首先我們要知道鎧主要打傷害的點,是靠暴擊吃飯的,所以鎧的傷害同樣是吃機率,就比如暴擊幾率,今天說的這件裝備,最高可以爆到八千多,還沒破一萬,可能也不會破,但是這樣的傷害已經足夠了的。
說一下鎧的裝備
打野位置出紅野刀,抵抗鞋,然后直接無盡,暗影戰斧無盡后面出,然后宗師,鎧是吃暴擊傷害的,所以第一件先出無盡,會大大的提升暴擊傷害,最后一件看情況補,比如魔抗,跟物抗,這兩個物理防御裝備都需要靠陣容來選擇的,而不是固定一種,什么傷害吃不住,就用什么抗性裝備來抗,這是靈性出裝方式。
銘文就簡單了,如果是走邊路的可以出別的,但是走打野建議搭配5-6個禍源,增加刷野速度,前期開局加二技能,之后主一技能,鎧的一技能是主要的續航能力,在刷野的過程中釋放在兵線上,可以回復自身血量,小兵敵人都可以回復,所以鎧有這個技能基本不用回城,推薦主加一技能。
打野開法:
前期選擇藍開,二技能CD很快,同時二技能還可以卡被動一刀,鎧他可以穿墻就是因為被動的一技能,當我們使用二技能兩段傷害之后,還有一個平A被動,這個被動就是主要鎧的一刀,使用二技能后可以卡3-4秒的時間,也就是,鎧的一刀在團戰中可以打出兩刀。
抓人gank:
打團或者線上打破平衡的時候,不要著急著開大招,一般抓人都是先蹲,如果能蹲到的話是一個人,可以先用二技能打消耗,然后在開大招,而碰到多人的情況下直接開大招,團戰注意要擊殺的敵人是C位,不要浪費技能在坦克身上。
邊路對線:
走邊路的鎧也是有很大的優勢的,因為邊路上鎧的抗壓能力非常不錯,有一技能的續航能力同時還有足夠的坦度可以抗壓,現在碰到射手跟輔助這樣的陣容,邊路戰士都會特別難受,而鎧就不一樣了,可以守塔守得更久,這樣打野的壓力也會少一點。