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          王者榮耀國服趙云淺談巔峰賽1800分上分之路

          2018-11-27 16:51:03來源:游戲狗編輯:子墨

          王者榮耀巔峰賽上分第一要?jiǎng)?wù)——運(yùn)氣!其次是前期節(jié)奏和陣容,這倆不分什么先后,心態(tài)不炸,陣容好的還有機(jī)會(huì)。意識(shí)和技術(shù)很重要,但是在都有意識(shí)和技術(shù)的前提下,你的不夠就會(huì)成為短板,讓自己難受讓隊(duì)友難受的ATM。簡(jiǎn)單說,有技術(shù)和意識(shí),前期節(jié)奏很順,陣容也不錯(cuò),運(yùn)氣也好,恭喜你,贏了(好吧,這可能是最廢話的)

          說一點(diǎn)淺見,如何讓自己更強(qiáng),或者說能carry一下

          1.對(duì)線,相同的英雄不同的人用打出來的效果不同,對(duì)線能壓制對(duì)面,打殘打回家讓對(duì)面少蹭到經(jīng)驗(yàn)和錢,這是提升的第一點(diǎn)。想做到這一點(diǎn),有幾個(gè)途徑:

          一、選版本強(qiáng)勢(shì)英雄。

          有較強(qiáng)耗血或者回復(fù)能力的,如達(dá)摩典韋夢(mèng)琪等,依靠站擼、耗血,自身的小回復(fù)能力打出對(duì)線優(yōu)。當(dāng)然這不是無敵的,2級(jí)打野過來抓一波,頭鐵的你可能瞬間走遠(yuǎn),這只是一種途徑。

          二、操作和對(duì)英雄的把握。

          其實(shí)這個(gè)就仁者見仁了,舉個(gè)例子,楊玉環(huán)剛出的時(shí)候,我雖然覺得這英雄厲害,但是玩的很差,后來看了大仙的直 播草A一套,也逐漸能在低端局到死單殺對(duì)面中單,選準(zhǔn)一個(gè)邊路,多看看多練練肯定會(huì)有提高,只要你動(dòng)腦子,從我個(gè)人觀點(diǎn)來看,其實(shí)操作強(qiáng)弱就是技能會(huì)不會(huì)空,依靠走位讓對(duì)面的技能技能空,而自己的技能總可以蹭到對(duì)面,大概就達(dá)到了,實(shí)在想不明白,去打簡(jiǎn)單人機(jī)思考一下就行了。

          三、游走與支援。

          我玩這游戲也沒多久,開始玩的時(shí)候不論是走邊中野都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)濟(jì)很差,經(jīng)常墊底。想起原來打DOTA的時(shí)候,小伙伴噴幽鬼開大搶人頭結(jié)果自己卡在高臺(tái)上下不來,還不如老老實(shí)實(shí)補(bǔ)兩波兵來錢多;也經(jīng)常看直 播,反思以后,覺得自己支援效率低,清線一般,著重對(duì)待了線的問題。

          講真,無腦的gank和游走,看不到讓塔吃線,讓野發(fā)呆真的是罪過。如果你經(jīng)濟(jì)每次都?jí)|底,請(qǐng)老老實(shí)實(shí)打錢對(duì)線,清線以后再去支援或者蹲草,等線快要來的時(shí)候馬上回去收,經(jīng)濟(jì)不會(huì)太差。

          如果你熱愛支援,那么請(qǐng)你快速清兵,斷線,迫使對(duì)面必須守塔或者放棄這波兵,從而達(dá)到壓制對(duì)面經(jīng)濟(jì)和快速推塔的目的。

          重點(diǎn)!這游戲經(jīng)濟(jì)高才最厲害,技術(shù)的來錢的手段,意識(shí)是防自己送錢和輔助來錢的手段,經(jīng)濟(jì)足夠碾壓的時(shí)候,哪怕你不會(huì)團(tuán)戰(zhàn)切入也能一錘定音,通俗點(diǎn),你跑著沖進(jìn)敵群,騎自行車沖進(jìn)敵群,開坦克沖進(jìn)敵群,效果肯定不同。

          打野這里也不多說了,平靜的時(shí)候,清好野再gank,覺得強(qiáng)勢(shì),搶對(duì)面野,現(xiàn)在抓線上的人越來越難了,經(jīng)濟(jì)高一點(diǎn),傷害高一點(diǎn),成功高一點(diǎn)。

          選三把說明一下

          這是接近1700分的局,遇到這種情況,只能說隨緣打了,這就是運(yùn)氣的重要性

          接近1800分的局,沒明顯演員,這把雖然對(duì)面有國服猴子,但是陣容上比較脆,缺少一個(gè)吸收火力給隊(duì)友制造切入機(jī)會(huì)的,劣勢(shì)以后就很難打了,陣容很重要。(反正我覺得陣容選的差,有演的嫌疑)

          這把接近1800分了,前期節(jié)奏影響了一切,陣容還算可以把。(以上是9月份的了,之前寫的一直沒發(fā)出去)

          這是這賽季的戰(zhàn)績(jī)圖

          再談?wù)勥@個(gè)賽季的感覺,昨天改版了很多

          從我個(gè)人感覺說談?wù)劽恳宦钒桑日f中路:

          王昭君很強(qiáng),但是走AD還是太扯了,老老實(shí)實(shí)的當(dāng)法師可以的,尤其是守高的能力,真的不亞于嬴政,玩法和女媧嬴政張良差不多,跟著走就行了,對(duì)于未知的草叢1技能多探探,說不上T1但是能上能玩不算弱了。

          諸葛一直都強(qiáng),加強(qiáng)了挺好。

          墨子的盾是真的厚,前期真的惡心,一套連招下來抗兩下塔血都沒掉,蹲人先手可以試試,反正我不喜歡這英雄,不過6塊的皮膚不錯(cuò)。

          沈夢(mèng)夕沒注意施法距離改沒改,沒改就還得搬,手長(zhǎng)真是惡心,所以我喜歡干將中,團(tuán)開起來 丟丟技能就蹭的到,傷害不俗,還有1技能保命,不遇到老關(guān)羽、老船夫、老狂鐵、老達(dá)摩、老木蘭、天秀打野一般生存能力還不錯(cuò)的。(如果遇到,請(qǐng)小心草叢和身后)

          中路總體沒啥變化,小喬,武則天,嬴政、干將、諸葛應(yīng)該是當(dāng)前比較合適的中路,不說司馬懿主要是太強(qiáng)了,必搬,拖到后期1技能進(jìn)場(chǎng)A完秒2AA,斬殺,大招走人太厲害了,中單打野殘血戰(zhàn)士都扛不住,搬了吧,省心。

          打野位,刺客打野是主流,射手能打野的個(gè)人感覺只有二哈,馬克改了以后一把沒玩,不評(píng)論了,公孫離傷害實(shí)在是太需要時(shí)間了,想哭,除非天秀隊(duì)友給力否則別玩。

          老虎我個(gè)人感覺還是前幾的打野,不過不是刷子打野需要打壓制,但是被削了好幾次以后沖野的能力真的弱了不少,不是強(qiáng)邊對(duì)面弱打野,基本不敢沖野區(qū)了,對(duì)面不是菜雞邊路也不好打紅直接去gank了,不過超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和可遠(yuǎn)程輸出的能力,尤其是人形態(tài)2技能殘血反殺的能力還是秀,所以其實(shí)還是我心中的前三打野選擇。

          玄策進(jìn)攻性很強(qiáng),能刷能打能秀,不過對(duì)于操作難度比老虎大不少,打完一把就很累,不過這版本真的超強(qiáng),符文帶奪萃狩獵百穿無雙禍源都行,看自己開心。

          雖然我打了國服趙云,不過我說心里話,賊弱,戰(zhàn)場(chǎng)回復(fù)能力太差了,節(jié)奏和刷的能力被延緩太多了,優(yōu)勢(shì)就是夠肉,位移切入,而且斧頭宗師破軍的三件套足夠吃人了,但是真的不強(qiáng),不推薦。

          阿珂很強(qiáng),不過和猴子很像,沒裝備一套不能打殘打死對(duì)手就沒用,如果找不到節(jié)奏或者已經(jīng)小崩了,請(qǐng)優(yōu)先發(fā)育,至少兩件套以后再出山(阿珂無盡斧頭,猴子無盡宗師),大崩就是野區(qū)都沒了三路炸,大概就是偷著刷,蹲草看機(jī)會(huì)了,不過基本難了。

          李白到底是強(qiáng)還是弱了,真不好說,反正玩法還是按照之前的玩比較好,這樣還能跑,不太適合新手。

          露露不錯(cuò)的,操作簡(jiǎn)單爆發(fā)高,兩段位移,升級(jí)版的趙云,估計(jì)削弱就在眼前了,很強(qiáng)不難的打野。

          打野需要一點(diǎn)三指操作的,至少你刷野的時(shí)候 需要看看兩個(gè)邊路的對(duì)線水平,盲目支援殺不到的,對(duì)面滿血戰(zhàn)士邊走位穩(wěn)一點(diǎn),自己的邊路上不去就很難殺,找6成到7成血量或者走位激進(jìn)的邊路做突破口好一點(diǎn),如果雙邊都找不到的機(jī)會(huì)全是55開,就在中路草叢蹲中,看看機(jī)會(huì),野區(qū)出了回去刷野,再覓良機(jī),總之作為主要輸出,請(qǐng)好好打錢,沒錢沒傷害。

          邊路。。沒啥好建議,操作一般點(diǎn)建議玩半肉或者全肉的,孫策狂鐵白起之類的,有穩(wěn)定的控一定的保命能力,可以出防御裝增加容錯(cuò)。

          操作一般但是意識(shí)還行的,推薦虞姬,這版本真的強(qiáng),5奪萃5狩獵鷹眼無雙,無盡電刀破曉破軍名刀,鞋子看情況,推薦抵抗鞋,要不干將會(huì)讓你明白,什么叫秒。

          操作強(qiáng)的,傳統(tǒng)強(qiáng)邊還是強(qiáng),達(dá)摩花木蘭,這兩個(gè)邊路絕對(duì)屬于能carry的邊路,自爆一路蹲人殺人,屬于會(huì)的無敵,不會(huì)就廢的那種,強(qiáng)的真強(qiáng),弱的舉報(bào)。

          關(guān)羽元歌的情況有點(diǎn)類似,至少人機(jī)里元歌應(yīng)該能保證穩(wěn)定的打出一套秒人操作,關(guān)羽能打出多段推,否則別拿出來了,誤己誤人。(提醒一下,元歌的最基本的連招,1技能走過去,開3,判斷走位再3,然后再223,4跑路,如果這個(gè)都做不到,就別43閃控了,這個(gè)真的需要手速和練,主要是3控的時(shí)候延遲把握)

          輔助的話,鬼谷子牛魔應(yīng)該是最基本也最容易上手的了,牛魔沒啥說的,鬼谷子最簡(jiǎn)單的思路就是,距離遠(yuǎn)先1后2,距離近或者蹲人先2后1,如果是中路蹲中,推薦2技能讀到一半多再上,保證命中率。

          大喬是強(qiáng)輔,反正我玩不好,沒啥分享的

          太乙的話也很強(qiáng),不過玩的人少了很弱,雙排又邊路射手可以考慮,但是射手意識(shí)得好,輔助還是要跟打野,射手基本還是要純靠自己的。

          孫斌,強(qiáng),遠(yuǎn)丟1,近放2,帶閃現(xiàn),只要1技能丟的準(zhǔn),隊(duì)友有傷害,拿金牌銀牌問題不大,1技能探草,2技能和大招都是打團(tuán)神技,放完技能有加速,走位或者后退自己看著來,超強(qiáng)的混子英雄,主要是全肉出裝一個(gè)冰霜,靠2技能和閃現(xiàn),基本很難死,混的明明白白,技能丟完就后退

          莊周我也超級(jí)喜歡,不過真的看陣容,隨意拿會(huì)導(dǎo)致炸裂,因?yàn)檫@英雄演員太多了。

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