干將莫邪,是泥潭傳說中十分難玩,上下限差距極大的T0法師。其實在我看來,干將莫邪打出及格水平不難,掌握一些小技巧之后,即便是補位也能打出應有的傷害。當然,想要達到Carry級,確實需要意識、經驗和三指操作的支撐,大量練習還是少不了的。
推薦銘文
10夢魘 10心眼 5狩獵5貪婪
這套銘文兼顧了法穿、移速和中后期續航,算是普適銘文了。
紅色銘文沒有爭議。
綠色銘文有人帶5個或10個憐憫,
藍色銘文的可選方案有:10狩獵、10調和、10貪婪甚至10輪回等。
推薦出裝
冷卻鞋、面具、回響、帽子、法穿杖、輝月
如果追求移速/爆發,可以先做回響帽子;敵方早早出了魔女,法穿杖提前;如果處理不了宮本這類英雄,請盡早出輝月。
其他可選裝備:復活甲、夢魘之牙、賢者之書。至于圣杯……盡量不要出,很可能會被噴。實在缺藍,出兩個回藍項鏈,因為兩個回藍項鏈與小圣杯回藍效果相同。
被動技能
這里再科普一下,法師技能吸血是有遞減的,一般是單體100%(無遞減),中小范圍50%,大范圍35%。
干將莫邪被動100%,其他技能都是50%,吸血效率不錯。
另外技能傷害描述有誤,應為300+20*英雄等級+0.25AP,傷害可觀,清兵和空藍反殺常用。
一技能
保命神技,二連推,自身后退接近一個閃現的距離,擊飛敵人+降低法抗,還有每個擊殺助攻+15點法強的被動
注意:
一級點二技能的話,一級團的擊殺助攻不享受該被動。
一技能自身的位移以及被推的人都不可穿墻,有壇友說過被推敵方極小概率會穿墻,這個我暫時沒有遇到過……
一技能可以推走身后的敵人(最遠有效距離約為閃現距離),越塔殺我的都得死。
二段推需要距離敵人較近才能推到,敵人的擊飛時間長一些,而距離越近,一技能推人的距離越遠。
以閃現作為單位,極限距離(約為閃現距離)正推約為一個閃現距離,貼身正/反推是兩個,極限反推是一個。所以極限距離正推可以距離敵方最遠,貼身推控制時間最長。
如果敵方有韌性鞋,那么推人距離不變,但控制時間減少。
一技能在實戰中很難穩接二三技能,原因就在于推人距離。
有大佬說極限貼身一可以接二,極限距離一可以接三,這個我測試了下,只能說幾率大。
其他沒有可以說穩接的位置,比較依賴對面是繼續貼臉還是后退,需要熟練+根據本局表現猜對面是個剛的還是慫的+緣分,敵人剛就二,慫就三,反正隨緣,膽大心細的人在這時候可以考慮開大反殺,求穩的話大概扔兩劍就行了。
所以不建議一技能秒接開大二/三,失敗了很傷,大多數時候沒有把握普通二三也不要秒接,還是繼續后退調整角度比較好。
另外,一技能可以作為主動位移使用,當然,慎用。上圖:
二、三技能
剪刀雙劍,單劍傷害都不俗,400+85*Lv+0.4AP。
干將在3秒內可以射出10只劍,各位可以算下全部全部命中的傷害,所以限制干將輸出的往往是玩家自己……
技能掃中草叢的人會有視覺特效,有回響更加明顯,可以探草。
另外,單劍極限距離要比指示器遠一些(尤其是二技能單劍),所以在距離實在很遠的時候,單劍邊緣輸出也是一種選擇。
雙劍交匯處的判定范圍也比較大
貼身時,雙劍都可以命中,但是大招的四劍只能命中兩劍。
大招
立即刷新二、三技能,并強化下一個飛劍技能,也就是令人印象深刻的四劍齊飛,搶藍搶buff搶人頭~
但其實干將大招的精髓之處除了四把飛劍以外,還有這個刷新機制。之前說的干將在3秒10劍,就是靠這個刷新機制。
而且,大招被動還有兩個功能,一個是增加15%視野,另一個是每股飛劍命中敵人會減少1s的CD。
視野變大有多爽大家都懂,這個減CD機制也讓中后期帶藍干將的大招短得可怕。
來個十(hua)分(er)炫(bu)酷(shi)的騷操作:大閃!
可以看到,大閃只能改變方向,不能延長距離。
而且這個大閃難度比蘇烈大閃還要高,不推薦模仿。
兵線處理
作為長手法師,清兵不能成為問題。
前期在確認安全的前提下,最好平A清兵。
技能清兵的方法如下:
如果兵線進塔,三技能接大招穩穩清掉一波兵,這個很簡單就不放圖了。
當然,在右側草叢清兵是最舒服的,我在左上草叢附近清線是多排開局看藍養成的習慣,大家靈活選擇自己的位置就好。
前期常規打法是這樣:
1級,買鞋快速進下半區河道草叢 上半區也行,根據隊友位置決定 ,注意對面有扁鵲太乙蘇烈不知火舞等要斟酌是否進草,出門慢了一點可能會送一血。然后看自己家兵線來判斷敵方小兵。按照上面GIF展示的方法,88法穿銘文就可以1級兩個技能秒掉第三個小兵,然后再根據敵人技能間隙平A補刀。
2級,可以去對面紅區嘗試搶豬/支援,延緩打野到4的速度,但要小心裴擒虎、玄策這種2級就能gank的英雄。
3級,如果沒有搶到對面野的話,對線/支援的走位不要太激進,以防打野。
4級,可以單殺/支援/搶藍。
搶藍這種操作要在視野安全時進行,一般對面打野會把藍拉進草,你估算一下時間,一發大招,藍和人頭總有一個到手,運氣好一箭雙雕。
對線處理
干將前期強度其實并不高,依賴裝備,正常對局下4級前很難單殺別人,還有可能被大手子玩的扁鵲、村夫、女帝、子牙單殺,所以一般都是平A清兵+放劍消耗。
當然,干將對手短/清線不算特別快/位置相對站樁的比較有優勢,有意的消耗一下可以逼回家。
下面講講具體英雄的對線方法:
武則天:講道理是比較好打的,但如果武則天打得兇一點,前期干將未必能壓制住。殺心不要太重,保存好自己的血量,等待4級的機會。那種混分的武則天就別客氣了,兩波技能她不回家直接單殺。
嬴政:嬴政是不太多的清線比干將快的,前期不好打,他清兵不和你繞,你是沒脾氣的,而且后期站位也不會給干將機會,好在真正會玩的嬴政并不多。
一般還是2,3技能打兵順帶消耗。技巧是嬴政沒1技能的時候就去近戰打兵,貼臉2,3小兵順帶蹭到嬴政。
嬴政開大,只要第一劍不中,平行走位即可,一直走就完事兒了。這時候移速銘文的好處就來了。
貂蟬:對線貂蟬,不是大優,就是大劣,在默認雙方水平都很好得情況下,干將的威脅對貂蟬是很大的,但是真的被貂蟬躲了四箭,這次團戰你基本就發揮不了什么作用了。
打貂蟬一定不要被貼臉,你打不過,但是貂蟬沒有一技能的時候,假如她貼近小兵,可以二、三技能蹭血。
扁鵲:接連削弱之后很難少見到了,強度明顯不如當年。
單排的話猥瑣耗血吧,有打野基友的話可以等他沒技能的時候剛一波,大家換血然后呼喚打野。后期團戰扁鵲打不到干將,所以穩住前中期就贏了一半。
對線諸葛亮、高漸離:都是可以在他貼近小兵的時候順單打人打兵,捏好閃現,對面閃現不放自己只交1即可
女媧:跟干將55開的英雄,對線期誰都奈何不了誰,雖然中期容易被干將支配,但是后期超大視野、超遠射程以及封走位的箱子其實蠻克制干將的。
女媧這個英雄可以算作干將的天敵,對面選了干將你可以用女媧拖后期制裁他。而打女媧沒有什么特別好的方法,技術過關的前提下,優勢就快點推進,劣勢先穩住兵線,盡量少打野區團吧。
楊玉環:雖然接連被削弱,但楊玉環仍然可以在對線期打崩同水平的干將。好在現在玩楊玉環的大手子不算太多。
對線楊玉環,慫為上策,你上前跟她消耗一般都是你虧。她跟你和平發育自然是好事,她上前壓你,那就呼喚輔助和帶紅打野,必要時閃現反推。中后期,以你的大換她的大,你是賺的。
另外楊玉環是少數可以在中期直接打出猝死團的英雄,建議出夢魘抑制回血,同時自己一定不能陣亡。
張良:這版本選張良的喜歡ban干將,你懂我意思吧……
周瑜:這版本可以克制張良的英雄里也有周瑜一個,而對干將來說,技能的射程優勢讓周瑜的壓制力沒那么大。
常規對線就是技能清兵,前期不要硬剛。如果周瑜打法激進,總是開一技能吹風,那就呼喚打野和輔助搞他。中期開始,干將憑借自己視野和射程的優勢完全有機會單殺。但有一點,不要站在一團火后面,因為周瑜很容易通過吹風把火吹到你腳下。
這個版本,周瑜依然需要多排才能發揮他的全部威力。
不知火舞:這個……大手子不好打,年輕的隨便殺。前期通過清線壓制,中后期勤用技能探草,懟不過就出輝月抱隊友大腿。
順風一定不要膨脹,畢竟無論不知火舞多逆風,都存在一套秒掉你的可能。
對付其他法師, 注意別被控制就行了,走位實在太差可以出法抗鞋。
瞄準處理
由于視線問題,右上的敵人是最好瞄的,看得到打得到,所以最好主要支援上路。
最難的是右下,打的到看不到,這里只舉例說明右下角怎么瞄。
首先,可以看小地圖瞄,自己不妨訓練營試一下,當你和敵人小地圖頭像外圈重合時,方向對了距離正好命中三技能。
看小地圖不方便?,沒關系,還有一招。
打開操作設置中的“顯示可攻擊頭像”,然后敵方頭像剛閃出時直接按下三技能不用瞄準,你會發現技能完美命中。效果如下:
這個技巧不受大招增加的視野的影響。
觀察小地圖,頭像外圈也剛好重合。
這個技巧相信很多人沒注意到。年輕的干將們,以后想秒張良/東皇或者他們控制的人的時候,不必再瞄半天了,頭像一亮人頭到手。看頭像這個技巧不單單是簡化操作,它還可以幫助你掌握敵我之間的距離。
注意,GIF只是展示,實戰情況下,頭像亮起瞬間就要按技能,對手速有一定需求。
看小地圖與看頭像自動瞄準結合一下,打低移速目標問題不大。這兩個技巧在支援下路時有奇效。當然,能三指最好。
三指操作有兩種方法,一種是左手食指點小地圖,另一種是右手食指劃屏,具體用哪種,去訓練營嘗試吧。
野區打藍
自己打buff時,后期可以遠程三技能大招刷新再開三秒掉藍,或者把三換成二,值得注意的是這里你第一下技能命中藍,它有個延遲時間,最好不要預判藍走位,直接對著原點繼續射。
前期打藍的話,有被搶的風險的話記住拉buff進草,然后貼身放技能就行。
中期打藍時打野不在可以視情況刷小野。
別說什么毒瘤,打野抓人去了,你不吃野區就浪費了;
如果打野節奏一般,你吃野區他沒事兒干就去抓人了,你這是曲線救局;
如果打野是個**,那還管他做甚,野區直接清空。
在刷野時你可能會這樣:
其實這樣也可以:
團戰處理
先捏軟柿子,讓站樁的脆皮減員。
記住不要開個大招射完四劍就撤,這樣跟人家二三大三二的干將整整差了6只劍。
和嬴政類似,干將的生存是建立在邊緣ob的基礎上的,絕大多時候,你離隊友半個屏幕,以看不見對面為準,等打起來后,看對面脆皮位置,有機會優先秒殺脆皮,沒機會往人群里扔技能就好。
干將的個人生存能力非常優秀,因為有一技能,一個人然后擊殺干將是不容易的,甚至脆皮會被反殺,干將的近身傷害是很多刺客看不懂的,而劣勢的干將 就比較尷尬了...
干將最怕的是隊友血崩,只要有一個隊友頂在前面,干將可以開心的調整角度打傷害,同時干將改版后傷害能力整體實際是削弱了,對面前排裝備很好時,很缺隊友的一點傷害,隊友如果秒躺,干將也不存在邊緣ob了,只能清兵縮塔,沒塔?收拾心情下一局。
如果對面刺客兇就別脫離隊友或者龜塔。
正視對面刺客,不要慌張閃現,如果對面蘭陵王已經231你剩下1/5血,頭上還頂著標記,不如直接23貼臉大2,1直接和他剛。
打不過沒閃現怎么辦,殊死一搏平A。貼面2,3技能都不中?訓練營給我練去。打藍,2a,3a,大2or3 接a,這也是貼臉打的連招,如果打藍技能都有空的, QG、Cat對不起, 訓練營見。
存在即輸出,對面肯定會著急切你的,所以大后期別上太前,有你在就算團輸了清線也是不是問題。
對了,干將是最不怕鬼谷子的中單,不需要交閃,看時機1技能擊飛他,而干將也是鬼谷子最好的伙伴之一,配合起來爽的不行。
天敵處理
1.別人家和自己家的關羽
速度賊快,經常蹦跶不好瞄準,近身只能等死,傷害又賊高,自己漂亮的一個大,隊友推走也是常有的事,所以,ban關羽吧。
2.李白為首的刺客
打李白太容易空劍,逼急了提前出金身吧。
好在在這版本李白不行,下個版本李白沒硬控,總是有那么一線生機的。
其他刺客順風也是不好打,傳說中下水道的韓信秒干將也不成問題。
總之遇到刺客還是要躲著走,叫輔助做好視野,自己走位小心,金身早出等等。
3.其他亂推人的隊友
自家年輕的張飛、項羽、蘇烈、姜子牙甚至鎧、魯班,都可以讓你四劍皆空。
講講一些大家覺得天克干將的人的處理方法:
猴子:很多人覺得猴子天克,因為不怕推,沒錯,大順猴子看到你對不起你就死了,不過大順猴子打團的時候如果沒在看你,不管他多順,他也就死了,因為猴子A大A的位置近乎站樁,讓他一秒蒸發翻盤不是夢。
蘭陵王、阿軻:兩個都有隱身近身手段的,其實非常怕推,蹲草被近身,對不起你死了,不過開闊視野,推到了大多數時候可以保命。
雅典娜:很多人說雅典娜不怕推,我大概很少遇到大手子,一般都能推到,推完其實有機會反殺的,比如這樣:
膽大心細你別慌張,10劍中一半她就涼。
劉備、哪吒:天順無解,均勢靠隊友,自己大優可以秒殺。
程咬金:大多數時候是爸爸,任何時候都別給他跟你1V1的機會。
達摩蘇烈花木蘭等等,主要看技師,宮本和鎧這類,主要靠金身。
公孫離、玄策、裴擒虎:這仨高星局很難同時被放出來,講道理是不好打,但是你猥瑣點他們也沒辦法。
打公孫離留意她的二技能,不要被擋,預判她回傘的位置出劍,說起來容易做起來確實需要意識和經驗。
打玄策前期猥瑣不要被抓,團戰瘋狂消耗他,他比你難受。他被動刷起來,能推走就推走,離得遠的話甩兩劍就走,別把自己搭進去。
裴擒虎這個優勢無解的,你殘血的話他可以越塔二技能撲死你。前期保存血量自己別被抓死,中后期制裁他。
陣容搭配
干將歸根結底是炮臺法師,缺乏控制,隊友不夠肉、控制不足不建議選干將。
我組排玩干將勝率比較高,并不是因為我玩的有多好,我連三指都操作不了,只是因為我僅在缺輸出不缺控制的陣容里拿干將。
單排的話理想陣容難以實現,但你可以提示隊友拿中后期不吃藍的打野、控制和肉度充足的邊路和輔助、以及……慎重選擇邊路射手。
放一張GIF展示有好隊友配合下的干將:
寫到最后,我想說,干將想要玩得好,最需要把握的其實就是兩個字——距離。
距離對了,你甚至不用瞄準都能秒人。
我的GIF和攻略,基本都是強調各種距離,利用弧線鎖定對面走位,實際上也是在估算距離。
把握了距離,就是把握了勝利。
而對付干將也不是特別難,也是靠距離。
要么快速接近,比如用有多段位移的英雄強切;
要么射程壓制,比如嬴政、女媧。
近戰對抗干將,團戰的時候別太慫,要知道干將的近身輸出能力很低,中遠距離強勢,所以你越慫越容易中劍。
前中期建立了優勢的話,不要浪,尤其是脆皮,早點出名刀/魔女,干將想翻盤也是難的。