王者榮耀鎧是這個版本調整過后的英雄,我之前分享了新版鎧的玩法之后,有一些小伙伴說全肉鎧有奇效,所以我就去測試了一下,確實配合鎧的回血被動,鎧現在的回血比例真的很高,效果非常的好,而且還有機會秒C位的,那么我今天就給大家說一下這個玩法,應該要怎么玩才能打出更好的優勢,同時還有增加團戰勝算的。
出裝:
我們先說一下出裝,主要裝備不死鳥+霸者,這兩件裝備都是回血裝備,但是霸者是脫戰后開始回復血量的,而不死鳥則是能翻倍回血的裝備,我簡單的說個比例,比如你沒有不死鳥裝備的加持下,回血是100點到150點,傷害計算除外,然后你出了不死鳥之后,回血就會直接增加到200點-250點,如果你搭配治療的話,殘血開啟治療,有不死鳥回血的效果會更高。
我之前玩過白起,我搭配不死鳥,然后召喚師技能是搭配的治療,在血量低于50%的時候,開啟了治療,然后血量瞬間就回一半,這就是不死鳥的被動原因,才能回起那么高。
然后其他抗性裝備的話,如果團戰對面法師只有一個,那么一個不死鳥的魔抗已經夠了,如果有兩個法師就可以考慮一下再買個魔女斗篷,要么就直接出物抗裝備,暴烈之甲我還是很推薦的,有暴烈之甲鎧的反打能力會更強。
大家可以看一下這個回血效果,就是一個一技能的回血生命值,這個效果是非常高的,如果你一技能的CD夠快,脫離團戰再配合一下霸者,輕松幾個一技能就可以回復滿血了,而且鎧的一技能使用范圍是比較大的,可以用來風箏使用,不怕被近身。
技能加點:主二副一,主一副二,
我要說明一下主一跟主二的區別,首先如果你在線上,需要抗壓能力,那么一技能有回血效果,你主一技能肯定會有優勢,可以利用該一技能的被動輕松回起血量,而主二,則是打傷害的,如果你是玩打野位置,可以主二,因為打野需要抓人,提高傷害點,所以這兩者要分情況,走什么位置,什么樣的打法也都會不同的。
肉裝鎧一樣是要以輸出英雄為主,出肉的鎧c位是比較難打得動的,如果對面后排沒有隊友保護,鎧一樣可以直接帶走,但是如果有保護的話,就需要自家隊友的支配,所以我建議大家不管在什么情況下想要開團,都需要先看一下隊友的位置,然后再選擇開團,要不然會很虧的,有隊友在,你的抗傷,你打得輸出才有意義。
鎧連招技巧:
一般鎧在團戰中,如果沒有很好的切入位置的話,就需要用閃現,要不然就需要找邊草先蹲著,然后往后面切,如果鎧碰不到后排是非常難受的,所以我建議大家如果無法側邊切入,可以換下閃現進場,這樣的gank能力會更高,看準位置直接打出技能,鎧在開啟大招的時候也會有一點延遲,技能會慢一點使用出來,建議提前一點開大招。