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          王者榮耀集控制與傷害于一身的張良最全攻略

          2018-11-17 22:36:07來源:游戲狗編輯:子墨

          王者榮耀張良是在上賽季以及這個賽季非常強勢的中單法師英雄,是一個先手控制能力,清兵能力,團控能力,法術傷害能力非常高的影響,在鉆石排位上基本每場都非ban必搶的英雄。

          一、前言:

          1、英雄名稱:張良

          2、英雄強度:T1級-中單法師英雄

          3、英雄定位:控制型、支援型、陣地型法師英雄

          4、三斗短評:集傷害和控制于一身的法師英雄

          5、一句話推薦:由于技能重做,張良一度成為ban選常客,強大的控制技能和真實傷害讓敵人不寒而栗,如果排位中沒有被禁,就大膽地選他吧。

          二、基礎屬性:

          從基礎屬性可以看出,張良身板跟紙一樣脆,容易被貼身擊殺,這也是在比賽中需要注意的。其他屬性中規中矩,不做贅述。

          三、技能分析:

          1、被動技能,言靈.咒令

          ① 真實傷害。這個被動技能是張良這個英雄獨特的原因之一,在實際使用過程中我們會發現,達成這個條件并觸發真實傷害很容易。哪怕是在前期,由于這個被動的存在,打人也是很痛的。

          ② 內置冷卻。這個被動技能具有1.2秒的內置冷卻。換句話說需要每1.2秒才可以觸發一次,所以不管敵方英雄身處一個法陣還是兩個法陣都是每1.2秒才觸發一次真傷,也因為這個原因,再加上真實傷害數據其實并不算高。所以不要把它的傷害看的很強,張良的大殺器并不是真實傷害,具體是什么后面會講到。

          PS:在改版初期,因為被動真實傷害的存在,有玩家設想能否采用AD攻速暴擊出裝來輸出,事實證明這個思路只適用于娛樂。一方面因為真實傷害并不像我們想的那么強,舍棄法強裝備后傷害不夠看。二是張良普攻射程太短,真正跟人打起來無異于近身肉搏,如紙片一樣的身板經不起貼身輸出。三是張良的技能設計讓他缺乏站擼條件,選擇攻速暴擊有點不倫不類。

          2、一技能,言靈.壁壘

          ① 提供控制。對于首次撞擊到壁壘的敵人造成0.75秒暈眩,再造成0.5秒50%減速,所以這個技能可以理解為提供了一個小小的控制鏈。稍微要提一下的是,在實戰中,敵人的第一次撞擊可能會直接撞掉兩塊壁壘。如果敵人頭鐵繼續撞擊剩余的壁壘,每撞一塊會造成1.25秒50%減速效果。這個技能的控制在前期可以算是很強的,第一是往移動的必經路線上放一排,用于阻止敵人逃跑,用于援救我方英雄、用于自己逃生。第二是敵人通常會下意識地繞開壁壘,所以該技能用于切割戰場、阻斷過道都非常不錯。第三是用于進攻,一技能是一個不錯的先手控制技能,通常采用123的技能連招一套帶走敵人。

          ② 提供傷害。四塊壁壘可以造成四段傷害,雖然有所衰減,但是前期效果還是不錯的,施法距離夠遠,經常用來給逃跑的殘血敵人最后一擊,另外也可以讓野怪吃到四塊壁壘的傷害來加快打野速度。(如下圖)

          PS:等下我會解析張良的二技能,其中會說到二技能無法用于探草叢,但是可以使用一技能來探草叢。往草叢里丟一個一技能,沒人的情況下四塊壁壘完好,如果發現四塊壁壘被撞壞了一兩塊,那么就可以斷定在那一刻,被撞壞的壁壘位置是有敵方英雄的。

          3、二技能,言靈.命數

          ① 提供傷害。我們通常介紹張良都會強調他的真實傷害,但是真正提供大量輸出的還是張良的二技能,超快的傷害頻率加雙法陣同時存在的技能設計,讓被動技能都變得只是順帶觸發補充點真實傷害而已。

          ② 提供移速。增加的60點移速,看起來多加了一雙大鞋的速度,不過實戰過程中作用并不明顯,張良需要在法陣里跑來跑去的時候不多,二技能還有個抬手動作,想說用來鋪路逃跑也不現實。

          ③ 提供視野。很多玩家不知道“提供視野”怎么理解,三斗在這里做下解釋。你可以理解為,施放二技能后,技能中央站了一個我方小兵,可以幫助我們看到范圍內的野怪和敵方英雄 。但是需要注意的是,第一、二技能并不能用于探草叢,把技能丟到草叢里無法看到隱藏在草叢中的敵方英雄;第二、二技能并不能照出敵方隱形單位,如阿珂和蘭陵王等。

          PS:A、法陣會優先攻擊法陣中的敵方英雄單位,如果有多名英雄在法陣中則會隨機攻擊敵方英雄,有敵方英雄在法陣內會干擾技能清兵,所以二技能不算一個很好的守塔技能,丟在塔前更多的是一種威懾。

          B、法陣最多存在兩個,由于能夠自動攻擊,而且對小兵野怪有傷害加成,所以張良清兵線時只需丟完兩個法陣就可以去其他地方搞事情了,也因為這一點,張良成為了一名支援能力很強的中單法師英雄。

          C、二技能法陣的持續時間提示和孫臏大招類似,把外圈看成引線,引線燃燒完一圈技能就結束。

          D、張良被擊殺后,法陣會瞬間消失。

          4、三技能:言靈.操縱

          ① 提供控制。這個技能無疑是張良的核心技能了,截止S13以來,全峽谷最強的兩個控制技能當屬東皇的壓制和張良的支配了。被支配的敵方英雄,所有技能都被鎖死,無法自己解除控制。而支配2秒完成后還會在被支配目標腳下生成一個區域造成AOE法術傷害和0.75秒暈眩,所以三技能也提供了一個控制鏈。結合剛才說到的一技能的控制鏈,就可以得出“張良的控制真的很足”這樣的結論了。

          ② 提供傷害。除了強力的控制外,技能還提供了持續傷害,頻率也足夠觸發被動的真實傷害。剛才也提到了,支配結束后還會在被支配者腳下觸發一次AOE傷害,所以技能總共會觸發5段傷害或者理解為持續傷害。

          PS:A、三技能的控制可以被其他未被控制的敵方英雄打斷,同時張良大招期間走位移動也會自動取消支配。

          B、三技能無法控制處于霸體或者凈化技能正在生效的敵方英雄。

          C、張良可以在支配敵人過程中閃現調整位置。

          Tips:

          ① 加點主二副一,有大點大。

          ② 連招很簡單,常規單殺采用1+2+3,1控2傷3控就能秒掉;團戰時間充裕就放好兩個法陣,可以采用2+1+2+3,打足傷害;時間緊迫就2+3吧

          四、出裝分析:

          1、關于鞋子:剛才有提到由于張良二技能能夠自動攻擊小兵清線,所以可以丟完技能就去其他地方,那么出一雙疾步靴就能更快地支援其他位置的隊友了。有的玩家出冷靜靴也可以,打陣地戰更強。

          2、關于回響:第二件出回響還是想加強張良的支援能力,同時二技能的持續時間也正好能夠觸發兩次回響的被動效果。

          3、關于面具:由于張良的傷害基本屬于持續傷害,所以非常契合面具的被動效果,能夠在陣地戰中多次觸發被動傷害。

          4、關于最后幾件裝備:帽子就不多說了,說說另外三樣。一是虛無法杖,發現敵方在出法抗裝備就可以補虛無了,哪怕是坦克。二是輝月,主要是應對敵方高爆發的刺客英雄。三是賢者之書,打到中期感覺壓力不大,同時對方陣容沒有能很好切到我方后排的刺客英雄的時候可以出一本賢者,傷害最大化。

          五、銘文和召喚師技能:

          1、銘文:10狩獵,10憐憫/心眼,10夢魘

          10狩獵,主要是它的增加10%移速,讓張良能更快支援,至于加攻速嘛,理論上能打出高一點點的傷害。

          10憐憫,主要是希望大招能夠冷卻快點,好提供更多的控制。這里出10個心眼也是可以的,各有各的優點。

          10夢魘,就不多說了,法師標配。

          2、召喚師技能:閃現

          帶閃現吧,算是唯一的保命技能,也不乏有用閃現+123技能追擊的情況。閃現還有調整位置的作用,剛才講三技能提到過,開三技能支配敵人的過程中可以用閃現調整位置,防止被打斷,而在團戰中也有用閃現調整位置開大控制關鍵目標的情況。

          六、陣容搭配:

          1、上路:戰士

          雖然說張良是強力控制,但是必須給他制造一個能完整施放三技能的空隙,其間不被敵方打斷。選擇有控制的戰士會是不錯的選擇,對張良有很好的保護作用,能給他制造足夠空間。

          2、打野:高爆發型打野

          打野應當和張良協同作戰,把張良的大招作為信號,優先秒掉被控英雄,當然除了敵方坦克以外。如果張良不小心控住了坦克,也可以伺機突進到敵方后排。

          3、輔助:兩個方向

          一是帶控制保人強的,比方選擇白起,張飛,在團戰中利用控制讓張良擺脫對方刺客。二是打拉扯陣地戰強的,比方鬼谷子,孫臏,張良以輸出為主,大招偏向于自保。

          4、下路:射手/強邊

          實戰中,張良的二技能法陣,往往劃出一塊禁區,敵人不敢輕易進入,加之張良大招捏在手里除了自保以外,對于友方其他輸出位的英雄也起到保護作用,這就給下路射手制造了輸出和生存空間,從而也讓射手有了出場的理由。

          5、雙/三排推薦

          法師也是雙/三排的常客

          ① 雙排:法師和哪路排位都說的通,尤其是張良這樣帶強力控制的英雄。只要能做到互相保護,協同作戰就可以了。

          ② 三排:三排方面依然是推薦中野輔,小規模團戰思想統一更好打,以一次次的小團戰獲勝來積累優勢,終會量變轉質變,獲得比賽勝利。

          七、實戰打法:

          張良適合意識良好,張弛有度的玩家選擇,意識主要體現在能夠很好地支援。張馳體現在大招方面,守能忍到關鍵時候使用,攻能敢于先手控到對方關鍵單位。

          1、前期:開局鞋子出門,泉水速學二技能,到第一波兵線來時存好三個法陣,此時一般二個選擇,一種是貓在中路靠上的草叢中,等熊怪刷出后偷掉小熊。二是配合打野去反野,由于三個法陣在手,前期陣地戰傷害是很足的。完成中路第一波清兵后(之前講技能說過中路清兵丟兩個法陣就可以溜了),看情況趕往其他線支援,一定記得,玩張良需要馬不停蹄地各路支援,當然前提是收好自己的兵線。尤其是到四后,判斷好我方野輔的意圖,配合拿到人頭。

          2、中期:張良雖然能技能壓塔,但推塔卻慢了點。最好幫助其他路擴大優勢。盡量別在河道對面單獨活動,因為遇到敵方英雄如果一套帶不走對方,自己就難走了。路人局中,三斗中期傾向于兩種打法,一是中野輔抱團搞事情。二是幫助劣勢路做防守,優勢路如果遇到隊友單帶,沒必要去幫忙。因為很多時候優勢路敵人一來就來好幾個,有可能其他隊友利用技能逃走,張良卻很難走掉。張良即便有很大的經濟優勢,也需要盡量猥瑣。

          3、后期:到了后期,主要說團戰。張良不要和團隊脫節,站在隊友可以保護的范圍內,這個時期對方刺客足夠明智的話,不會輕易在張良沒開大前貿然進場。如果發現地方正面以少打多,比如我方五人和敵方在中路拉扯時,發現敵方打野在邊路帶線,張良就可以大膽上前先手控制,逼迫對方來團,對方如果選擇撤退,就只能交出一個人頭了。所以后期張良要做到一、二技能放對位置,三技能放對人,站在能保護自己的隊友身邊,活下來提供源源不斷的輸出。

          4、賽后指標:張良怎么樣的指標才算是合格呢?三斗認為如下

          對英雄傷害:不低于20%,承受英雄傷害:不高于10%,參團率:不低于50%,經濟占比:僅低于打野

          這里重點考量的是參團率和對英雄傷害比例。賽終兩項指標有任何一項低于及格線都不能算玩的好。

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