隨著版本不斷更新,游戲中的玩法、套路等也更加的多樣化,但上單位的重要性一直是對局中不可忽視的一點。上單抗壓的時間越久,那么給隊友發(fā)育的時間爭取得越久,簡單的說,上單位需要一名前期對線消耗能力強的英雄來把守。那么今天就給大家?guī)礞z的進階攻略。
【召喚師技能】
閃現(xiàn)
鎧作為一名高額輸出能力的英雄光有一個二技能的短程突進是遠遠不夠的,對手的核心輸出往往會選擇佩戴閃現(xiàn)技能,因此閃現(xiàn)的作用會比終結(jié)和凈化的作用要大得多,彌補了鎧手短的劣勢。其優(yōu)勢體現(xiàn)在:首先,單線擁有逃脫保障;其次,在進攻時可以直擊目標,防止對手逃脫,避免被風箏。并且當二技能的突進距離不夠時,可在二段揮砍結(jié)束前使用閃現(xiàn),達到增加二技能范圍效果的作用,如下圖所示:
【出裝推薦】
六神裝:暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴+冰痕之握+反傷刺甲+魔女斗篷+不祥征兆
暗影戰(zhàn)斧:可以增強鎧的護甲穿透能力,提升輸出率,減少技能CD。
抵抗之靴:使鎧不容易被風箏,增強作戰(zhàn)能力。
冰痕之握:對目標的范圍減速效果和強化普攻傷害提升鎧的輸出率,減少技能CD,提高鎧的黏貼性。
反傷刺甲:提高生存率,增加輸出率。
魔女斗篷:提升法術(shù)抗性,讓鎧在面對法師仍擁有較高的耐打性。
不祥征兆:提高生存率,被動的減速效果能使鎧更有效的黏貼對手。
出裝思路分析:半肉出裝大幅提高了鎧的生存率,雖然沒有純輸出裝那樣明顯的高輸出率,但此套出裝提高了鎧的綜合作戰(zhàn)能力,讓鎧不過分的依賴于大招的生存,也避免了全輸出裝鎧一旦被對手控制住就會被瞬間擊殺的尷尬。不祥征兆和冰痕之握的黏貼性配合鎧的大招能夠讓鎧更好的黏貼住到對手的后排,彌補了鎧手短的劣勢,避免對手逃脫從而進行風箏消耗,導致鎧切入失敗,使團戰(zhàn)陷入失利的困境中。而總體抗性的提升讓鎧即使被對手輔助攔下,也能擊殺到對手的后排。這套裝備更適合現(xiàn)目前游戲版本中的需要。
【銘文推薦】
五級銘文推薦:
狩獵*10:攻擊速度+10%,移速+10%
鷹眼*10:物理攻擊+9,物理穿透+64
禍源*10:暴擊率+16%
四級銘文過渡推薦:
急救*10:攻擊速度+4%,暴擊率+3%,移速+5%
野性*10:最大生命+135,物理穿透+38
懲戒*10:暴擊率+10%
銘文思路分析:物理穿透提高了鎧的輸出率,移速的提升增加鎧的黏貼性,而暴擊率更是讓鎧附有更高的輸出,讓鎧的出裝著重于生存和黏貼性,彌補手短的劣勢。
【實戰(zhàn)解析】
前期鎧選擇上單發(fā)育,利用一技能來清理兵線和線上的消耗。上路面對兩個對手,要在兵線快要進入防御塔范圍時,先利用一技能減速兵線,再利用二技能將兵線推出防御塔攻擊范圍,防止對手利用兵線越塔強攻。如果上路只有一個對手,利用一技能進行消耗,尋找機會利用被動的單體傷害加成攻擊對手,將其擊殺。
中期并不是鎧的全盛期,但這個時候也是最好拿人頭的時候。鎧作為上單要配合打野抓人,或者入侵對手的野區(qū),積極觀察打野的走向,在關(guān)鍵時刻補出自己的那一份傷害。當中期兵線清理完時,可以視情況去對手家野區(qū)將野怪清理掉,可以對對手打野經(jīng)濟造成一定壓制,如果我方打野經(jīng)濟條件比較好,也可以將自家小野怪清理掉,發(fā)育自身經(jīng)濟,但盡量不要拿自家的buff。中期會有多次小團戰(zhàn),而鎧的攻擊目標只有一個——對手后排,鎧開啟大招也具有高額輸出,而鎧直擊后排,往往會打?qū)κ忠粋€措手不及。需要記住的是,中期一定不能亂帶節(jié)奏,因為這樣不僅會將自家打野的節(jié)奏打亂,還可能會讓自己和隊友陷入逆風局的困境。
后期鎧的裝備基本上就已經(jīng)讓鎧具備很高的生存率和黏貼性了,但鎧依然不具有先手開團的優(yōu)勢,因為對手此時的技能往往是滿狀態(tài),鎧如果先手開團,便會被對手牢牢控死,自身的輸出優(yōu)勢就發(fā)揮不出來。后期團戰(zhàn)對手的輸出核心必然是在后排,而鎧需要做的就是在團戰(zhàn)打響后,迅速開啟大招切入對手的后排核心,借助大招與裝備的抗性可以讓鎧輕輕松松沖入到對手的后排中去,再利用冰痕之握和不祥征兆的被動黏貼性死死咬住對手的后排,無論是對手選擇逃跑也好還是還手也好,鎧在8秒內(nèi)足以將他擊殺掉。往往擊殺掉后排時,鎧還擁有很好的狀態(tài)配合隊友對殘余敵人進行擊殺,最后取得團戰(zhàn)的勝利。
總的來說,鎧是一個高輸出率的切入性英雄,只要把握好英雄的優(yōu)勢,多加練習,便能夠在游戲中將英雄能力發(fā)揮到最大。今天的分享就到這里,希望這套黏貼性半肉鎧的打法能夠給大家?guī)韼椭?/p>