感覺小明只應(yīng)天上有,來到人間是血腥。順風(fēng)滾雪球,逆風(fēng)一波團(tuán),場面實在血腥,有時都替對面心疼。我自己的號幾個賽季接近600場70勝率,明世隱套路打過51星,也上過大神榜一。
現(xiàn)在覺得用明世隱對大家都不公平,不如ban了。既然有人問,就談?wù)勎沂窃趺蠢斫獾拿魇离[:
1.銘文肉輔為主:圣人(最大化鏈子傷害,次之夢魘);虛空(冷卻生命,可選獻(xiàn)祭);調(diào)和 (配無位移,配位移用狩獵隱匿)
2.另外強(qiáng)調(diào)主二副一有大點大(鏈子受二技能加成),小團(tuán)戰(zhàn)可A被動(眩暈),大團(tuán)邊緣ob大招補(bǔ)奶,可以抗傷但要控制血線。
3. 出裝變化:明世隱是buff增益輔助并非前排,因為大招換血的機(jī)制,適合做半肉的裝備。
暴力大順風(fēng):近衛(wèi)+帽子+雙抗;
逆風(fēng):護(hù)盾+近衛(wèi)+雙抗+帽子;
我信奉的輔助精神里,保證輸出位存活,最大化輔助的收益。很多人意識不到雙輔助裝提升雙倍的移速和生命,還可以解決移速跟不上的問題,小明作為跟隨型的輔助近衛(wèi)榮耀再適合不過,護(hù)盾保護(hù)效果也是增益。
雙抗的選擇里,無射手關(guān)羽冰心/射手不詳,干將等爆發(fā)法師出魔女/周瑜等持續(xù)性法師出不死鳥。
很多人不理解我為啥出帽子?
一味的出肉并不能給鏈子帶來加成,又因為法師裝備里帽子提升的法強(qiáng)最多,能提升鏈子隊友的質(zhì)變傷害,而且一口奶能滿血。近衛(wèi)帽子越早出,傷害加成越暴力。實戰(zhàn)觀察過近衛(wèi)帽子出后隊友的攻擊力變化,好比增加了一把破軍。露露只需要大招拍到脆皮必死,射手只需兩下普攻脆皮瞬秒。
4.關(guān)于鏈子的使用:
紫色減速對面/加速隊友,黃色加隊友防御/減對面防御。平常保持紫色,殘血還是保持紫色,畢竟隊友爆炸的傷害能反殺,即使逃跑也有移速加成。沒輸出的情況下,用黃色增加隊友防御/減對面防御。大招真?zhèn)衅嫘В紶栠€能反殺。
我玩的時候,選擇相信隊友,不主動斷鏈子。看到許多路人明世隱會用鏈子牽對面,甚至?xí)笳袚屓祟^,其實這個做法很有風(fēng)險。萬一接下來敵方突然集火你隊友,缺少大招和一技能冷卻的你沒有任何增益,隊友孤立無援,陷入僵局。
為啥用在我手里感覺很強(qiáng)的樣子?
小明是入門輔助,基礎(chǔ)教完誰都會。關(guān)鍵在意識和走位。
很多人認(rèn)為有明世隱就要入侵野區(qū),這是錯誤的,恰恰前期非常弱。因為沒有控制,對方陣容里有鬼谷子蘇烈達(dá)摩等一級團(tuán)絕對打不過。前期非常忌諱瘋狂打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)的收益不如兵線和野怪來得經(jīng)濟(jì)快,不管配的是露露還是哈士奇,需要6-8分鐘的裝備成型最為穩(wěn)妥。
另外鬼谷子天克明世隱組合,我玩的時候?qū)γ鎺缀踹x不到鬼谷子,無形中提高了勝率。選擇明世隱輔助會帶來視野壓力,要經(jīng)常跟隊友溝通信號,盡量選控制型肉邊。只要穩(wěn)得住前期,贏面就非常大了。
除了意識有點好,走位有點騷,輔助更精髓的地方就是:用完技能隊友死,我不死偶爾還能反殺;
用完技能我死,隊友不死團(tuán)戰(zhàn)勝利。