隨著很多新打野英雄的出現,元老英雄蘭陵王逐漸被擠出打野T1梯隊,究其原因還是缺乏機動性,缺乏持續輸出能力,一套流的爆發在后期非常乏力,基本是前期打不好這把就交代了,節奏不好起,而且流行的雙戰邊打法使得蘭陵王很難輕松秒殺對方任何一人,相較于阿珂、裴擒虎等后晉刺客英雄強度不足,所以逐漸被擠出打野的舞臺。
此次的改動將蘭陵王的三技能拆分成兩個技能:三技能向前沖鋒一段并造成高額傷害,四技能1.5秒后進入隱身30秒。其中四技能無法升級一級就擁有冷卻時間不隨等級改變但受減CD效果影響。
正是這一更新使得蘭陵王在野區的威脅瞬間提升了一個檔次,四技能的隱身CD只有24秒,在藍buff的加持下只有15秒,這就意味著在隱身期間四技能就能刷新,利用這一特性,新版蘭陵王可以肆無忌憚的去對方野區探視野、反野怪,抓人也不再是一套流有進無出了,可以像阿珂一樣秒掉C位再隱身離場打第二套第三套或者逃生。
新版蘭陵王的實戰打法
導致新版蘭陵王強勢崛起的原因是分離出來的四技能,蘭陵王的隱身是最徹底的傳統隱身,對方完全不知道你在他的哪個方位,分離出來的四技能CD極其短,所以蘭陵王基本可以保持全程隱身的狀態,這可以非常有效的限制敵方C位的走位,以及獲取敵方視野。當對面打野是趙云、阿珂、馬克等前期作戰能力差的英雄時,我們甚至可以一級點二技能,利用隱身直接去反對方的第一個buff,不過這需要比較精準的懲戒功力,并且有一定風險可能被包抄后路送出一血。但比較保守的做法是我們可以在第一批野怪刷新時觀察敵方打野英雄推測其紅開藍開,利用隱身去探視野,如果碰上敵方野輔,則指揮隊友去反另一buff區,自己會自家野區刷野,如果對方不在則可以點一技能,利用一技能的高額傷害配合懲戒快速反掉這個buff,這里有一個細節:在游戲開始5秒左右開啟隱身,野怪28秒刷出,不管是是否碰上敵方英雄我們都可以在反掉野怪或者獲得視野后再次隱身,保證自己的安全。
蘭陵王在gank方面和從前還是差不多,但相較于從前有了更多的選擇,不過還是要看二技能,二技能不中就不要輕易上,直接利用隱身退場伺機再上,這里比從前多了一個小技巧:由于蘭陵王的隱身有1.5秒前搖,而他的沖鋒技能釋放過程小于1.5秒,所以我們抓人時,可以等待隱身CD完成,近身釋放二一技能,在利用大招追擊擊殺時可以先按四技能再點三技能,這樣就可以做到擊殺完成時直接進入隱身狀態離場,逃過敵方隊友的技能傷害,又可以伺機再打一套,一波gank可以形成兩到三次成套傷害。
新版蘭陵王的另一大優勢就在于,野區壓制力,從一級開始隱身蘭陵王對敵方野區的威脅就十分大,探到落單打野可以懲戒搶野搶2級擊殺敵方打野,探到野輔雙刷可以指揮隊友去反另一個野區,探到敵方在另一個野區可以一舉反掉野怪,而且只要獲得了一次視野被控了一次野區,接下來就可以利用隱身機制不斷的壓制這片野區,由于隱身,所以即使對方反蹲也不怕被擊殺,最多放掉這個野怪離開對方野區,不斷的騷擾不僅可以壓制敵方打野,更重要的是獲取了對方打野的視野,就像雅典娜的天使狀態一樣,對方打野的動向我們可以一直掌握在手中,這樣敵方打野的gank就基本不能進行,相當于廢掉了對方的打野,對方的線上如果沒有打出很好的效果,那么我方的主動權就非常容易建立,敵在明,我在暗,前期抓脆皮,幫助邊路打開突破口后,不斷的壓制野區,探測敵方打野視野,隊伍想輸都難,很多人說蘭陵王和阿珂很像,他們的技能確實有點相似,但新版蘭陵王可以說是一個藍領刺客,他不需要保持著最高的經濟才能發揮作用,只需要中等的經濟,我們一樣能做到秒殺打廢后排脆皮,而更重要的任務是利用隱身去獲取敵方動向,去逼對方C位的走位,在團戰中起到分割敵方輸出和前排的作用,只要把對方輸出位隔離開,不管有沒有擊殺,這波團的作用就已經達到了,逼走一個C位敵方的團就沒法進行。
小結:一代版本一代神,這次的更新讓蘭陵王咸魚翻身重回T1梯隊,新版蘭陵王的思路要點就是利用好隱身去掌握戰場上敵方的視野動向,利用隱身快速CD的特點做到進場出場。利用獲取的視野信息,合理掌控節奏指揮隊友,游戲勝利信手拈來。