王者榮耀夢(mèng)奇經(jīng)過多次削落,以及版本的變遷,從大熱門漸漸冷門。但是夢(mèng)奇依舊強(qiáng),被動(dòng)提供的超強(qiáng)面板屬性,加上前期堪稱無解的一技能,以及二技能的遠(yuǎn)處消耗能力,大招的遠(yuǎn)程支援,以及逃跑都提高了夢(mèng)奇前期的容錯(cuò)率。
推薦夢(mèng)奇走中路,若如中路我方已有法師走中路,可走邊路。
中路打法, 前期由于夢(mèng)奇被動(dòng)的副作用移速較慢,所以前期盡量少支援,利用一技能加平A清兵線,由于夢(mèng)奇被動(dòng)的加成使得夢(mèng)奇面板屬性大大高于對(duì)面中單法師所以對(duì)面法師很難消耗夢(mèng)奇,夢(mèng)奇則需要合理利用二技能加一技能的傷害來消耗對(duì)面法師。
同時(shí)控制好夢(mèng)奇的體積,夢(mèng)奇的被動(dòng)簡(jiǎn)單來說就是體積越胖,雙抗,回血,物理越高,所以每次不能頻繁使用一技能,二技能,扔出去的漩渦能撿就撿。
由于夢(mèng)奇前期的屬性過高所以很難被抓,只要控制好自己的占站位,不太靠前,時(shí)刻注意小地圖,觀看對(duì)面野輔的動(dòng)向,如果對(duì)面野輔冒頭,則可以進(jìn)行消耗對(duì)面中單,前期法夢(mèng)奇裝備不足以擊殺中單,所以大都以消耗為主。
前期團(tuán)戰(zhàn)夢(mèng)奇可以依靠二技能元粗消耗對(duì)面,也可適當(dāng)進(jìn)團(tuán)使用一技能加平A進(jìn)行輸出,但是要注意自己的體積,夢(mèng)奇不能過于太瘦,還是胖點(diǎn)屬性高。
也可利用大招超遠(yuǎn)程的AOE消耗對(duì)面,前期法夢(mèng)奇的輸出較為低,多利用平A補(bǔ)輸出。
注意中路一塔,抵得上邊路兩座外塔,再次強(qiáng)調(diào),前期夢(mèng)奇少支援,如果要支援也是要清完中路兵線才能支援,如果對(duì)面法師去支援,夢(mèng)奇可以利用前期高額的物理輸出進(jìn)行推塔。
等到后期團(tuán)戰(zhàn)夢(mèng)奇裝備成型,毫不夸張的說夢(mèng)奇一個(gè)二技能就可以將對(duì)面,法師,刺客,射手消耗三分之一的血量。
再加上大招超遠(yuǎn)程的消耗,以及爆炸的輸出。
后期團(tuán)戰(zhàn)夢(mèng)奇則是利用二技能進(jìn)行消耗,找機(jī)會(huì)利用大招秒對(duì)面法師,射手,大招過去一技能法師,射手不死也殘。
總的來說中路夢(mèng)奇打法就是前期依靠高額的物理打出傷害,后期則是依靠技能進(jìn)行消耗。
邊路夢(mèng)奇的打法與中單夢(mèng)奇一樣。
前期的抵抗鞋,可以減少被控制的時(shí)間,提高夢(mèng)奇的容錯(cuò)率,回響則是為了加快清兵線的速度,面具則彌補(bǔ)夢(mèng)奇前期法傷不夠的弱點(diǎn),帽子則是進(jìn)一步加強(qiáng),虛無法杖則是為了可以對(duì)坦克造成更多的傷害,輝月可以提高夢(mèng)奇的容錯(cuò)率,使得夢(mèng)奇可以先手開團(tuán),一個(gè)大招過去,秒按輝月,隊(duì)友如果沒跟上閃現(xiàn)逃跑,要是跟上對(duì)面游戲結(jié)束了。
標(biāo)準(zhǔn)的法穿銘文,適合大都數(shù)炮臺(tái)法師,前期的法穿和吸血可以提高容錯(cuò)率。