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          數據詳解版本寵兒 王者榮耀女媧主一還是主二

          2018-09-12 16:10:27來源:游戲狗編輯:子墨

          隨著王者榮耀這個版本中防御塔傷害增加和金幣懸賞減少等游戲內機制修改,現在想要從前期滾雪球速戰速決的難度愈來愈高,帶來的直接影響就是單局作戰時間延長。那么在這個中后期英雄的版本,女媧無疑成為了法師中的一匹黑馬。今天女媧在英雄榜上的出場率3.8%,勝率53.9%位列第四,法師中僅次于武則天。

          一技能隱藏機制:能量呈十字型爆開造成第二段傷害時,如果敵方單位位于十字型交叉區域,則受到雙倍傷害!

          什么意思?單從技能描述來看,一技能打滿的傷害是兩倍基礎傷害,數值為2*250(+36%ap)=500(+72%ap)。但實際上,如果第一段命中且敵人位于第二段十字型交叉區域,那么造成的總傷害是三倍基礎傷害!也就是說理想情況下,未升級的單個一技能可以打出3*250(+36%ap)=750(+108%ap)點傷害。而且這個理想情況的觸發條件并不高,只要第一段命中且擊退敵人,通常情況下都能打出穩定的三倍傷害。

          二技能重點敲黑板:一個矩陣在消失之前僅可以被女媧其他技能(僅限一、四技能)觸發一次爆炸傷害(以下簡稱“觸發傷害“)。

          二技能隱藏機制:多個矩陣可以同時被單個技能觸發而造成傷害,但此類觸發傷害對同一目標單位不疊加。

          單個矩陣至多可以造成兩次傷害,這是很多玩家容易忽略的傷害點。團戰中通過快速釋放多個矩陣,配合一、四技能能夠瞬間打出群體傷害。矩陣的第二段傷害很好理解,只要矩陣消失時敵方位于技能傷害范圍內,則必定造成傷害。而第一段觸發傷害的情況則比較復雜,其造成的實際傷害不太穩定,比如多個矩陣同時觸發時對同一目標的傷害會被覆蓋。因此很多人計算的四個矩陣理論總傷害4*2*500(+80%)=4000(+640%)并不是不正確,而是實戰中根本無法打出這樣的理想情況,如果能在一波團戰中對單個目標造成兩倍基礎傷害也就是2*500(+80%)=1000(+160%)已經非常可觀了。

          通過上述對一二技能的詳細分析,我們可以得出以下兩個結論:

          1)一技能傷害在前期并不算低;團戰中頻繁釋放可以打出不錯傷害

          2)二技能傷害非常爆炸,但觸發成本過高,且傷害不穩定

          對于主哪個技能,相信小伙伴們現在應該有了自己的想法。就小編個人觀點來看,我依然選擇主一技能,畢竟其三倍傷害的觸發條件并不高,也就代表著每升一級技能可以額外獲得3*40=120點相對穩定的傷害。

          當然,如果你對自己二技能的命中率有足夠信心,主二技能完全O文明K。除了打出高額傷害,還能加快矩陣積攢速度,顯著提升女媧團戰能力和清線速度。

          甚至我認為一二技能平均加點也是一個可取的思路。當然,對于主三技能的小伙伴,我只想說,我還是有一顆凱瑞的心。

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