本期英雄調(diào)整是S14賽季第二次英雄調(diào)整,王者出征版本因為地圖、裝備、英雄的多方面調(diào)整,整個峽谷的環(huán)境都有了很大變化。通過兩周持續(xù)的數(shù)據(jù)監(jiān)測和收集召喚師的反饋后,本期總計調(diào)整了13位英雄。除了給超高勝率的英雄降溫外,針對新版本大家反饋較多的上單體驗問題,我們從站樁射手后期傷害降低、戰(zhàn)士坦克特性補足兩個方向進行了調(diào)整;同時對于勝率已經(jīng)低迷了一段時間的3位打野射手,本期調(diào)整增強了他們的傷害,此外還優(yōu)化了兩位法師英雄的技能體驗。
解析:百里玄策在上一個版本更新中,優(yōu)化了技能的手感,使得技能的釋放與銜接都順滑了許多,換句話來說。就是技能的銜接中不再有很大的拖沓等問題。這對于玄策的高玩來說,可以在同樣的時間內(nèi),增加普攻的次數(shù),使得傷害提高。本次更新降低了玄策大招的傷害,對于玄策這種主要依靠普攻進行傷害,技能躲傷害的英雄來說,本次調(diào)整沒有影響很大。玄策依舊是非ban必選的第一刺客。
解析:狄仁杰和后羿一樣,都屬于典型的“站擼型”射手,不同的是改版后的后羿擁有分裂箭,而狄仁杰則是法術與物理混傷的射手。在這次的調(diào)整里,狄仁杰和后羿的攻速成長都被調(diào)整為下降了1%,滿級后相當于少了14%的攻速。狄仁杰的被動為他提供了足夠的移速和攻速加成,而后羿雖然沒有被動加持攻速,但是有句話說的好呀:攻速不夠,符文來湊!這次的更新對于這兩位射手而言問題不是很大,前期穩(wěn)定的度過發(fā)育期,到了后期補上一把影刃,憑借影刃的被動效果,攻速和移速都會有大幅度的提升。并且大家可別忘了輔助裝備里有一件輔助神器-極影,升到3級時能夠為隊友增加30%的攻速和冷卻縮減,堪稱輔助射手的神器!
解析:馬可波羅似乎已經(jīng)被遺忘很久了,在他之前,有一炮致人殘血的孫尚香,在他之后,有到了大后期無限風箏流的伽羅。在所有的英雄中,他又是位移一個沒有任何控制技能的英雄,十分依賴紅buff提供的減速。在上一次的改版后,馬可波羅對敵人造成10次傷害后,目標會受到真實傷害,這才將他拉回了峽谷戰(zhàn)場中。但隨著新英雄上線及英雄調(diào)整,每一個都是強勢邊路及強勢打野的人選,馬可波羅的生存環(huán)境也越發(fā)嚴峻。從這次更新里可以看到,馬可波羅調(diào)節(jié)了一技能的冷卻時間,二技能的被動傷害也稍有提升。但是眾所周知,馬可的一技能,是依賴攻速來計算子彈數(shù),在前期攻速還未疊起的時候,一技能提供的傷害還是略有不足。而二技能提升的被動傷害,在前期也能有比較好的清線能力(敵方英雄在附近時)。
解析:公孫離這個英雄,擁有多段位移,且技能有控制,能檔飛行物,用得好的玩家,1V多人不在話下,只能用一個字描述她:秀!和馬可波羅一樣,由于射手的普攻只能命中一個目標,導致在當前情況下,打野效率遠不如傳統(tǒng)的近戰(zhàn)戰(zhàn)士和刺客。使得公孫離前期在打野甚至在線上的發(fā)育都不算的太過良好。本次更新提高了被動技能觸發(fā)印記的傷害,可以說公孫離更依賴攻速進行輸出了。依靠被動的傷害壓制對線英雄,自己則可以推塔或進行反野;打野時印記傷害的提高,也變相加快了打野的效率。
解析:李元芳和馬可波羅一樣,很久沒出現(xiàn)在王者峽谷的戰(zhàn)場了。在前期,她擁有快速拆塔、拿龍的能力;在后期,憑借二技能的鬼魅身法躲避控制技能,再反手甩出一技能,僅需一技能的爆炸傷害,就能將脆皮送回泉水。本次更新調(diào)整了李元芳的攻速成長,在后期,可以更快的疊加印記傷害,達到拆塔與GANK的目的。在這個控制遍地的版本里,李元芳的二技能作用微乎其微,只要帶有控制的坦克或戰(zhàn)士近身,李元芳逃脫的可能性幾乎沒有。所以還是推薦李元芳走拆塔流,搭配劉禪、姜子牙等推進型英雄,快速拆塔。別忘了這是一個拆塔游戲,只有將敵方水晶攻破,才能取得勝利。
解析:白起,一個擁有著控制、輸出于一身的坦克。三個主動技能都有著被動技能,特別是一技能的被動,決定了他是所有坦克里,有著最高AOE輸出的坦克。本次更新新增了一技能可以在短時間內(nèi)釋放兩次,配合被動的特性,在一次團戰(zhàn)中只要嘲諷住敵方脆皮,光是一技能就能打的地方脆皮落荒而逃。一個好的白起,會在團戰(zhàn)爆發(fā)時,同時控住3~5名英雄,可以說這個英雄的大招和達摩一樣,有著翻盤的決定性作用。這次的更新提高了白起在線上的清兵能力和對線能力。讓我們一起期待最終兵器的亮相吧!
解析:蘇烈和白起同樣是團控型英雄,甚至在被動技能的特性下,蘇烈?guī)缀鯇儆谝煌鶡o前,就算瀕死也無所畏懼。本次更新提高了蘇烈被動技能瀕臨死亡時的最大生命值比例,只要有3位隊友為蘇烈點亮烽火臺,蘇烈就能以滿狀態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗。在出了復活甲后,等于有了兩條命。而虛弱狀態(tài)減少的物理和法術防御調(diào)整為減少固定點數(shù),無疑增加了蘇烈的坦度,即便是虛弱狀態(tài)也有著一戰(zhàn)之力。
解析:楊戩這名英雄的獨特之處在于二技能的真實傷害以及一技能二段的已損生命值傷害。但是在實際對戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)這么一個尷尬的地方。一技能打到敵方小兵/英雄身上,傷害正好擊殺了對方,這個時候再來一個殘血英雄,自己也沒法收割,只能用二技能銜接的普攻進行肉搏。本次更新調(diào)整了一技能的機制,再也不用擔心一技能擊敗了敵方,而短時間內(nèi)無法再次使用的尷尬了。二技能的固定CD調(diào)整,也讓楊戩在前期也能穩(wěn)定的消耗敵方血量,在最需要的時候釋放一技能將其擊殺。從本次調(diào)整來看,楊戩也逐漸往強勢上單邊路上靠。
解析:本次更新里最大的亮點,無疑就是趙云了。趙云的優(yōu)點在于,高機動性,高傷害,被動技能的加持,使得他殘血對拼而不落下風。但是缺點也顯而易見,攜帶百穿銘文出場的他,只能依靠塔下/自帶的血包、擊殺野怪、二技能命中英雄來維持續(xù)航。本次更新雖然降低了二技能的傷害和二技能回復的血量,但二技能變成了刺出4次龍槍,傷害并沒有降低多少;并且二技能增加了命中小兵或野怪也可以回復生命的效果,這個效果能讓趙云的續(xù)航能力大幅度提升,只要有藍,幾乎等于不用回家。技能冷卻快、耗藍少、有回復、被動技能免傷加持,未來的趙云指不定也是邊路強勢的一員!
解析:宮本武藏繼上一個版本調(diào)整后,迎來了新的調(diào)整:固定二技能的CD。這一次的調(diào)整使得他即使玩邊路,也能有很好的抗壓性。但這個護盾4秒內(nèi)只能生成一次,故在對線時,依舊要計算好對拼的時間。
解析:米萊狄這個英雄的厲害之處在于,即便沒有兵線,她也能依靠機械仆從進行拆塔。在對線時,機械仆從能夠帶給敵人高額的傷害,讓敵人殘血不敢逗留,從而將兵線推進。本次更新給米萊狄的大招新增了給機械仆從增加攻速和移速的效果,讓得她在對線時一套技能命中敵人,開啟大招,光是機械仆從就能給敵方造成可觀的傷害,且推塔能力也有大幅度提升。但米萊狄的缺點也很明顯,沒有良好的位移技能,只能依靠閃現(xiàn)來躲避致命傷害。當敵方的突進型英雄很多時,還是建議米萊狄走“拆塔流”的路線,利用機械仆從高傷害,數(shù)量多的特性,騷擾、拆塔,配合隊友取得勝利!
解析:扁鵲大招的這次調(diào)整,有點類似上一個版本曹操的大招增加效果。不同的是,扁鵲的二技能印記,也能提高大招對自身血量的回復。這一次的更新提高了扁鵲的賴線能力,但是藍量方面是一個問題。建議扁鵲可以出圣杯增加藍量回復速度。