本期的內(nèi)容是一個非常適合我這種手殘黨的打法,它就是無腦蝙蝠龍流!經(jīng)過好幾天的調(diào)試,發(fā)現(xiàn)這個流派比狗蝙蝠更穩(wěn)健。
大概配置:
配兵: 大龍*10 氣球*14 【剩余位置可以搭配一些收尾的兵】
法術(shù): 蝙蝠法術(shù)*7 冰凍*2 狂暴*1 【可以根據(jù)具體陣型調(diào)試冰凍和狂暴的數(shù)量】
援兵: 氣球*8 攻城氣球 狂暴*1
永王對空
大致思路:
1-找一個合適的位置,打蝙蝠前戲 順序是【先下狂暴再下冰凍,然后下蝙蝠 蝙蝠要快】
2-雙王清邊,龍清邊
3-大部隊(duì)進(jìn)攻
前段時間狗蝙蝠流大肆橫行,沒有多長時間,SC就改了蝙蝠的數(shù)據(jù),讓蝙蝠不像以前那樣暴力
又基于蝙蝠是懼怕多頭地獄塔。
經(jīng)過很多場的測驗(yàn),發(fā)現(xiàn)雙大龍和女王對狗蝙蝠也有很大的制約。
又加之狗蝙蝠前戲一般的打掉大本營才行,所以讓狗蝙蝠的發(fā)揮空間急劇降低!
蝙蝠法術(shù)特性:
滿級蝙蝠法術(shù):
釋放22個蝙蝠
蝙蝠不會觸發(fā)陷阱,援兵
攻擊偏好:防御 【不包括未觸發(fā)的大本營】
特點(diǎn):移速快,輸出高 【相對無視吹風(fēng)機(jī)】
無腦蝙蝠龍流相對比,援兵,地獄塔,女王,大本營都不是問題。更加受大家親睞
對于蝙蝠龍流,你只需要想好一個前戲的方向,然后后面龍只要丟的不是特別離譜,一般都o(jì)k!
經(jīng)過測驗(yàn),前戲蝙蝠主要的問題:
前戲比較懼怕法師塔和多頭地獄塔 解決方法:帶一個冰凍,凍住AOE建筑
大家要明白,我們打蝙蝠前戲的目的:
1-打掉兩個左右防空,以及附近的建筑【最好是核心建筑天鷹火炮,單頭地獄塔一個】
2-為后續(xù)龍流規(guī)劃一個比較好的行軍路線
下面,大家來看第一個陣型:
我們在9點(diǎn)建筑密集處依次丟狂暴,冰凍,蝙蝠法術(shù) 【因?yàn)榕赃呌械鬲z塔,法師塔,我們用了一個冰凍】
前戲范圍:
下面,大家來看第二個陣型:
下狂暴法術(shù)和蝙蝠法術(shù)在中間位置帶走4個防空和1個天鷹火炮和很多建筑
前戲范圍:
下面大家看第三個陣型:
在9點(diǎn)鐘位置按順序下狂暴法術(shù),冰凍法術(shù)和蝙蝠法術(shù)【因?yàn)橛蟹◣熕杂帽鶅鰞鲆幌路◣熕?/p>
前戲范圍: