在王者榮耀中,隨著游戲版本更新調整,很多的游戲內容都發生了變化,同時玩家的思路同樣也受到影響,很多玩家從原本看到厲害的大神就問出裝,到現在卻成了只喜歡自己摸索的狀態,對裝備選擇的認識也往封閉方向發展。
實際上由于英雄多樣化完善,很多英雄已經不能再死板的選擇看起來合理的出裝了,必須進行一些常識才能讓英雄發揮更強戰斗力,今天要說的就是英雄的另類出裝,不再按照普遍的思路進行裝備選擇,反而能發揮更強實力了。
鎧是這個版本崛起的英雄之一,由于新皮膚的出現對他的二技能進行了增強,秒人的能力已經變得更強勢,然而很多玩家卻依舊還是玩不好鎧,扛不住傷害的同時秒人又差點。這除了其他英雄增強限制鎧之外,也跟玩家們的出裝有很大關系,如果實力足夠強大操作犀利的話肯定全輸出裝比較好用,進團可以瞬間秒殺后排脆皮,但如果實力很一般就得更改出裝了。
跟目前熱門輸出裝不同的是,新的越塔流玩法鎧選擇的裝備全都是以防御裝為主,從裝備選擇來看明顯是當成一個坦克來玩了,但同時的輸出能力也還是很強大的。冰脈護手和冰甲以及血魔之怒,都可以給鎧提供屬性加成,再加上大招之后的屬性強化,讓鎧在特別肉的同時還是可以秒掉后排,而且不用再怕被風箏了。
從正常的數據表現來看,鎧把同等級的后羿打成殘血狀態,鎧卻還是近乎滿血的狀態,也就是說后羿的輸出對他來說可以忽略不計,不用害怕失誤之后就被后羿反殺了。這在前期守塔的時候也很重要,不用再擔心被消耗成殘血連大招都沒有條件釋放,配合打野隊友抓人的效率也大幅度提高,還能充當坦克去頂傷害了。
當然最厲害的還是他的越塔能力,這套裝備最大的亮點就是可以玩越塔流,也就是說隨意的沖進防御塔進行強殺,而且還不用擔心自己頂傷害會被防御塔瞬間秒殺。從被防御塔擊中的數據來看,神裝凱被防御塔攻擊傷害值不足五百,這對他來說就是饒癢癢一樣,即使多次攻擊之后的傷害疊加,也不會超過一千五傷害。
而更厲害的是肉裝的鎧數據也是很驚人的,最大生命值已經遠遠超過萬血了,也就不用害怕太脆被射手秒殺了,同時防御以及其他屬性也很給力,加上大招的強化表現有些無解。如果能夠學會鎧的這一套出裝用法,上王者還是沒有多大難度的,因為守上路和抓后排的事情都可以做好,隊友壓力小了自然也會表現更好。