不得不承認目前這個版本莊周真的是6得飛起,位置一般是打輔助或者上單。個人喜歡玩上單,理由如下:1.莊周有良好的對線能力,清兵速度中等,不怕射手壓塔。2.上單打錢比輔助快很多,加快裝備成型。3.莊周天生不怕控制,不怕對面打野gank。
對戰技巧
前期:開局首升二技能,然后集結打野、射手直接入侵敵軍下野區,莊周要第一個登場,然后將藍BUFF引到草叢之中,并強制逼迫敵軍打野英雄撤離,然后合力將右側野怪清理掉;此過程可以大大降低藍BUFF被搶回的概率,保證輕松獲取前期經濟優勢。隨后前往線上,利用一技能和被動不斷的壓制敵人,加快我方推進的速度,同時也要時刻獲取河道草叢的視野,避免敵人前來GANK。
中后期:中期主要配合打野英雄入侵和游走,只要能保證打野英雄的生命安全,就能主導整場比賽的走勢;后期團戰時,千萬不要和敵人打遠程消耗,因為莊周在這方面沒有任何優勢,要善于打時間差,主動發起一波團戰,然后發揮自己的輸出優勢和靈活性去帶線,這樣既能保證自己的發育,也能很好的牽制敵人,一舉兩得!
團戰:有3種思路,①配合高爆發刺客秒殺敵方C位,大招幫助刺客免疫控制和減免傷害。②保護我方C位,大招給C位,避免被秒殺,同時給2技能給C位,拉扯身位提高輸出。③在側方騷擾對面輸出,敵方交核心技能或走位靠前,直接上前輸出敵方C位,控制好血量撤退,當然必要時可以賣掉自己。總之玩莊周的要素就是‘浪’,學會浪,你就會用莊周了。浪不是傻浪,而是有要求的,那就是浪而不死。 莊周說到底還是萬金油,肉不夠張飛廉頗程咬金,控制不如牛魔,沒有項羽的位移,說到底它就是吃隊伍陣容,如果前期壓著對面射手或者刺客打,只要有一個崩了,莊周基本就沒有發揮余地了。
銘文
①10宿命,10冥想,10回聲
紅色銘文:“宿命”*10——+10%攻速,+23物理防御,+337最大生命,宿命大大增加了他的生命值,保證了他前期能夠吸收大部分的傷害,很能扛的!
藍色銘文:“冥想”*10——+600最大生命,+40.5每五秒回血,冥想,這個每秒回血40.5,是不是很可觀的數據,搭配宿命,讓莊周的線上能力得到進一步提升,
綠色銘文:“回聲”*10——+27物理防御,+27法術防御,+6%冷卻縮減,回聲,防御力加強,冷卻縮減了不少,把他的技能更好的發揮出來
②10宿命,10虛空,10調和
銘文推薦,紅色銘文,宿命十個,攻擊速度加百分之十,最大生命加337,物理防御加23
綠色銘文,虛空十個,最大生命加370,冷卻縮減加百分之六。
藍色銘文,調和十個,最大生命加450,移動速度加百分之四,每五秒回血,加52。
總屬性,攻擊速度加百分之十,冷卻縮減加百分之六,最大生命1162,物理防御加23,每五秒回血,加52,移動速度加,百分之四。
這套銘文以提高周莊的血線為主。出了極寒風暴與痛苦面具,可以減少25%CD時間,再加上銘文6%,一共可達到31%。莊周走上路一般召喚師技能選擇斬殺或者治療均可。
出裝
出裝思路,減速,輸出,收割,牽制。