最近王者榮耀張良好像有點了不得,不僅英雄勝率上已經達到了55.02%,排到了所有英雄第3位,還有在KPL賽場上,張良又一次被職業戰隊拿出。
張良為什么突然變強了?
如果光從英雄勝率上來推薦上分英雄的話,就顯得考慮不周全,比如雅典娜勝率一樣很高,但打野或者邊路位置上,雅典娜還沒到熱門的位置上。但如果考慮,實際比賽情況,如職業比賽,或者平常的路人局的情況,目前張良的情況就比較適合推薦上分。
張良突然變強跟新賽季版本更新密不可分。4月20日的那次更新,直接加強了張良的傷害,特別是在清理兵線和野怪上,讓本來清兵顯得有點乏力的張良,一下子有了非常高效的清兵能力。
張良本身的技能機制
個人認為張良是中單位置上控制能力最強的一個英雄,雖然重做后的張良,削弱了1技能的控制能力,但保留了大招的控制機制,所以在控制機制上,仍然很強。
之前張良比較令人詬病的在于傷害和位移上,不管是老版張良還是重做后的第一版張良,傷害和位移,都顯得不夠看,因為傷害不夠,就無法快速的清理兵線,無法快速清理兵線,就無法快速支援,之前的張良能力主要體現在控制上,而如果控制打不效果,他個人在團戰中的作用就顯得非常低了。
新版本,加強了他的傷害和位移,換言之,加強了他的支援能力,支援能力一加強,張良身上那種GANK能力就體現的非常明顯了。
技能使用
1,2技能除了用來直接傷害,另外也可以用來分割戰場。
老版張良,只有1技能的分割戰場效果比較明顯,而張良2技能傷害增加后,2技能分割戰場的作用也顯現了出來。分割戰場主要體現在延誤和封堵上面。
所謂延誤,就是阻礙對面進攻路線,分割戰場,為我方人員撤退和防守贏得時間和位置上的優勢,所謂封堵,就是預判對面前行或者逃跑方向,控住對方。比如要抓對面中路法師,先一個閃現上去,1技放到她回頭逃跑的路線上,再配合2技3技,隊友在集點火一套帶走,這招我屢試不爽。所以關鍵是一定要學會預判,預判這個英雄下一步要做什么。
張良的優勢:
我想了很多關于張良的優勢:控制能力強,先手能力,強正面團戰強,消耗強,拉扯強,后來覺得其實這些優勢,結合在一起就是打個時間差。
怎么理解?
路人局中,團隊的配合多少會有點瑕疵,全隊并不是有組織有紀律的統一行動,或突擊英雄切進早了,或陣型第一時間沒站好落隊了,或技能釋放時間不統一了,由于3技能的強控制機制,張良很容易找到團戰中的那些破綻,3技能可以第一時間找到你,控制到你,張良打的就是節奏中的時間差,簡單一點說就是逐一擊破。
張良需要什么?
CD
張良是一個非常吃CD的英雄,短CD才能頻繁的使用2技能,才能比較好的打出技能連招,所以在銘文和裝備上,可以帶減CD的銘文和裝備。
隊友
張良的技能機制,已經決定了他是一個非常吃隊友的英雄,不是說在目前1V1對線上他不強,而是配合到隊友后,他的優點才能夠更好的發揮出來。
游走
張良身上有著非常強的GANK能力,2技能加強后,讓他比之前有了更強的清兵能力,清兵快,也就意味著有更多的時間去選擇游走,更多的游走也可以更好的發揮自己GANK的能力。
張良怕什么?
對于張良這種傳統法師來說,近身刺客對他們來說永遠是個威脅,特別是娜可露露和趙云這2個英雄,大招都是從天上飛過來的,可以直接無視張良的1技能。
中單對線上,由于張良手比較短,面對手長的法師,沒那么容易用2技能打出壓制,自己也很容易被對面消耗。
另外,就是怕跟隊伍脫節,就如我在上面提到的,他需要隊友,有隊友的存在,他的技能才顯得更有意義,才能發揮最大效果,所以你在玩張良的時候,要記住2點,第一,沒有的隊友的情況下,不輕易交大招,除非對面殘血,你自己的傷害可以帶走對面;第二,注意隊友位置,隨時準備支援。
出裝:
鞋子可以是CD鞋或者疾步鞋,二者側重點不同,我個人一直比較喜歡減CD的裝備,你也可以嘗試前中期2雙鞋子都出。
另外,其實圣杯也是可以帶的,圣杯+上CD鞋,技能回復非常快。
銘文:
調和、夢魘(兇兆、圣人)、心眼(獻祭)
2技能加強后,2技能的傷害足夠用,個人感覺沒必要在從攻速上做文章,等需要靠張良普通攻擊來補傷害的時候,那感覺就有點可怕了。
因為有真傷,所以圣人這種純加法強的銘文也可以嘗試,思路類似于貂蟬帶圣人。
說完了中單張良,咱們來說說打野張良。
黑科技:打野張良
2技能加強后,張良清野速度明顯加強,一般打野英雄清完一輪野時間在1分30秒-1分40秒左右,張良2技增加了對野怪的傷害,張良清完一輪野,時間只有1分20秒左右,足足少了10秒。
就如這局巔峰賽,在無人打野且又沒法師的情況下,我選了一手張良。
這局雙邊是花木蘭和橘右京,中單是百里,張良打野。
張良打野的優勢:
①清野快,1分20秒左右就能清完一輪野怪;
②而清野快,就意味著支援快,在對面打野1分30秒還在清野的時候,你已經開始游走抓人了;
③張良的1、2技能,非常適合野區那種狹小的地理位置釋放,野區對于張良來說是個非常舒服的團戰地點;
④抓人效率高,1,3技能都是控制技能,特別是3技能只要在技能范圍內,必被控。
劣勢:
①張良畢竟是法師英雄,又沒了閃現,他個人的自保能力非常弱,本身就是所謂的后排,打野張良非常考驗玩家的走位,和對局勢的把握,所以輔助的保護能力就非常關鍵;
②看陣容,張良打野畢竟不是常規陣容,一般的路人局很難有比較默契的英雄選擇,就如我那局,如果百里守約執意要走邊路的話,那中路只能讓橘右京來走,隊友愿不愿意,或者說懂不懂這種搭配,還是個未知數。
所以打野張良更適合多排或者5黑陣容選擇,如:打野張良、中路物理中單(如百里守約、虞姬)、雙邊,一個抗壓邊路一個發育邊路(如花木蘭+白起)、輔助則可以是張飛、太乙真人這種保人能力特別強的英雄。
路人局中,如果其他4個位置都能分配好,打野張良也是可以用的,思路就如輔助姜子牙,輔助姜子牙+中單,理論上也同樣是2個法師英雄,但張良本身就是脆皮,所以此時雙邊上或者輔助上至少要有1到2個能抗的英雄。
打野張良的核心:搶時間+高效GANK
(快速清野能力→更快、更多的游走,更多的時間去線上抓人)+(多段控制技能→讓張良有著更高效的GANK能力)=前期比賽節奏
打野的節奏點,無非就是抓人、反野和推塔,目的是推塔,但核心是抓人,因為抓死了對面很大程度上也就意味著,對面可能同時丟失防御塔和野區。
打野張良強就強在高效的GANK上面,只要英雄被3技能控制住,通常就是一個人頭。所以要利用好自己清野快的優勢,清完野后,快速集結在某一路,抓一波敵人打開缺口。
總結:
我個人覺得,目前張良還沒到非ban必選的程度,因為目前中單位置上有太多的英雄可以選擇,隨著體驗服開始加強刺客英雄,對于張良這種手短,又怕刺客英雄的法師來說也是個威脅,而且張良也比較吃隊友,喜歡多排的玩家可以試著用一下。
王者榮耀的玩法一直都是在變的,也都一直在進步,從最早的刺客打野,到戰士打野,再到現在的射手打野,每一次變化,都是玩家們對游戲理解的升華,打野張良,目前從我自己使用和玩家們的反饋來說,效果都不錯,他很可能會成為一種新的打野套路,XQ在去年秋季賽總決賽上就拿出過打野諸葛亮,所以很期待未來法師打野能否真正成為新的打法。
加上這篇,在張良這個英雄身上我已經寫了3篇內容了,感覺每次寫張良,自己都會有不同的收獲,我第一次上王者就是使用的張良,第一個金牌英雄也是張良,其實這個英雄在我眼里,一直都很強,特別是多黑陣容,只是大家一直以來都忽略了他,本次加強后,算是徹底的把他推向了公眾視野,很期待張良未來的表現,也許真的會給我們驚喜也說不定呢。