王者榮耀趙云這名英雄從王者榮耀公測起便已存在于王者峽谷,時至如今已經過了九個賽季的考驗磨合,除了整體屬性輕微改動之外并無其他過多更改,其仍舊保留著多位移、高爆發的刺客特性。而隨著版本的更迭,部分刺客英雄逐漸變弱,這也間接的促成了趙云的崛起。接下來,讓我們先對趙云做一個整體分析。
【英雄分析】
趙云的英雄定位為刺客/戰士,從刺客的角度上講,趙云擁有足夠的瞬間爆發秒殺脆皮的能力,而從戰士的角度上出發,他因為被動的免傷效果又有著較高的扛傷能力;首先,趙云是一名機動性很高的刺客,這也是造成他的核心定位偏向打野的原因之一,高效的機動能力讓他能頻繁地穿梭在野區的復雜地形之間,利用大招的控制與高額傷害配合隊友對敵方進行有效GANK;其次,高效的機動性令趙云有著極強的牽制能力,順風可快速推進兵線為擊殺暴君/主宰做運營,或者增加敵方的多路兵線壓力,為強拆埋下基礎;然后是他的高爆發傷害,在前期四級的情況下敵方很難扛住趙云完美的一套傷害,前期趙云有著極強的單殺能力,而在GANK邊路的時候只需要隊友稍做配合便能完美的將敵人擊殺,而中后期隨著傷害的成型趙云同樣具備了一套秒殺敵方后排的能力。高爆發的傷害同樣有助于趙云的團戰收割,配合自身的高機動性敵人很難逃脫;最后一點要講的是趙云這名英雄的屬性較為均衡,是當前版本中少有的戰士型刺客,被動的減傷效果讓他在必要的時候完全可以出肉來承受大量的傷害。
分析總結:趙云是一名集多樣化玩法于一身的英雄,在游戲對局中進可秒殺收割,退可牽制發育,英雄自身的均衡屬性讓他在對局一開始便可以根據雙方陣容來決定自身定位,如果己方輸出不足那么則可以走暴力刺客路線,而如果己方缺少前排則可以改變出裝思路走半肉甚至全肉來承擔一定的傷害。
【銘文推薦】
在對英雄的整體有了一個了解之后,接下來讓我們來看看他的銘文,趙云的傷害機制是他的大招配合一二技能打出傷害效果,而為了提高他的技能傷害,對于他的標配銘文建議攜帶百穿加隱匿,百穿是多數技能傷害型戰士的標配銘文,這個想必大家都理解,而藍色選擇隱匿則是為了提高趙云前期的傷害與機動能力。關于藍色銘文的選擇如果沒有隱匿的玩家可以選擇佩戴狩獵,二者差異不是非常明顯,而狩獵的話因為提高攻速的原因在前期也能略微提高趙云的收野速度,此處還要提及的一個銘文便是調和,調和雖然提供的移速較低,但是多了生命值與生命恢復,配合上肉野刀能提高趙云前期的生存能力,在敵方陣容偏前期的情況下佩戴調和的收益會略高于隱匿/狩獵,通過提高趙云前期的抗壓能力來緩解敵人的前期攻勢。
【出裝推薦】
前面我們講到趙云是一名屬性均衡的戰士型刺客,這也就意味著他有多樣性出裝的基礎,這里我們先例舉兩套實用出裝:
刺客出裝:巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+破軍+魔女斗篷
出裝解析:打野趙云出肉野刀這一點是無可爭議的,而在輸出裝備上因為趙云的傷害為技能傷害而非韓信那樣的普攻傷害,所以在出裝上會比較依賴穿透與破軍的傷害加成。當敵方的后排被趙云大中且接上二技能的情況下其血量都會被壓低到50%以下,此時再接一技能以及一技能之后的強化普攻完全可以直接一套秒殺敵方C位,其次冰痕之握同樣是趙云的核心裝之一,該裝備的屬性較多,提供藍量、生命、護甲、冷卻、強化普攻以及減速,也可以視作一件均衡屬性的裝備,對于增益屬性這里就不過多講訴了,其核心便是冷卻縮減與暗影戰斧配合再疊加上藍BUFF的話可以將趙云的技能冷卻縮短到極致,而被動的強化傷害配合一技能同樣能提高趙云的輸出能力與雙重減速效果;最后趙云雖然被動提供高額減傷但是畢竟到了后期法師的爆發傷害與消耗能力是非常可怕的,所以在具備了足夠輸出的情況下最后建議補出魔女以對敵方的高額法傷做一個有效的應對;
肉裝戰士:巡守利斧+抵抗之靴+冰痕之握+暴烈之甲+魔女斗篷+破甲弓
出裝解析:這一套出裝也許有點顛覆大部分玩家對于趙云出裝的傳統理解,該套出裝前排主偏防御,用于承擔大量傷害。適用于己方的雙C甚至上單都具備高爆發傷害,但是整體陣容會偏脆,在前中期的大小型團戰中缺少扛傷英雄,在這種情況下前期走防御路線的趙云便能發揮出極大的作用,在支援GANK時完全充當先手控制與承受傷害的角色,此種情況常見于職業聯賽,為部分職業選手的套路配合出裝思路,而在路人局中其實也很受用,因為路人局有較多玩家喜歡輸出位,從而導致前排的缺失,此時選擇打野趙云走肉裝戰士路線不僅能保證自身的經濟充足還能配合隊友打出足量傷害,可謂一舉兩得。而到了后期因為趙云并非輔助型英雄所以不建議全肉,在后期出一件破甲弓或者暗影戰斧同樣能起到秒殺敵方后排的作用,至于二者的選擇則根據敵方的護甲值決定。
當然,趙云的出裝遠不止此,以下所推薦的可選裝便可以根據不同對局來選擇替代:
可選裝:反傷刺甲、不死鳥之眼、血魔之怒、不祥征兆、霸者重裝。
反甲是提供護甲最高的裝備,同時還能將受到的物理傷害以法傷百分比的形式反彈給攻擊者,反甲是一件針對敵方射手非常有效的裝備,其反彈的傷害能限制射手的普攻吸血,而對于一些吸血不足的射手更是能造成大量傷害;
不死鳥這件裝備加的法防較低,但是其被動能提供額外的恢復效果,在敵方法師較弱的情況下可以考慮購買,以此來提高趙云二技能的恢復能力;
血魔之怒是一件非常適合趙云的保命裝,其被動的護盾在血量低于30%時才會觸發,而當趙云血量低于30%時被動能為他提供高額的減傷效果,在減傷與護盾的雙重保護下能非常有效的保障趙云的生存能力;
不祥征兆這件裝備是針對快攻速與走A英雄很有效的裝備,通過限制對手的靈活走位與快速普攻來壓制對方,讓趙云能更容易接近目標打出傷害,避免被過度風箏致死;
霸者重裝可以考慮用來替代后期的野刀,因為后期滿級趙云已無需野刀來提供經驗,而在生命值加成上霸者還要高于三級野刀的數值,其次趙云并不像前排坦克那樣在團戰中直接硬扛傷害與敵人對鋼,所以被動獻祭的作用也不是很明顯,相反趙云在沒有線上吸血的情況下在后期脫戰后霸者所提供的高額生命恢復能讓趙云直接在線上脫戰恢復而無需回泉水補充血量。
【英雄技巧】
在對英雄有了深入了解之后,接下來讓我們來講講趙云的一些技巧運用。
相信用過趙云的玩家都知道對趙云而言他的大招是否命中對擊殺敵人起著非常關鍵的作用,而趙云的大招因為有較長的技能前搖特效也就導致了有大量玩家對其難以準確把控,這里便提供幾個最為有效的技能釋放方式:
一、 蹲草叢,出其不意。
毫無疑問,通過預先埋伏的方式GANK敵人是打足全部傷害最有效的方法之一,而在埋伏的過程中建議在敵人與草叢有一定距離時便先手打出整套傷害,因為如果等到敵人進草之后手速過快的玩家會快速利用位移躲避,而如果在敵人進草的瞬間出手出現輕微失誤便容易導致失去敵人視野而難以瞬間接上后續輸出,其次草叢都處于靠墻位置,一旦傷害不足未能一套秒殺敵人將導致敵人位移過墻逃脫,而此時的趙云因為剛放完一套技能所以非常難以追上,即使此時趙云手里還握有一技能,但因為位移距離較短所以一些較厚的墻他也難以穿越,容易卡墻。
連招技巧:大接二接一然后平A。
二、 先按出大招,等敵人交位移。
在進入團戰范圍時趙云便先按出大招的指示器,通過提前預判的方式明確瞄準大招的釋放地點,比如趙云先手按出大招,此時敵方孫尚香剛剛交出一技能的翻滾,那么趙云便可以輕松的預判到她的下一步走位直接釋放大招打出一套傷害;
連招技巧:大接一平A接二,因為此種狀況多發于后手入團,所以先接一技能平A可打出被動減速留人(包括冰痕之握),而如果大中的敵方的核心輸出,也可直接接二技能帶走,。
三、 精確預判,快速秒放。
趙云大招要做到最大收益除了要做到精確命中之外還得能大中對手的關鍵位置,上面的兩種方法是在有足夠的時間精準計算的情況下所用,然而當敵方脆皮突然走位失誤而給趙云捕捉到一個收割擊殺的最佳時機之時便需要他掌握時機而秒放大招,此時在必要的情況下可以先用一技能進一步拉近與目標的距離,出于自然反映,對手會下意識的直接后撤,而因為趙云大招距離比閃現等常規位移要遠,所以此時如果敵方交出位移則剛好落在趙云的大招范圍里,而如果其并沒有交位移逃跑那么則可以視情況先用一二技能試探消耗逼出對方的位移或者直接預判大招一套帶走。
連招技巧:一接大接平A接二技能,此操作可以通過瞬間拉近與敵人的距離來提高大招的命中,避免釋放大招時敵人輕微走位便脫離趙云的攻擊范圍。
【細節要點】
使用趙云:趙云是一名四級就很強勢的英雄,這也是為什么說他走打野會比邊路的收益更高的原因,打野英雄一直都有優先四級的特點,所以在前期要把控好自身的刷野節奏,控制野區經濟。四級之后可以果斷配合隊友進行線上GANK,此時推薦以無位移英雄為目標,首次GANK一套全中基本可以將敵人擊殺,即使沒成功最少也能逼出敵方閃現。當知道對方沒閃現之后再次GANK的成功率將會提高到99%。
敵方使用趙云:我們知道趙云的優勢路線是打野,所以如果敵方選擇趙云邊路的話只需適當壓制,將他牽制在線上便可,而如果敵方選擇趙云打野那么最佳方案其實并不是從自家打野英雄上去選擇針對,在當前版本能在野區跟趙云一對一的打野并不多見,因為趙云相比于其他戰士要更為靈活,而刺客前期很難與趙云對拼,所以針對趙云打野最好的方式是從其他英雄下手,比如東皇、關羽、蘇烈,這類英雄前期作戰能力強,支援速度快,前期完全可以干擾壓制趙云野區經濟,一旦前期壓制趙云等級,延緩他的發育之后便可以通過小龍與邊線建立優勢。
【實戰講解】
對于打野英雄而言,除了對英雄的整理數據有一定的理解與操作之外,還有較為重要的一點便是戰場節奏,在當前版本,S8的那種射手、輔助、打野三人反藍的套路又被重新啟用,這對于打野玩家而言是非常不友好的。那么如何守護野區經濟以確保自身發育便是趙云的第一要點,在老版本中,用的最多的套路便是與敵方互換藍BUFF ,但是事實上并不是所有陣容都適合開局互換的,在很多時候往往會有更多選擇。
首先一級反野需要具備前期強勢的英雄,比如東皇、關羽、蘇烈、張飛等,在雙方陣容中有這幾個英雄時基本可以確定反野套路,但是這其中還暗藏著一個反套路,就是蹲守,因為在前期足夠強勢,在對方以為己方會去反野而選擇互換的情況下通過反套路選擇埋伏蹲守反而能埋伏對方一波瞬間建立前期優勢。所以在前期為了不被對手套路需要從視野上下功夫,通過做足視野來隨機應變。
在四級之后,趙云便可以伺機尋找GANK機會,在支援GANK的過程中要注意隊友的狀態,假設上路兩人且敵方射手剛拿到紅BUFF,隊友為半血狀態,那么此時的GANK便要量力而行,因為此時趙云一套還秒不死敵方C位,更何況還有敵方輔助在場,一旦趙云空大或者己方上單控制/傷害不足那么便有可能被敵方反殺。但是假設此時上單為有大的宮本則完全不同,因為趙云加宮本兩個大招殺一個C位輕而易舉,而如果敵方壓線過深的話則完全可以輕松拿下雙殺。
對于趙云而言,前中期要注重隊友之間的配合,因為此時趙云的傷害并未成型,在抓人打團的過程中需要隊友來補足傷害,或者后手入場對殘血進行收割,所以在刷野節奏上要做一個適當的把控,在有大之后便可以靠近線上尋找機會打出一套傷害,然后再回到野區發育。而如果提前發現敵方想對我方線上英雄進行GANK時則可以進行反埋伏,在敵方出手后給其來個螳螂捕蟬黃雀在后。
后期趙云防御與傷害兼備,所以此時要格外注意自身的定位,如果己方缺少切后排的刺客英雄那么在后期團戰中趙云切忌單人先手突進,因為此時一旦趙云被反殺那么敵方的后排便會肆無忌憚的瘋狂輸出,刺客趙云越是到后期便越要冷靜耐心的等待機會。在后期的一波團中只要能繞后秒掉敵方輸出那么便基本可以宣告游戲的勝利。而如果此時趙云的定位是前排戰士則要分清團戰時機,戰士趙云的職責通常有兩個,一是團戰時牽制敵方輸出位吸收部分傷害,一個是以敵方刺客為目標,阻止其繞后強切我方后排。所以戰士趙云的團戰站位會更偏向前排或者側翼視野。
【小結】
趙云在當前版本之所以崛起的主要原因便雙C版本的回歸,雙C版本的節奏會更快,但是破綻也會更多,快節奏的版本會淘汰掉一些偏后期的打野與邊路英雄,而C位的破綻相較S9版本也讓整體陣容多了一個突破口,加上之前對部分英雄的數據改動,所以一直比較偏冷門的趙云反倒能展現他的英雄特色,在峽谷中一躍成為版本打野一哥。