成吉思汗雖然沒有位移技能,但是利用草叢,成吉思汗的跑圖能力以及與對手周旋的能力十分出色,傷害和機動性同時得到提升,這讓成吉思汗成為一個十分適合野區(qū)作戰(zhàn)的英雄。
成吉思汗的出裝思路:
打野發(fā)育:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、宗師之力、無盡戰(zhàn)刃、泣血之刃、破甲弓
出裝解析:貪婪之噬對成吉思汗的輸出幫助很大,加強成吉思汗的持續(xù)輸出并縮短觸發(fā)一技能被動的時間,急速戰(zhàn)靴的25%攻擊速度則進一步加強前中期的持續(xù)輸出能力。宗師之力擁有十分強悍的輸出屬性以及完美契合大招的被動特效,隨后利用無盡戰(zhàn)刃進一步提高暴擊率并將成吉思汗的暴擊傷害也提升上來,大幅度增強成吉思汗的輸出爆發(fā)力。后期泣血之刃起到非常大的作用,超強的物理吸血為成吉思汗帶來了更強的對拼能力和團戰(zhàn)持續(xù)戰(zhàn)斗的能力。最后的破甲弓則能夠克制對手的高物理防御,使得成吉思汗打前排能力得到提升。
正常對線:急速戰(zhàn)靴、宗師之力、無盡戰(zhàn)刃、破甲弓、泣血之刃、破軍
出裝解析:急速戰(zhàn)靴價格低廉,屬性優(yōu)秀,是對線時最適合首出的裝備,移動速度在前中期體現(xiàn)也非常明顯。宗師之力直接做出會讓成吉思汗的爆發(fā)力有一個階段性提升,這時候成吉思汗選擇繼續(xù)壓制對手或者選擇游走效果都會非常不錯,因為宗師之力配合大招提供了初步的爆發(fā)能力。無盡戰(zhàn)刃則是鞏固成吉思汗的爆發(fā),物理攻擊、暴擊率以及暴擊傷害的提升無一不能配合宗師之力帶來更大的收益。正常對線因為發(fā)育相對較慢,所以破甲弓的優(yōu)先級提前,這樣能夠縮短對手坦克的強勢時期。中后期補出泣血之刃,增強成吉思汗的持續(xù)輸出能力,而最后的破軍則在大幅度提升物理傷害的同時也讓成吉思汗收割殘局的能力大幅度增強。
兩種打法的區(qū)別:
正常對線較為常規(guī),路人局使用比較被其他隊友理解,走打野位則容易在路人局引發(fā)不必要的誤會從而導致開局劣勢。
正常對線在前中期的推塔方面具有優(yōu)勢,邊路可以壓制對手并快速推塔,加快比賽的節(jié)奏并幫助團隊建立前中期的優(yōu)勢,如果前中期雪球滾的好,很大可能能夠直接打崩對手。但是正常對線的成吉思汗發(fā)育速度相對打野路線較慢,且線上遇到強勢坦克或者戰(zhàn)士,前中期的壓制效果很難體現(xiàn),進一步拖延出裝節(jié)奏導致發(fā)育不良。
打野路線則充分利用了成吉思汗的被動與草叢陷阱,并且打野路線的發(fā)育速度極快,能夠讓成吉思汗更快地進入強勢期從而帶起節(jié)奏,成吉思汗是一個具有前中期GANK能力的英雄,小技能爆發(fā)非常出色,野區(qū)戰(zhàn)斗力強。但是射手打野會導致整個團隊的前中期弱勢,并且射手打野吃資源較多,一旦發(fā)揮不了作用會讓整個團隊都非常被動。