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          萬能上分搭檔牛魔心得 學(xué)會(huì)可讓你快速上分

          2018-09-23 18:44:14來源:游戲狗編輯:子墨

          可能是由于牛魔外形的關(guān)系,他的出場(chǎng)率還是比較低的。但是牛魔勝率無論排位還是匹配勝率僅次于武則天之下。可以說是非常強(qiáng)了。一起來看看牛魔強(qiáng)的原因吧。

          牛魔是一名肉輔型,可先手開團(tuán),可后手保護(hù)。

          技能分析:

          被動(dòng)的存在使得牛魔注定牛魔需要經(jīng)常性的和隊(duì)友待在一起。因?yàn)橹挥写谝黄鸩拍苁贡粍?dòng)發(fā)揮出最大的價(jià)值。使得己方能大幅減少受到的傷害。

          一技能是牛魔對(duì)線主要傷害技能,范圍性的技能傷害并且命中敵人后下一次普攻或技能附帶法術(shù)傷害,使得牛魔具有一定的輸出能力。命中敵人后的直接降低敵方敵方的百分比輸出,使得牛魔能夠在團(tuán)在中以一己之力拉低敵方整體輸出量。

          二技能是牛魔主要控制技能(因?yàn)榇笳邢鄬?duì)來說cd較長(zhǎng),所以大招不能稱為主要控制技能),無論是技能釋放中的擊飛還是敵人落地后的減速都可以很好的控制敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出空間。

          二技能使用小技巧:1、二技能施法有前搖,所以需要一定的預(yù)判。2、另外二技能是一個(gè)強(qiáng)制位移技能,可以這么理解即使你在二技能釋放過程中受到擊飛等控制,你雖然會(huì)被控制,但是你依然會(huì)位移到二技能的終點(diǎn)。3、二技能位移終點(diǎn)如果有障礙物,那么牛魔雖然會(huì)做出二技能的動(dòng)作,但是會(huì)一直在原地動(dòng),不會(huì)產(chǎn)生位移效果。

          三技能為牛魔核心控制技能,超大的技能范圍及長(zhǎng)時(shí)間的擊飛和范圍性減速,使得牛魔依靠大招即可先手也可后手。大招使用時(shí)敵我雙方都可看見技能提示。所以牛魔大招也需要一定的預(yù)判。或者可以在其他方向使用大招最后使用閃現(xiàn)調(diào)整大招方向。

          技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大。之所以主二是因?yàn)橐患寄転楣潭╟d,而且一技能只增加傷害,而牛魔并不怎么需要傷害,他更需要的是控制效果,主二有利于打出更多的控制。

          召喚師技能:閃現(xiàn)。牛魔大招因?yàn)榧寄苄盍﹄A段能被敵方看見,導(dǎo)致技能命中率較低。帶閃現(xiàn)能打出一個(gè)出其不意的大招,讓隊(duì)友打出輸出。

          銘文推薦:宿命,調(diào)和,虛空。一套常規(guī)坦克銘文,在生命回復(fù),移速,防御,生命值,冷卻都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

          推薦位置:輔助,輔助位可以讓牛魔被動(dòng)收益最大化,然后牛魔清線很慢,不適合上單位。

          技能連招:先手:三技能起手,打出控制,接二技能再次控制,再接一技能打出一點(diǎn)輸出并降低敵方輸出。

          后手:一技能起手降低敵方傷害,接著二技能打出一次控制,最后一技能打出控制。

          陣容搭配:牛魔是一個(gè)萬金油的輔助,因?yàn)樗饶芟仁钟帜芎笫郑詫?duì)于陣容沒有什么太高的要求。有牛魔的一方最好在搭配一個(gè)有著團(tuán)控型技能的英雄,使得兩個(gè)人能打出控制連接。讓對(duì)方毫無行動(dòng)能力。

          出裝:前期

          學(xué)時(shí)寶石出門,優(yōu)先做出抵抗之靴或疾步之靴。偏保護(hù)射手選抵抗之靴,偏游走支援選疾步之靴。然后學(xué)時(shí)寶石合成風(fēng)之輕語(不直接合成救贖之翼是因?yàn)?、前期輔助獲得經(jīng)濟(jì)比較困難,可能沒那么多經(jīng)濟(jì)合成2、前期英雄傷害都不算太高,一個(gè)風(fēng)之輕語提供的護(hù)盾已經(jīng)足夠)。然后買兩個(gè)提神水晶,配合調(diào)和銘文增加線上回復(fù)能力。然后優(yōu)先做出極寒風(fēng)暴,牛魔是一個(gè)靠技能打出控制與傷害的英雄,大幅的冷卻縮減配合銘文,可以使牛魔技能時(shí)間大幅縮短。僅次于反甲的物理防御可以使牛魔前期更加抗揍。極寒提供的法力值也可以很好的緩解牛魔藍(lán)量緊缺的難題。最后牛魔一技能決定了打到越多人越好,所以他需要沖進(jìn)人群中,那么極寒的被動(dòng)也可以發(fā)揮出最大效益。

          中期:

          把風(fēng)之輕語合成救贖之翼。魔女斗篷無論是提供的大量法術(shù)防御還是提供的一個(gè)隨等級(jí)提升可成長(zhǎng)的法術(shù)護(hù)盾都可以有效應(yīng)對(duì)敵方法師的法術(shù)傷害。霸著增加自身續(xù)航能力,防止因自身殘血不得不回家而與隊(duì)伍脫節(jié)。

          后期:

          后一件如果敵方戰(zhàn)士傷害高,選擇反甲。如果射手起來的快就出不祥,不祥的物防配合極寒和銘文的物防差不多可以達(dá)到最理想化的物防數(shù)值。再然后將鞋子換成復(fù)活甲等保命裝備,經(jīng)濟(jì)再溢出時(shí)也可將輔助裝換位其他裝備,根據(jù)局勢(shì)出,不限。

          整體對(duì)局思路:

          前期:從紅野區(qū)經(jīng)過,為打野提供視野,防止對(duì)面反野。如果沒人來,去敵方藍(lán)野區(qū)看一遍,為己方了解敵方打野哪個(gè)buff開局。然后檢查下路的三個(gè)草叢,防止敵方上單埋伏己方射手。然后基本都呆在下路的那個(gè)河道草叢,為射手打開河道視野,也可以防止自己吃到射手經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。

          中期:盡量跟著打野不斷的去敵方野區(qū)搞事情,打斷敵方打野發(fā)育節(jié)奏。或者跟著打野不斷的去gank抓人,擴(kuò)大己方優(yōu)勢(shì)。打斷敵方英雄發(fā)育節(jié)奏。

          后期:保護(hù)己方后排為主,有敵人來切后排,可以打反手。如果某一位置非常有利于開團(tuán),可以先手開團(tuán),為隊(duì)友輸出創(chuàng)造條件。

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