他是一個射手,可他從不懼怕和對手正面硬鋼;他是一個戰士,可他卻有其他人沒有的手長特性。他就是劉備,又肉又有輸出,坦克的克星、脆皮的噩夢。非常典型的站擼型英雄,雖然有射手特性,卻絲毫不懼與敵人貼臉硬剛,被動加雙抗大招免控,坦克沒有他輸出高,脆皮沒有他能扛,可謂峽谷“純爺們”。
劉備能成就霸業,顯然不是《演義》中所描述的那樣,更不是民間傳言“劉備的江山——哭出來的”。他之所以能在爾虞我詐亂紛飛的時代占得一席之地,主要是因為他在用人之道上所取得的巨大成功。那么,劉備的用人之道究竟有如何厲害之處值得世人欽佩呢?劉備首次下定“舍得一身剮,敢把皇帝拉下馬”的決心,毅然決然的決定拋頭顱,灑熱血建功立業是在他二十三歲的時候。而在當時,跟隨劉備起家的有關羽、張飛、簡雍三人。關羽為人,好讀圣賢書,體恤士卒卻傲于士大夫;張飛與關羽恰好相反,非常敬仰士大夫,卻不體恤士卒;而簡雍其人,恰好與二人互補,他為人謙和,待人有道,且善于以事喻諫。就這樣,劉備、關羽、張飛、簡雍四人組成的絕佳組合開始了起家之路。
相較于部分玩家將劉備用以上單,其實也不是不可,但是野區卻更適合劉備。在裝備成型后,貼身的劉備對于脆皮來說簡直就是噩夢。尤其是大招護盾存在的情況下,免疫控制的效果使得劉備如入無人之境。簡直猶如戰神的存在。因此在團戰中劉備可以定位為后排切入。
劉備的一技能雙重射擊在釋放后,其技能的輸出效果是可以保留一段時間的。近身途中開啟一技能,近身后普攻觸發一技能傷害,此時一技能CD也差不多完畢,則可以再次銜接一技能的傷害,傷害量非常可觀。有裝備支撐,技能使用得當的情況下,可以實現近身瞬秒脆皮。
劉備的大招沒有直接傷害作用,但可以增加每次攻擊的彈丸數量和攻擊能力,與1技能還能產生聯動作用,是劉備準備打團時應該最優先激活的技能,因此非常重要。對脆皮英雄來說,移動速度很關鍵,劉備的1技能可提升自己移動速度,并且能強化下次射擊的彈丸數量和傷害,屬于最常用技能。2技能可以在攻擊敵人的同時自己向后位移一段距離,在優勢追殺中這個技能可能反而讓敵人有逃走的空間,因此只適合逆風對戰情況,相對來說局限性略大,所以不建議優先強化。
前期清野是必不可少的,推薦清理紅區的野,一級打紅buff可以直接使用狂暴增加清理速度。清完野區后各路游走,多游走于暴君路,盡量到達四級。在2分鐘的timing點使用狂暴和大招雙重增益迅速偷掉暴君,使全隊獲得等級優勢,之后繼續一步步擴大優勢。切記,雖然劉備貼臉的傷害更高,但身板總歸沒有坦克強,所以在團戰前期還是需要猥瑣在后方輸出,到殘局時再大膽前沖,收割擊殺。
劉備利用自身1技能的特點清線非常迅速,在團戰可以選擇快速清線,然后加入團戰給敵方兵線上的壓力,但是前提是要與隊伍溝通好,劉備并不是一名坦克,因此打團要注意自身切入時機,在前排上去之后,劉備在團戰中的輸出是非常高的,利用不斷的貼臉以及2技能的控制,而大招用來解除控制。此外,劉備可以從側面切入,由于劉備的1技能爆發非常高,利用2技能的撞擊配合技能能夠打殘脆皮,加上劉備大招免控護盾等,因此劉備一旦從側面切入,可以分割戰場,有機會甚至可以對敵方后排造成威脅。
劉備在重做后定位變為戰士,削弱了在推塔以及被動方面的能力,但是增強了劉備的生存能力以及戰場收割能力,找準時機配合2技能打出一套爆發能夠讓劉備迅速收割。劉備配合減CD以后,可以先手開啟1技能卡技能CD,利用1+2+1打出兩次1技能,能夠迅速打出高額爆發。此外,劉備的留人能力依賴2技能的小額擊飛,或者其他裝備,因此,玩家們在使用劉備要利用1技能的加速效果,走A并且躲避關鍵技能。最后,劉備的大招可以當作解控使用,其護盾在團戰中也是非常不錯的,但是劉備要掂量自身的生存能力,一旦隊友被分割,劉備被集火是很容易死的,畢竟,現在劉備的輸出沒有以前爆發那么高了。
劉備是一名團戰型的射手,單挑能力一般,所以一個人帶線不能太深容易被抓,在中期的時候積極抱團發育,可以呼叫隊友一起進行打團,贏幾波以后,成長發育速度也是非常快的。因為劉備的彈道就是AOE傷害,在打團的時候可以持續輸出成噸的傷害。再者打團的時候,劉備的站位一定要注意,可以通過1技能和2技能在團戰的時候不停調整自身的站位,雖然劉備的被動技能可以在團戰的時候疊加起超高的雙抗,但是畢竟作為一個射手還是與坦克英雄不能比的,只是提高一定的生存能力而不是無敵,所以不要盲目剛正面。
對抗劉備有個小技巧,就是劉備的普攻是一個扇形的范圍傷害,而且彈道是可以被抵擋和躲避的,也就是說在自己小兵堆里是可以抵擋劉備大部分的傷害的,或者用花木蘭和小日本的時候通過位移繞到劉備身后是可以躲避他的普攻的。