英雄定位:戰(zhàn)士 - 近戰(zhàn) - 輸出
被動(dòng):盤古的斧頭具有10點(diǎn)耐久度,每次普攻命中敵方英雄會(huì)消耗1點(diǎn)耐久度,消耗完后斧頭會(huì)破碎變成兩只能量臂出現(xiàn)在盤古的身體兩側(cè),切換瞬間盤古無法攻擊并不可被選中,每20秒斧頭會(huì)自動(dòng)回復(fù)1點(diǎn)耐久度,切換形態(tài)時(shí)會(huì)清空1,2技能50%的最大冷卻時(shí)間。盤古斧:盤古使用斧頭時(shí),每次普攻命中敵人會(huì)使敵人的傷口裂開,在之后的2秒時(shí)間內(nèi)持續(xù)流血每0.5秒造成對(duì)方2%最大生命值的物理傷害,流血傷害不觸發(fā)末世。能量臂:盤古使用能量臂時(shí),每次普攻和技能命中都會(huì)在敵人身上疊加1層眩暈標(biāo)記,滿5層會(huì)使敵人眩暈1秒并觸發(fā)額外200(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,此效果對(duì)同一目標(biāo)有3秒的冷卻時(shí)間。
盤古朝指定位置跳躍并獲得持續(xù)3秒50%的移速增加效果,落地時(shí)對(duì)內(nèi)圈的敵人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,如果落地時(shí)攻擊到敵人加速效果會(huì)被移除。盤古斧:在跳躍期間盤古可以再次使用狂怒突襲選中一名敵人,落地后盤古會(huì)立刻沖向選中的敵人并將其擊退造成100/130/160/190/220/250(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害并自己停下,同時(shí)在3秒內(nèi)增加10/20/30/40/50/60%的攻擊速度。能量臂:處于能量臂狀態(tài)下時(shí),將無法使用第二次狂怒突襲沖擊敵人。
盤古在目標(biāo)身邊召喚正義之手對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會(huì)受到200/230/260/290/320/250(+75%物理加成)點(diǎn)物理傷害,并減少50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,期間盤古的普攻對(duì)其造成傷害時(shí)會(huì)回復(fù)自身6%最大百分比的血量。盤古斧:當(dāng)盤古擁有斧頭時(shí),壓制之握還會(huì)使敵人被繳械,繳械期間敵人無法使用普通攻擊,持續(xù)2秒。能量臂:處于能量臂狀態(tài)下時(shí),壓制之握將不具備繳械效果。
盤古向上躍起,將力量匯聚到斧頭上。力量匯聚完畢后盤古會(huì)將斧頭朝前劈下,地面會(huì)朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會(huì)受到600/900/1200(+120%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少90%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;減速效果在2秒內(nèi)持續(xù)衰減,期間敵人被繳械;蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個(gè)就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道;當(dāng)多道裂縫命中同一個(gè)目標(biāo)時(shí),從第二道裂縫開始將只造成25%的傷害。此技能只有在盤古擁有斧頭時(shí)才可以使用,蓄力期間盤古處于霸體狀態(tài)。蓄力期間被打斷會(huì)返還部分冷卻時(shí)間。
當(dāng)斧頭碎裂后碎片會(huì)變成能量臂,能量臂狀態(tài)下,充能30秒后盤古可以選擇將能量臂重鑄為盤古斧,重鑄期間盤古無法攻擊同時(shí)不可被選中;斧頭重鑄完成后5秒內(nèi)的下一次普攻可以擊飛敵人0.5秒,切換形態(tài)時(shí)會(huì)清空1,2技能50%的最大冷卻時(shí)間。
狂怒突襲
壓制之握
閃現(xiàn)
終結(jié)