在前幾個(gè)版本中,牛魔雖然出場(chǎng)率較低,但卻有著極高的整體勝率,而隨著版本的不斷更替,牛魔的出場(chǎng)率是日益飆升,但其勝率依舊沒(méi)有掉下神壇,那牛魔究竟是有什么絕活,能使這名英雄有著如此高的勝率呢?那又怎么操作牛魔才能不拉整體牛魔玩家的“后腿”呢?下文都將會(huì)一一解答。
銘文推薦
紅色五級(jí)銘文宿命*10,藍(lán)色五級(jí)銘文長(zhǎng)生*10,綠色五級(jí)銘文均衡*10
解析:牛魔雖有著較高的傷害,但其技能機(jī)制決定了其應(yīng)以保護(hù)我方后排英雄并為團(tuán)隊(duì)抗傷害為主,因此選擇五級(jí)銘文宿命長(zhǎng)生,可大幅度提高牛魔的最大生命值,使得牛魔前期便能為友軍吸引更多的火力,并能在我方打野入侵?jǐn)耻娨皡^(qū)時(shí)做出最明顯的貢獻(xiàn),還能為我方射手英雄抵擋敵軍英雄的消耗技能,進(jìn)而穩(wěn)定了友軍的發(fā)育,達(dá)到了牛魔的輔助目的。同時(shí)宿命和均衡還提高了牛魔的雙抗,進(jìn)而提高了其生存能力,使得牛魔對(duì)敵軍各類英雄均有了一定的抵抗能力,大大提高了牛魔的個(gè)人作用,使得敵軍英雄難以擊殺牛魔。且宿命提供的攻擊速度還可提高牛魔的個(gè)人輸出傷害,使得牛魔能盡可能多的為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。
技能加點(diǎn)推薦:主二副一,有大招點(diǎn)大招。
解析:牛魔是一名以保護(hù)友軍為主的輔助英雄,不以打傷害為主。牛魔的二技能可擊飛敵軍并造成少量傷害,可有效的阻止敵軍此刻接近,達(dá)到保護(hù)友軍的目的,并可較為容易的配合友軍將敵軍刺客擊殺,建立團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),且二技能的冷卻時(shí)間短,技能加點(diǎn)收益大,用處廣泛,技能釋放次數(shù)多,適合做主要成長(zhǎng)技能使用,因此主點(diǎn)二技能。牛魔的一技能能對(duì)敵軍造成傷害并削弱敵軍英雄的傷害,大大提高了牛魔的個(gè)人英雄作用,使得敵軍刺客更加難以擊殺我方后排英雄,一技能雖然技能傷害較二技能相比較高,但卻不具有好的保護(hù)能力,且技能加點(diǎn)收益也不如二技能大,因此副點(diǎn)一技能。牛魔的大招是其為團(tuán)隊(duì)做出的貢獻(xiàn)的重要手段,也是其英雄特色的根本體現(xiàn),能對(duì)敵軍多名英雄造成較高傷害并將其控制,進(jìn)而為友軍提供了一個(gè)極為良好的進(jìn)攻環(huán)境,并更加容易鎖定敵軍主要英雄,簡(jiǎn)化對(duì)其擊殺難度,大大提高了團(tuán)戰(zhàn)勝利概率,十分重要,因此有大招點(diǎn)大招。
召喚師技能推薦:治療術(shù)
解析:治療術(shù)可為多名友軍回復(fù)較多生命值,進(jìn)而提高了牛魔保護(hù)友軍的能力,并提高了友軍的作戰(zhàn)能力,使得友軍難以遭到擊殺,個(gè)人作用得以發(fā)揮到最大,同時(shí)提高了團(tuán)戰(zhàn)的勝利概率。
對(duì)戰(zhàn)技巧
前期:牛魔前期應(yīng)主要保護(hù)我方射手英雄,并不斷使用二技能擊飛敵軍,為射手提供一個(gè)良好的進(jìn)攻環(huán)境,并尋找機(jī)會(huì)配合射手將敵軍英雄擊殺,建立前期優(yōu)勢(shì),但敵軍打野英雄未出現(xiàn)在視野中時(shí)應(yīng)不要隨意釋放二技能,以免讓敵軍打野抓住機(jī)會(huì)。
中后期:牛魔中后期打團(tuán)時(shí)應(yīng)主要以控制敵軍開(kāi)團(tuán)并保護(hù)后排為主,可在時(shí)機(jī)恰當(dāng)時(shí)使用大招,以達(dá)到盡可能多的控制敵軍的目的,并指揮友軍進(jìn)攻,應(yīng)優(yōu)先擊殺敵軍主力英雄或后排英雄,以提高團(tuán)戰(zhàn)的勝利概率,但牛魔要時(shí)刻注意我方后排英雄,并時(shí)刻準(zhǔn)備技能防止他們?cè)獾揭u擊。
總結(jié):
牛魔作為輔助中既有防守能力又有進(jìn)攻能力的一員,非常適合廣大輔助玩家使用,相信會(huì)給你帶來(lái)不錯(cuò)的操作體驗(yàn)。