提到不知火舞這個英雄,就不得不說一下《王者榮耀》中的一組較為特殊的系列英雄:非賣系列;這個系列雖然到目前為止只有三位英雄+宮本武藏的一款霸王丸皮膚,但是各個都是精品!都是攻守兼備,既能消耗又能爆發的全能型英雄。
許多玩家認為其中的不知火舞是最難的那一個,她的每一個技能都會觸發一次被動的翻滾,掌握不好角度的話,非常容易控制不住角色攻擊后的位置,出現自動送塔,反方向移動等異常現象;由于不知火舞的攻擊視覺效果非常好,有些玩家認為自己手殘,甚至都不敢去練習這個英雄;
那么今天,小編就來教一下大家,如何能夠快速學會不知火舞這個法術型刺客;
首先介紹一下小編不知火舞的實力:
我是1400多場的排位局數,其余大約是300多場的賞金賽與300多場的墨家機關道solo模式;(火舞和露娜以及上官婉兒這類英雄,不管是輸與贏,需要時不時的玩上一次,以確保夠始能終保持住自己的操作熟練度,幾天不練你的手感就會變差,實戰中失誤就會變的很多,也很不應該,比如:翻滾錯位,穿墻失誤,扇子扔偏等低級錯誤;)
關于百分之58的勝率;有些人可能看慣了大神們的70+或者80+的超高勝率,然后對于我這種常規勝率并不認可,實際上這款游戲在勝率方面,會隨著游戲總場數的提升無限向55%靠攏,也就是說勝率是越打越低的,總場數越多,勝率的波動就會越慢,比如:現在的我如果連贏10場,也許勝率都不會有所變動。
想玩好一個英雄,就必須要知道當初開發她時的創作思路。關于火舞,她的所有技能都帶短時間的控制效果,有的是踢飛,有的是減速,有的是擊退;控制的同時火舞又可以翻滾拉開距離;她的核心玩法應該是利用二技能的短CD頻繁的消耗對手,以及減速控人,等待敵方血量到達可以秒殺的時候,再利用技能后的翻滾快速接近敵方,一套組合連招將對手直接秒殺,然后再利用翻滾撤離戰場;
比如上圖中的這次單殺橘子,就是不知火舞的常規操作,在會玩的人眼里可以說毫無亮點,但是里面還是要考慮一些細節的,比如說有些英雄是可以瞬間解控反打你的,又或者是韓信霸體,貂蟬凈化這種能力,等你上去的瞬間他就會釋放霸體、凈化等技能,使你的所有短控無法銜接起來,最后導致大部分的技能傷害打空;沒有了能量的火舞只能被動挨打。
總得來說:不知火舞本身具備兩種特性,第一是高頻率遠距離高傷害的無傷消耗射手,第二是快速接近組合控制超高爆發的秒殺型刺客;
那么我們的出裝,銘文就要與這兩種特性相互結合;
銘文方面:藍色輪回,綠色獻祭,紅色圣人;
其中紅色圣人是關鍵,其余都是常規的法師通用銘文,之所以選擇圣人而不是帶有法穿屬性的夢魘,主要是因為不知火舞的二技能自帶降低對方法抗的被動效果;
也就是說,在面對敵方脆皮C位的時候,又或者是在游戲的開局前期,敵方一般法抗都不是特別高,也沒有人會在第一件或者第二件就出魔女斗篷這樣的針對性裝備;所以此時法穿的效果主要依靠二技能降低對方抗性,最高可以降低300點法抗!試問面對沒有出魔女的脆皮,顯然是直接堆ap更加實用;所以多次嘗試之后,我發現圣人的加成性價比顯然更高,而且101法術銘文,也是目前最為極限的法傷銘文了;
召喚師技能:優先考慮閃現、常規攜帶斬殺;
關于這個帶什么,可能會有一些爭議;簡單的說:對傷害把控比較精準的熟手帶閃現,無論是走位方面,還是團戰打法都可以更加的激進一點,閃現與每個技能都可以組合使用,非常的秀!而斬殺更加適合新手或者比較喜歡草叢陰人的那類玩家,只是打法相對比較呆板;比如上圖這次被包,大招被強行打斷,如果沒有帶閃現,帶斬殺的玩家肯定涼!
出裝方面:所謂半套裝,是指大血書這件裝備可以根據局勢,選擇只出小血書,然后直接預購穿杖,來彌補法穿的不足,最后等第六件出完以后,繼續購買大血書。
我這套出裝也許不是最常見的玩法,但是卻是小編我上千場檢驗下來的,每一件裝備都會在火舞最需要它的時候,及時發揮出最完美的效果;
火舞中單位,打法講解:
出門小細節,優先購買小法書,提供40點法強,搭配101法傷銘文,我們會比對面鞋子出門的法師傷害高出一大截!(這種思路就是進一步強化英雄的強勢期,比如虎 牙上好佳的橘右京出門買鐵劍也是這個思路;)
中單對線火舞清兵確實是比較慢,一般選人時注意ban掉天敵米萊迪,然后清兵時注意走位與補兵,使用二技能或者強化被動補兵效果最佳,時刻注意左邊的藍buff,一旦敵方入侵,最好3只小兵能夠全部補刀,這樣2級支援更加有把握,優勢極大;(因為火舞的優勢期就是2級。)
小法書買完,還是優先購買火箭鞋,因為移速對火舞非常重要,清兵慢使得她必然在清兵的過程中可能會付出一點代價,而火箭鞋不僅可以使火舞可以來得及回城補血,也可以使她上下路支援更加迅速!第二件出回響之杖,這是毋庸置疑的,大部分玩家都這么出裝,回響也火舞的核心裝備,她的二技能可以頻繁的觸發回響的被動效果,也可以使二技能探草叢視覺效果更加明顯;
法帽是一個階段性裝備,帽子出完,法強直接跳躍式增長,二技能傷害效果特別明顯,可以直接將脆皮消耗成半血,三下幾乎可以點死一個人,而血書只是為了增加一定的續航,所以先出小血書也可以,根據戰況自己抉擇;血書可以使得火舞不必經常回城,一個一技能踢中兵線,可以直接回復三分之一血量;最后兩件也是為了增加法刺一套連招的總收益。
火舞的技能除了二技能,其余都是AOE范圍傷害,所以如果敵方抱團,或者站位比較集中,我們可以嘗試性的一套將敵方多人打殘,直接開大再利用閃現撤退,或者直接閃現接一技能踢多人,最后大招收場;
本篇文章主要講解的是不知火舞的閃現出裝篇,控場篇會在明天的文章之中詳細與大家講解,火舞的打法在每一局游戲中都不是很固定的,比較多變,里面的具體操作需要結合實戰才能講的生動。
總得來說:這個英雄自從上線以來,幾乎從未有過真正的弱勢期,每個賽季都可以拿來快速上分。