王者榮耀巔峰賽上分第一要務(wù)——運(yùn)氣!其次是前期節(jié)奏和陣容,這倆不分什么先后,心態(tài)不炸,陣容好的還有機(jī)會。意識和技術(shù)很重要,但是在都有意識和技術(shù)的前提下,你的不夠就會成為短板,讓自己難受讓隊友難受的ATM。簡單說,有技術(shù)和意識,前期節(jié)奏很順,陣容也不錯,運(yùn)氣也好,恭喜你,贏了(好吧,這可能是最廢話的)
說一點(diǎn)淺見,如何讓自己更強(qiáng),或者說能carry一下
1.對線,相同的英雄不同的人用打出來的效果不同,對線能壓制對面,打殘打回家讓對面少蹭到經(jīng)驗和錢,這是提升的第一點(diǎn)。想做到這一點(diǎn),有幾個途徑:
一、選版本強(qiáng)勢英雄。
有較強(qiáng)耗血或者回復(fù)能力的,如達(dá)摩典韋夢琪等,依靠站擼、耗血,自身的小回復(fù)能力打出對線優(yōu)。當(dāng)然這不是無敵的,2級打野過來抓一波,頭鐵的你可能瞬間走遠(yuǎn),這只是一種途徑。
二、操作和對英雄的把握。
其實這個就仁者見仁了,舉個例子,楊玉環(huán)剛出的時候,我雖然覺得這英雄厲害,但是玩的很差,后來看了大仙的直 播草A一套,也逐漸能在低端局到死單殺對面中單,選準(zhǔn)一個邊路,多看看多練練肯定會有提高,只要你動腦子,從我個人觀點(diǎn)來看,其實操作強(qiáng)弱就是技能會不會空,依靠走位讓對面的技能技能空,而自己的技能總可以蹭到對面,大概就達(dá)到了,實在想不明白,去打簡單人機(jī)思考一下就行了。
三、游走與支援。
我玩這游戲也沒多久,開始玩的時候不論是走邊中野都會發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)濟(jì)很差,經(jīng)常墊底。想起原來打DOTA的時候,小伙伴噴幽鬼開大搶人頭結(jié)果自己卡在高臺上下不來,還不如老老實實補(bǔ)兩波兵來錢多;也經(jīng)常看直 播,反思以后,覺得自己支援效率低,清線一般,著重對待了線的問題。
講真,無腦的gank和游走,看不到讓塔吃線,讓野發(fā)呆真的是罪過。如果你經(jīng)濟(jì)每次都墊底,請老老實實打錢對線,清線以后再去支援或者蹲草,等線快要來的時候馬上回去收,經(jīng)濟(jì)不會太差。
如果你熱愛支援,那么請你快速清兵,斷線,迫使對面必須守塔或者放棄這波兵,從而達(dá)到壓制對面經(jīng)濟(jì)和快速推塔的目的。
重點(diǎn)!這游戲經(jīng)濟(jì)高才最厲害,技術(shù)的來錢的手段,意識是防自己送錢和輔助來錢的手段,經(jīng)濟(jì)足夠碾壓的時候,哪怕你不會團(tuán)戰(zhàn)切入也能一錘定音,通俗點(diǎn),你跑著沖進(jìn)敵群,騎自行車沖進(jìn)敵群,開坦克沖進(jìn)敵群,效果肯定不同。
打野這里也不多說了,平靜的時候,清好野再gank,覺得強(qiáng)勢,搶對面野,現(xiàn)在抓線上的人越來越難了,經(jīng)濟(jì)高一點(diǎn),傷害高一點(diǎn),成功高一點(diǎn)。
選三把說明一下
這是接近1700分的局,遇到這種情況,只能說隨緣打了,這就是運(yùn)氣的重要性
接近1800分的局,沒明顯演員,這把雖然對面有國服猴子,但是陣容上比較脆,缺少一個吸收火力給隊友制造切入機(jī)會的,劣勢以后就很難打了,陣容很重要。(反正我覺得陣容選的差,有演的嫌疑)
這把接近1800分了,前期節(jié)奏影響了一切,陣容還算可以把。(以上是9月份的了,之前寫的一直沒發(fā)出去)
這是這賽季的戰(zhàn)績圖
再談?wù)勥@個賽季的感覺,昨天改版了很多
從我個人感覺說談?wù)劽恳宦钒桑日f中路:
王昭君很強(qiáng),但是走AD還是太扯了,老老實實的當(dāng)法師可以的,尤其是守高的能力,真的不亞于嬴政,玩法和女媧嬴政張良差不多,跟著走就行了,對于未知的草叢1技能多探探,說不上T1但是能上能玩不算弱了。
諸葛一直都強(qiáng),加強(qiáng)了挺好。
墨子的盾是真的厚,前期真的惡心,一套連招下來抗兩下塔血都沒掉,蹲人先手可以試試,反正我不喜歡這英雄,不過6塊的皮膚不錯。
沈夢夕沒注意施法距離改沒改,沒改就還得搬,手長真是惡心,所以我喜歡干將中,團(tuán)開起來 丟丟技能就蹭的到,傷害不俗,還有1技能保命,不遇到老關(guān)羽、老船夫、老狂鐵、老達(dá)摩、老木蘭、天秀打野一般生存能力還不錯的。(如果遇到,請小心草叢和身后)
中路總體沒啥變化,小喬,武則天,嬴政、干將、諸葛應(yīng)該是當(dāng)前比較合適的中路,不說司馬懿主要是太強(qiáng)了,必搬,拖到后期1技能進(jìn)場A完秒2AA,斬殺,大招走人太厲害了,中單打野殘血戰(zhàn)士都扛不住,搬了吧,省心。
打野位,刺客打野是主流,射手能打野的個人感覺只有二哈,馬克改了以后一把沒玩,不評論了,公孫離傷害實在是太需要時間了,想哭,除非天秀隊友給力否則別玩。
老虎我個人感覺還是前幾的打野,不過不是刷子打野需要打壓制,但是被削了好幾次以后沖野的能力真的弱了不少,不是強(qiáng)邊對面弱打野,基本不敢沖野區(qū)了,對面不是菜雞邊路也不好打紅直接去gank了,不過超強(qiáng)的機(jī)動性和可遠(yuǎn)程輸出的能力,尤其是人形態(tài)2技能殘血反殺的能力還是秀,所以其實還是我心中的前三打野選擇。
玄策進(jìn)攻性很強(qiáng),能刷能打能秀,不過對于操作難度比老虎大不少,打完一把就很累,不過這版本真的超強(qiáng),符文帶奪萃狩獵百穿無雙禍源都行,看自己開心。
雖然我打了國服趙云,不過我說心里話,賊弱,戰(zhàn)場回復(fù)能力太差了,節(jié)奏和刷的能力被延緩太多了,優(yōu)勢就是夠肉,位移切入,而且斧頭宗師破軍的三件套足夠吃人了,但是真的不強(qiáng),不推薦。
阿珂很強(qiáng),不過和猴子很像,沒裝備一套不能打殘打死對手就沒用,如果找不到節(jié)奏或者已經(jīng)小崩了,請優(yōu)先發(fā)育,至少兩件套以后再出山(阿珂無盡斧頭,猴子無盡宗師),大崩就是野區(qū)都沒了三路炸,大概就是偷著刷,蹲草看機(jī)會了,不過基本難了。
李白到底是強(qiáng)還是弱了,真不好說,反正玩法還是按照之前的玩比較好,這樣還能跑,不太適合新手。
露露不錯的,操作簡單爆發(fā)高,兩段位移,升級版的趙云,估計削弱就在眼前了,很強(qiáng)不難的打野。
打野需要一點(diǎn)三指操作的,至少你刷野的時候 需要看看兩個邊路的對線水平,盲目支援殺不到的,對面滿血戰(zhàn)士邊走位穩(wěn)一點(diǎn),自己的邊路上不去就很難殺,找6成到7成血量或者走位激進(jìn)的邊路做突破口好一點(diǎn),如果雙邊都找不到的機(jī)會全是55開,就在中路草叢蹲中,看看機(jī)會,野區(qū)出了回去刷野,再覓良機(jī),總之作為主要輸出,請好好打錢,沒錢沒傷害。
邊路。。沒啥好建議,操作一般點(diǎn)建議玩半肉或者全肉的,孫策狂鐵白起之類的,有穩(wěn)定的控一定的保命能力,可以出防御裝增加容錯。
操作一般但是意識還行的,推薦虞姬,這版本真的強(qiáng),5奪萃5狩獵鷹眼無雙,無盡電刀破曉破軍名刀,鞋子看情況,推薦抵抗鞋,要不干將會讓你明白,什么叫秒。
操作強(qiáng)的,傳統(tǒng)強(qiáng)邊還是強(qiáng),達(dá)摩花木蘭,這兩個邊路絕對屬于能carry的邊路,自爆一路蹲人殺人,屬于會的無敵,不會就廢的那種,強(qiáng)的真強(qiáng),弱的舉報。
關(guān)羽元歌的情況有點(diǎn)類似,至少人機(jī)里元歌應(yīng)該能保證穩(wěn)定的打出一套秒人操作,關(guān)羽能打出多段推,否則別拿出來了,誤己誤人。(提醒一下,元歌的最基本的連招,1技能走過去,開3,判斷走位再3,然后再223,4跑路,如果這個都做不到,就別43閃控了,這個真的需要手速和練,主要是3控的時候延遲把握)
輔助的話,鬼谷子牛魔應(yīng)該是最基本也最容易上手的了,牛魔沒啥說的,鬼谷子最簡單的思路就是,距離遠(yuǎn)先1后2,距離近或者蹲人先2后1,如果是中路蹲中,推薦2技能讀到一半多再上,保證命中率。
大喬是強(qiáng)輔,反正我玩不好,沒啥分享的
太乙的話也很強(qiáng),不過玩的人少了很弱,雙排又邊路射手可以考慮,但是射手意識得好,輔助還是要跟打野,射手基本還是要純靠自己的。
孫斌,強(qiáng),遠(yuǎn)丟1,近放2,帶閃現(xiàn),只要1技能丟的準(zhǔn),隊友有傷害,拿金牌銀牌問題不大,1技能探草,2技能和大招都是打團(tuán)神技,放完技能有加速,走位或者后退自己看著來,超強(qiáng)的混子英雄,主要是全肉出裝一個冰霜,靠2技能和閃現(xiàn),基本很難死,混的明明白白,技能丟完就后退
莊周我也超級喜歡,不過真的看陣容,隨意拿會導(dǎo)致炸裂,因為這英雄演員太多了。