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          王者榮耀白起大型攻略 教你技巧以及如何反制

          2018-12-24 17:29:05來(lái)源:游戲狗編輯:子墨

          邊路白起才是最合適的選擇。這個(gè)英雄吃發(fā)育,前期弱控制時(shí)間短,后期裝備起來(lái)對(duì)敵方c位限制很大。毫無(wú)疑問(wèn),先手大才能發(fā)揮白起最大作用,但是先手大之前,一定要注意走位別被減速或控制,白起的硬度主要靠大招,一是可以控制對(duì)面幾秒,大幅降低對(duì)方輸出,二是可以加雙抗,大的時(shí)候,英雄、小兵越多越好,大之前被控制會(huì)使得白起沒(méi)法找到最佳位置放大,還會(huì)壓低白起血量。

          銘文推薦,調(diào)和,霸者,宿命

          裝備推薦,影忍之足,紅蓮斗篷,霸者重裝,不死鳥(niǎo)之眼,反傷刺甲,爆裂之甲

          攻略原文:

          最初的白起手很短,作為輔助很難應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜的局面,改版后增加了一段位移,增加回拉距離,并且四個(gè)被動(dòng)效果大大提升了白起的坦度和輸出。尤其是當(dāng)前版本的肉裝改動(dòng),用鈍刀子割肉來(lái)形容他再合適不過(guò)了。S10賽季的更新中削弱了白起的基礎(chǔ)物理防御以及每級(jí)成長(zhǎng),但總體來(lái)說(shuō)身板還是硬的,主要還是考驗(yàn)控制技能的釋放,放的好完全還是帶節(jié)奏的哦。

          正文部分

          上賽季大號(hào)(榮耀):

          小號(hào)(星一):

          英雄技能

          反擊之鐮(被動(dòng)技能):白起的普攻和技能將降低目標(biāo)對(duì)白起的傷害8%(每級(jí)成長(zhǎng)0.5%最高15%),持續(xù)3秒。

          解讀:正如文字所說(shuō),火甲,反傷甲并不會(huì)觸發(fā)該被動(dòng)。減傷效果在護(hù)甲魔抗以及護(hù)甲鞋生效之后,對(duì)真實(shí)傷害有效,這意味著護(hù)甲鞋會(huì)因?yàn)榘灼鸨粍?dòng)折損,但白起該被動(dòng)存在實(shí)測(cè)與描述不符BUG,并未隨等級(jí)提升而提升。如圖:

          4飲血蔡文姬面板攻擊692,15級(jí)裸裝白起物理免傷40.4%,無(wú)被動(dòng)觸發(fā)受到傷害為412=692*(1-40.4%),觸發(fā)被動(dòng)受到傷害為379=692*(1-40.4%)(1-8%)。因此結(jié)論是白起被動(dòng)減傷全等級(jí)為8%。

          血之回響(一技能):白起回旋鐮刀,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成(150~400+40%物理加成+3%最大生命)點(diǎn)物理傷害,并回復(fù)已損失生命值2%,命中英雄額外回復(fù)2%已損生命值,CD為7s。 附加被動(dòng):白起受傷時(shí)有幾率釋放血之回響(600次實(shí)測(cè)該幾率≈20%,內(nèi)置CD僅為動(dòng)畫(huà)時(shí)間)。

          解讀:白起的主要傷害來(lái)源與回血手段,敵人(包括小兵)的傷害頻率越高,觸發(fā)的次數(shù)越多,比如當(dāng)下大熱的扁鵲,以及羋月、周瑜、魯班等。后期1W+的血量能造成約1000的面板AOE傷害,損失血量越多,回復(fù)越多,配合不死鳥(niǎo)與治療,白起總能創(chuàng)造醫(yī)學(xué)奇跡。

          死神之鐮(二技能):白起在制定位置召喚鐮刀,一定延遲后將經(jīng)過(guò)的敵人拉回,造成(200~350+100%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,造成減速(實(shí)測(cè)減速效果為50%,持續(xù)2s)。CD為14~9s。 附加被動(dòng):白起對(duì)生命值低于30%的目標(biāo)造成30%額外傷害。

          解讀:在移速普遍較慢的前期,二技能的控制和減速不容小覷,但對(duì)出鉤時(shí)機(jī)和自身位置要求較高(后面會(huì)有具體分析),該技能的附加被動(dòng)與爆裂之甲按加法疊加,最大增傷為45%,火甲能享受該加成 法穿流? ,反傷甲不行。

          傲慢嘲諷(三技能):向目標(biāo)地跳躍,嘲諷范圍內(nèi)敵軍并造成(300~460+100%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,CD為40~30s。基礎(chǔ)嘲諷時(shí)長(zhǎng)為1/1.3/1.5s,每1000額外生命值提供0.2s,最多持續(xù)2.5s(需要額外生命值5000)。 附加被動(dòng):受到攻擊每層會(huì)提升移動(dòng)速度10點(diǎn)與護(hù)甲30/60/90,最多疊加3層,持續(xù)3秒。

          解讀:招牌技能,瞬發(fā)施法能有效壓制敵方的安全距離,能被凈化,也能被莊周解除,出裝以撐血為主,2.5s嘲諷時(shí)間可以用東皇大招(2.5s)來(lái)感受下。大招存在治療術(shù)BUG,大招后約一秒內(nèi)使用治療,能雙倍回血,實(shí)戰(zhàn)中有奇效。附加被動(dòng)最多增加30移速和270點(diǎn)護(hù)甲,配合滿層爆裂之甲,能追上翻滾后的孫尚香。

          銘文相對(duì)固定:藍(lán)色調(diào)和,綠色虛空,紅色宿命,總計(jì)1162點(diǎn)生命值。

          如果您看了上面對(duì)于技能的解讀,那不管閣下是上單霸主還是下路死士,我都有必要向您推薦本店最好的套裝:

          魔抗鞋&護(hù)甲鞋:普攻傷害大多屬于物理傷害,白起自帶270護(hù)甲,被動(dòng)免傷對(duì)護(hù)甲鞋的免傷進(jìn)一步折損(雖然目前只有8%),因此我更需要補(bǔ)充一些魔抗,畢竟下一件魔抗裝要等到第三件,當(dāng)然,具體還得視陣容而定。

          紅蓮斗篷:240護(hù)甲與1200生命,新版被動(dòng)與白起技能相得益彰,傷害,控制和回血都和生命值掛鉤,后期每秒近300一跳的魔法傷害,我找不到理由拒絕出它。

          暴烈之甲:不用多說(shuō),將持續(xù)輸出進(jìn)行到底。

          不死鳥(niǎo)之眼:到這里應(yīng)該有不少同學(xué)會(huì)有分歧,個(gè)人推薦不死鳥(niǎo)的原因有三,一是治療效果+10%,半血以下+30%,白起的回血機(jī)制是回已損失血量的4%,也buff了我接下來(lái)要做的霸者重裝。其次是比魔女多200血量,和100的5回,最后和血手一樣,僅護(hù)盾受損不觸發(fā)白起被動(dòng)。

          霸者重裝:雙抗已經(jīng)夠了,這是撐血量最快的方法。

          第六件:輔助位在鞋子之前會(huì)出到工資裝,什么時(shí)候升級(jí)視情況而定,我在上單位或者6神時(shí)期會(huì)考慮的裝備有藍(lán)盾,魔女(雙AP情況),復(fù)活甲,以及反傷甲和破甲弓。總而言之,樓上四件,雷打不動(dòng)。

          英雄定位及打法思路

          輔助:與其他肉輔相比,在前期手中的牌并不多,因此大招必須捏牢和看準(zhǔn)。思路也相對(duì)簡(jiǎn)單,做足視野和規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。保證射手和法師的發(fā)育才能讓嘲諷價(jià)值最大化。下面要寫(xiě)的其實(shí)算是一個(gè)輔助位該做哪些事情。

          不管己方打野是反藍(lán)還是蹲藍(lán)或者反紅,請(qǐng)務(wù)必跟隨,逃生機(jī)會(huì)優(yōu)先留給他,驅(qū)趕敵人,盡可能保證他獨(dú)享野怪經(jīng)濟(jì),如圖:

          幫打狼,

          堵住路口趕人,

          幫鳥(niǎo)趕人。

          控制自己屠戮小兵的欲望,和射手一起吃兵的結(jié)果就是產(chǎn)生兩個(gè)窮鬼。并隨時(shí)被對(duì)方四級(jí)打野提款。正確姿勢(shì)如圖:

          ,未發(fā)現(xiàn)敵野蹤影的話右手隨時(shí)按下撤退信號(hào)。

          紅buff視野是最容易被忽略的,反藍(lán)的時(shí)候要留意敵方上單,如果遲遲沒(méi)出現(xiàn)在線上,十有八九繞我方紅區(qū)偷野了,速回。之后的紅buff更是如此,如圖:

          這里是整個(gè)峽谷發(fā)生齷齪事情最多的地方,記著在射手享用buff前試毒。

          就目前的主流換藍(lán)打法而言,打野紅藍(lán)收完到4是很容易強(qiáng)殺對(duì)面上單的,作為輔助要對(duì)這個(gè)節(jié)奏心里有數(shù),按時(shí)把打野喊過(guò)來(lái)走進(jìn)防御塔后,必須由輔助先動(dòng)手,捏緊治療,只盯自己血量,如圖:

          走前甩了一記鉤子,把對(duì)面上單和打野鉤一起了,絲血逃生。

          知己知彼,百戰(zhàn)不殆,充分了解敵人弱點(diǎn),才能打他在七寸位置,比如木蘭的軟肋就在兩段輕劍位移,圖1:

          木蘭被迫提前開(kāi)重劍霸體,圖2:

          盡管前方大戰(zhàn)爆發(fā),白起仍死盯木蘭。

          同理,和射手的默契就是隨時(shí)調(diào)出技能指示圈,打出無(wú)縫銜接,如圖:

          射手要開(kāi)就立馬接。

          有了大招后,可以嘗試在中路尋求突破,兩段控制配合有擊殺能力的法師,效果并不比打野gank差,但前提是得溝通好,這是一個(gè)反例:

          白起多等了零點(diǎn)幾秒,或者說(shuō)扁鵲急于疊毒讓諸葛提前交出位移。

          如圖:與配合多年的老達(dá)摩一起,

          簡(jiǎn)單高效的套路,他們另一側(cè)草里的隊(duì)友只能捶胸頓足。

          上單:作為上單最大的短板是線上壓制力不足,敵紅區(qū)入侵能力不夠,很容易將對(duì)方輔助解放出來(lái),所以對(duì)于打野比較講究,據(jù)我觀察,趙云、達(dá)摩、玄策這類(lèi)進(jìn)攻頻率高,善于拉扯的打野最適合,不管是先手還是后手都十分靈活。而李白,荊軻,小鳥(niǎo)這類(lèi)高爆發(fā)脆皮英雄很難與白起的控制重合,一個(gè)時(shí)機(jī)沒(méi)把握好,打野就只能猥瑣發(fā)育,白起只能繼續(xù)抗壓。另外,一級(jí)為藍(lán)區(qū)站完崗后直接去堵兵,被動(dòng)清兵速度很快,對(duì)面很可能會(huì)漏兵。

          如果塔下補(bǔ)刀一直被對(duì)面射手點(diǎn),可以嘗試用2技能告訴他什么是只可遠(yuǎn)觀,不可褻玩。如圖:

          出到第三大件的時(shí)候,白起已經(jīng)漸成氣候,和其他41分推戰(zhàn)士不同的是,上單白起可以當(dāng)成絞肉機(jī)拋向?qū)γ妫鳛锳OE傷害最高的坦克(引自天美的英雄介紹)。如圖:

          半血狀態(tài)僅僅是戰(zhàn)斗的開(kāi)始,還有些十分夸張的殘血車(chē)輪戰(zhàn)的圖,太大了放不上,總之,搖搖欲墜的血量就像一塊涂滿毒藥的蛋糕,個(gè)中滋味,想必很多人都經(jīng)歷過(guò)。

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