最近KPL職業聯賽中,作為唯一能出場、并且是非絆即選的射手--馬可波羅,卻是路人局中勝率最低的英雄,勝率竟然不到40%!是什么原因讓馬可波羅在路人局和職業比賽之間的差距這么大呢?
一、機動性
作為有滑板鞋魔鬼步伐的馬可波羅,有這超強的機動性。2技能漫游之槍僅有5秒CD,3技能狂熱彈幕也是個位移技能,能夠自如穿梭戰場。不管是進場輸出還是撤退都很優秀。
二、發育節奏較快
馬克在KPL最要是在打野的位置,發育節奏較快,英雄本身的核心裝備也可以很快刷出來,可以早其他射手參與團戰,從而搶到游戲時間。
三、輸出環境好、傷害不俗
手長的馬克在各種環境下都可以輸出,機動性提升了容錯幾率,作為全場唯一靠攻速疊增加傷害的射手,擁有真實傷害,后期打坦克也很輕松。
四、生存環境好
馬克在傷害不俗的前提下,可以比其他射手可以多出2-3件防御裝,大大提高了生產能力,加上優秀的機動性,很難被刺客秒掉。也擁有了上前輸出的資本。
以上都是馬克能登上KPL的條件,可謂是十分適合打比賽。但是為什么馬克在路人局中并不受待見呢?個人認為,馬克所有技能都是非指向性,對于操作要求較高。而路人局中大家對射手的定義就是高爆發高傷害,最求攻速的快感,這也是后羿受歡迎的原因。
這次馬克改動反而削弱了馬克的被動平A傷害,個人預測這次改動會更加加深當前的現狀,并不會達到設計師改動的初衷,對此你又是怎么看的呢?