鎧這個英雄英雄經過版本幾次的調整和改動,目前已經成為了目前邊路一霸的存在,現在的主流鎧的玩家會選擇全攻裝或半肉裝的打法,這種打法雖然有著超高的傷害爆發所帶來的秒人快感,但是容錯率很低,一旦被敵方放風箏就很難發揮太大運用,并且很多時候會出現我方英雄選擇沒有坦克的情況,在沒有前排英雄吸收傷害的情況下我方輸出位很難打出自己的傷害,這時鎧出全肉裝就可以完美的解決這個問題,鎧的一技能可以帶來最大生命值10%的生命回復,出肉可以帶來巨大收益。下面是小悸對肉裝鎧打法的一些新的體會,希望能對大家有所幫助!
出裝推薦:抵抗之靴+紅蓮斗篷+反傷刺甲+不死鳥之眼+極寒風暴+暴烈之甲(魔女斗篷)
解析:抵抗之靴提供魔法抗性和說35%的韌性效果,相當于減少了自身三分之一的控制效果,性價比非常高。紅蓮斗篷提供一定護甲和血量收益,被動效果造成的魔法傷害可以幫助快速清兵和增加對敵方英雄的傷害。反傷刺甲增加一定物理攻擊力和高額護甲收益,被動的反傷效果配合鎧配合大招的免傷跟基本上跟同等經濟下跟任何戰士英雄單挑都不慫。不死鳥之眼則是因為鎧的一技能有著最大生命10%的吸血,可以大幅度增加殘血時鎧一技能命中后的收益。極寒風暴增加高額冷卻縮減和護甲,唯一被動·冰心還可以減少周圍攻速和移速,增加對拼能力。暴烈之甲在提供一定的坦度的情況下被動還可以增加最高10%的傷害輸出,可以看敵方陣容換魔女斗篷。
銘文推薦:10調和+10鷹眼+10禍源
打法小技巧
前期主打發育,如果對線沒有生命回復能力的對手則可以利用一技能的生命回復換血,等待隊友支援完成擊殺。如果對線有生命回復能力的對手則主打游走支援,幫助隊友在前期打出優勢
中期主打游走帶線,這時候的鎧已經有著一定的坦度了,裝備和技能的傷害也可以快速清完一波兵線,被動命中單個單位時帶來的50%的額外傷害可以幫助快速推塔,即使有人來抓的話如果敵方沒有附加破甲的技能效果的話利用大招的免傷一打三基本完全不虛,實在不行也可以利用一技能的加速效果接閃現逃脫。
后期主要承擔的任務就是開團和承擔傷害,在隊友在身邊的情況下進行開團,這時一身肉裝的鎧加上開啟大招帶來的高額免傷效果基本上比項羽、白起這樣的坦克還肉,同時大招帶來的高額攻擊力加成配合裝備被動傷害也能帶來不俗輸出。記得注意自身血量合理退出戰場,利用野怪和小兵回血后二次入場。