:不知火舞是刺客型法師,前期在沒有裝備基礎(chǔ)的情況下,一旦被敵方控制住很容易被集火秒殺,因此不知火舞不要太早進(jìn)場,可以等待對手放完大部分AOE技能與控制技能后,再進(jìn)場打出爆發(fā)傷害。
比賽進(jìn)行到5分43秒,不知火舞在中路推完兵線后直接游走到上路,此時敵方哪吒已經(jīng)察覺到危險開始后撤,不知火舞二技能先手減速到哪吒,一技能直接命中并將其擊飛,隨后調(diào)整位置開啟大招將哪吒從塔下推出,一套完美控制配合隊友將哪吒順利擊殺。
實戰(zhàn)學(xué)習(xí)技巧:不知火舞在推線之余一定要多游走,因為不知火舞的控制能力與爆發(fā)能力都很出色,可以比較輕松的配合隊友獲得擊殺。不知火舞的連招都場是二技能先手減速,一技能突擊并擊飛目標(biāo),最后利用大招收尾。
9分37秒,sViper的曹操在草叢回程杯抓到,GK花木蘭黏住對手后不知火舞快速趕到,直接利用一技能擊飛曹操,并跟上大招直接秒掉了曹操,不知火舞也收獲到了本場比賽的第四個人頭,發(fā)育非常順利。
實戰(zhàn)學(xué)習(xí)技巧:不知火舞是一位很容易滾起雪球的英雄,尤其當(dāng)敵方隊伍在處于優(yōu)勢時,完全可以憑借著自己的爆發(fā)傷害單殺任何對手。需要注意的是,不知火舞盡可能在一技能擊飛對手后在釋放大招,這樣可以保證大招的命中率。
比賽進(jìn)行到22分30秒,GK抱團(tuán)推進(jìn)直指對方水晶,sViper在己方先失一人的情況下,曹操直接開大反打。GK不知火舞在殘血情況下一技能擊飛曹操并將其大招退回,配合隊友將其擊殺。sViper開始撤退,不知火舞不斷利用二技能消耗對手并逼迫對手走位。最終GK順利拿下比賽勝利。
實戰(zhàn)學(xué)習(xí)技巧:不知火舞即便在殘血的情況下,也擁有不錯的作戰(zhàn)能力,可以不斷利用二技能的遠(yuǎn)程POKE消耗對手血量。一旦抓到機(jī)會,也可以利用二技能的擊飛效果或者大招的擊退效果為隊伍提供控制。
【總結(jié)】
不知火舞是一位前中后期都非常強(qiáng)勢的法師英雄,控制手段多樣,機(jī)動性充足,爆發(fā)能力也不俗,是排位上分的優(yōu)質(zhì)選擇。只要玩家能夠掌握好不知火舞的技能釋放與連招技巧,絕對可以用不知火舞打出不錯的carry效果。