談到戰(zhàn)士鎧,大家就會(huì)想到他非常強(qiáng)勢(shì)的單挑能力,因?yàn)樗扔锌刂剖侄?,又有不俗的傷害輸出,因此無(wú)論面對(duì)脆皮還是坦克都能從容面對(duì)。那么使用鎧時(shí)需要注意哪些細(xì)節(jié)呢,請(qǐng)看下面的詳細(xì)解析。
【銘文推薦】
五級(jí)銘文
藍(lán)色狩獵:移速+1%,攻擊速度+1%
綠色鷹眼:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4
紅色紅月:攻擊速度+1.6%,暴擊率+0.5%
屬性總和:移速+10%,攻擊速度+26%,物理攻擊+9,物理穿透+64,暴擊率+5%
此套銘文綜中移速的加成讓鎧更加靈活機(jī)動(dòng),攻擊速度的提升使鎧的普攻輸出得到加強(qiáng),而物理穿透和暴擊率的增加讓鎧的輸出更具爆發(fā)性。
【出裝推薦】
六神裝:巨人之握+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲
出裝分析:巨人之握增加鎧的發(fā)育效率,讓鎧可以通過(guò)擊殺野怪提升自身的血量上限,并使懲擊升級(jí)為寒冰懲擊,提高了鎧抓人游走的成功率;抵抗之靴提高法術(shù)防御和韌性,加強(qiáng)了鎧的戰(zhàn)場(chǎng)生存能力;暗影戰(zhàn)斧增加物理攻擊和生命值,并減少技能冷卻時(shí)間,被動(dòng)切割和殘廢增加了鎧的單抓能力,是鎧中期游走的重要裝備;冰痕之握提高物理防御、生命值和法力值上限,并縮短技能冷卻時(shí)間,被動(dòng)強(qiáng)擊讓鎧施放技能后的普攻,能打出額外的傷害和減速效果,提升了鎧的戰(zhàn)場(chǎng)存活和留人能力;魔女斗篷提高法術(shù)防御和生命值,被動(dòng)迷霧提供的護(hù)盾讓鎧能承受更多的法術(shù)傷害,讓鎧能夠從容面對(duì)敵方法師;反傷刺甲增加了鎧的戰(zhàn)場(chǎng)生存能力,被動(dòng)荊棘讓鎧能夠有效克制敵方的物理輸出。
【實(shí)戰(zhàn)技巧】
發(fā)育期:鎧可以選擇野區(qū)發(fā)育,開(kāi)局一級(jí)學(xué)二技能,并率先拿到我方上野藍(lán)buff,前期發(fā)育要利用普攻和二技能,打出額外的傷害,加快自己清野發(fā)育的速度。四級(jí)之后,鎧的游走能力得到加強(qiáng),可以選擇支援線上隊(duì)友或者入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),動(dòng)手時(shí)不要急于施放大招,在對(duì)拼的過(guò)程中讓敵方誤以為可以擊殺,然后等自身血量過(guò)半時(shí)再開(kāi)啟大招,提高自身的各項(xiàng)屬性,從而強(qiáng)勢(shì)完成擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)期:后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),鎧最好后手入場(chǎng),從側(cè)面利用突進(jìn)技能切入敵方后排,對(duì)準(zhǔn)敵方核心輸出的位置,施放基礎(chǔ)連招嘗試擊殺,即便不能擊殺也能逼迫其走位,減少隊(duì)友的戰(zhàn)場(chǎng)壓力。
【總結(jié)】
總之,鎧是位非常全面的近戰(zhàn),可以遠(yuǎn)程消耗,也可近身控制,還能吸收一定的傷害,因此他的上手難度并不高,大家在上分的瓶頸期,不妨來(lái)試試這位全能戰(zhàn)士。