今天去看了一下戰士的勝率榜,讓我特別意外,宮本既然超進前三了,但是這前三的戰士英雄,不需要太大的操作,不像達摩花木蘭,很吃操作。典韋宮本,孫悟空,這三個英雄,可以說是一些召喚師的福利英雄,英雄機制的強勢讓他們可以順利的用來上分,我們一起來看一下。
1、孫悟空
猴子是走打野位的戰士,傷害點跟技能機制都是不錯的英雄,而且上手特別的快,不用什么操作,只要抓人能打出三棍傷害,基本都是秒殺,而且在團戰中猴子觸發一技能的無敵效果,更是無畏任何英雄。
像現在的普通段位鉆石鉑金這些段位,用猴子來上分是最好的,不過玩猴子打野要記住,刷野到四級之后,不管去哪里抓人,都不要逗留太久,抓一波之后,你自家的野區野怪的刷新時間也快更新了,不要拖了自己的刷野時間。
2、典韋
典韋是前幾天版本更新的時候調整了一下技能傷害,但是這也無法阻止典韋的暴力之處阿,還是一樣的無解,傷害依舊是那么的高,主要是裝備的支撐,而且如果典韋的被動能疊加到20層,別說了,你這一把游戲中肯定超過十多個人頭。
最近我在打排位也很喜歡用典韋去打野,發育快,傷害點起來的高,抓人能力也非常不錯,這就是為啥他還能排第二的問題了,不過要說典韋要必過猴子的話,那是不能的,因為熱愛猴子的召喚師還是很多的。
3、宮本武藏
宮本的崛起是讓我最意外的,為什么這么說呢,因為我們在上個版本乃至前幾個版本,都是無法見到宮本的蹤影的,但是在這個版本的宮本勝率出裝一直飆升,這讓我有點擔憂,不過現在宮本大多都是打全輸出流,雖然厲害,也很容易秒殺射手。
但是像現在版本的強勢射手非常的多,不用輝月,只要一把名刀,都可以反打宮本,因為沒有肉裝的宮本是非常的脆的,對我來說,戰士英雄把,邊路的那些,最好是搭配肉把,半肉才是戰士的核心,因為版本的變遷現在很多英雄都沒辦法的走上全輸出流打法,這就有點難受了。
宮本在這個版本能起來也是關于射手的原因,現在有大部分戰士在后期很難限制到射手英雄,而宮本的大招就是無解的,吊一個拿下一個。