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          論部落沖突蝙蝠更改機制對部落戰的影響及原因

          2019-01-11 09:22:19來源:論壇編輯:瘋狂的石頭蟲

          一直傳的沸沸揚揚的蝙蝠法術要削終于落實,可謂是幾家歡喜幾家愁。歡喜的是終于不用看到每次部落戰清一色蝙蝠上陣,愁的是,好不容易手殘黨會打三星了,又加入到手殘人士了。

          想必昨晚大家都測試了,蝙蝠確實不行了,最起碼,一個冰凍凍多頭經常毛都沒打掉,即便打掉了,也清不了很多建筑了。那么就有很多人好奇,到底這個更改是如何影響到蝙蝠的,滿級蝙蝠22-21,只少了一個,想必影響不大,那么讓蝙蝠變弱的就是因為這個第一攻擊從1秒變成1.5秒了。相差0.5秒,到底是如何影響的呢?下來我給大家分析分析

          老玩家應該都記得,當年武神改版加強,是取消了初始攻擊時間,武神一下子有了質的飛越。當年8本防守估計都有陰影,一個武神滅掉了整個營的兵力,然后還沒死,對,沒看錯,一百多個兵力沒殺死武神。

          首先大家要明確最重要的一點,第一次攻擊從1秒變成1.5秒,這個第一次不是單指蝙蝠剛生出來的那下攻擊,而是指它每次攻擊新的建筑或者是攻擊目標過程中失去目標(吹風機吹跑了)重新鎖定攻擊,都會增加0.5秒。這是蝙蝠變弱的最根本原因。正常情況下,剛下蝙蝠藥水,蝙蝠是慢慢出來的,延遲0.5秒,會讓攻擊減少很多,導致經常性打不掉地獄塔,這是和改版之前的區別之一;打掉地獄塔后,這時候蝙蝠成群,集中攻擊新的建筑,改版前,蝙蝠群基本每個蝙蝠攻擊一次就能打掉一個建筑,轉而去攻擊另一個建筑,改版后,相當于打每個建筑都要延遲0.5秒,這個過程中,邊上的法師塔,連弩等會消耗掉更多的蝙蝠,這是導致打掉地獄塔后,并沒有帶走更多的建筑的原因。以前武神改版為什么變得那么牛也正是因為武神群打掉一個建筑,鎖定新的目標攻擊根本沒有延遲,完全瞬間爆發。

          改版后陣型的擺放不必像以前那樣子三地獄塔互相防守,法師塔間隔守護,防空四角放,最起碼多頭地獄塔即時沒有互相聯防,邊上有個法師塔,吹風機對著他前戲就很難受了。改版前,已經有針對蝙蝠的陣型,改版后,估計大部分陣型已經不好打了,沒有哪個流派像蝙蝠龍這般容易,最近一段時間應該還會有好多部落在用,但想依靠這個流派贏部落戰估計很難了。

          還是多多打友誼,練習基本功才是變成三星手的唯一途徑,三星路上,沒有捷徑。

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